なんなとく「魏蜀呉限定 コスト1.5×6枚 9コスト決戦」
2009年4月4日 ゲーム 久しぶりな大会なわけですが、三国限定ですか~。漢はもちろんですが、確かに群も結構やばめなのがいますからね~、仕方ないのかも。
とりあえず呉だと唯一英傑号令が使えます。無難な勢力になりそうです。ただ欠点としてはほぼ力押しになることがあります。他はせいぜいハゲキャノンくらいでしょうか。陸抗&孫権のダブル号令による力押しが一番安定しそうな気がします。
デッキサンプル
R孫権 R陸抗 C朱桓 C祖茂 C陳武 R孫尚香 総武力28
力押しメインなのに、総武力が低くなりがちなのが最大の欠点でしょうか。
次に大水計を組み込むパターンでしょうか。最近頂上対決に出てきていますし、結構な人気になりそうです。かくいう私も以前の1.5コスト大会では必ず使っていました。大水計入りだと、ほぼ確実に全体号令は入りません。押し込まれた時にどうさばくかが、最大の課題になると思います。以前は雲散がいたのですが、3からはいなくなったので、全体号令で押し込まれた時はきつい気がします。
デッキサンプルは特になし。号令が入らない以上二色も十分あり得ますし、いろんなパターンがありえます。
今までの大会ではあまり使わなかった蜀ですが、今回はメインに使う予定だったりします。いやー今回はいけそうな気がするんで。武力4の弓ってあたりがどうにも使いにくい龐統も最高武力6ならやっていける気がしますし、R馬謖なんてこの大会最優良カードという気すらします。あと最近人気の象兵を唯一使える勢力でもあります。ただ諸葛亮、徐庶あたりはイマイチと思っています。諸葛亮はやはり高コストにかけてなんぼの計略でしょうし、落雷も使いたい相手がいません。落雷は基本高コスト狙い打ちなので、全部が1.5コストの大会とかだと、パッとしないでしょう。
ただまぁ属性号令を絡めた方が強い気がするので、思いついたデッキが二色だったりしますが。
デッキサンプル
SR龐統 C孟優 UC厳顔 UC関平 SR孫権 C賀斉 軍師R馬謖 総武力32
できれば序盤から押し込んで、回復奮陣で一気にいきたいところ。
R馬謖 UC関索 UC鮑三娘 C劉封 R郭嘉 UC曹仁 総武力30
R羊祜が天属性なら良かったけど、代役としてR郭嘉でも。UC鮑三娘は割と使えると思います。あとはR郭嘉次第でしょうか。
UC鮑三娘 SR龐統 C孟優 UC厳顔 R馬謖 UC関平 総武力31
適当に思いついた蜀単パターン。全体号令相手にさばけるかが、勝負の分かれ目か。
さぁどうなりますかね~。
とりあえず呉だと唯一英傑号令が使えます。無難な勢力になりそうです。ただ欠点としてはほぼ力押しになることがあります。他はせいぜいハゲキャノンくらいでしょうか。陸抗&孫権のダブル号令による力押しが一番安定しそうな気がします。
デッキサンプル
R孫権 R陸抗 C朱桓 C祖茂 C陳武 R孫尚香 総武力28
力押しメインなのに、総武力が低くなりがちなのが最大の欠点でしょうか。
次に大水計を組み込むパターンでしょうか。最近頂上対決に出てきていますし、結構な人気になりそうです。かくいう私も以前の1.5コスト大会では必ず使っていました。大水計入りだと、ほぼ確実に全体号令は入りません。押し込まれた時にどうさばくかが、最大の課題になると思います。以前は雲散がいたのですが、3からはいなくなったので、全体号令で押し込まれた時はきつい気がします。
デッキサンプルは特になし。号令が入らない以上二色も十分あり得ますし、いろんなパターンがありえます。
今までの大会ではあまり使わなかった蜀ですが、今回はメインに使う予定だったりします。いやー今回はいけそうな気がするんで。武力4の弓ってあたりがどうにも使いにくい龐統も最高武力6ならやっていける気がしますし、R馬謖なんてこの大会最優良カードという気すらします。あと最近人気の象兵を唯一使える勢力でもあります。ただ諸葛亮、徐庶あたりはイマイチと思っています。諸葛亮はやはり高コストにかけてなんぼの計略でしょうし、落雷も使いたい相手がいません。落雷は基本高コスト狙い打ちなので、全部が1.5コストの大会とかだと、パッとしないでしょう。
ただまぁ属性号令を絡めた方が強い気がするので、思いついたデッキが二色だったりしますが。
デッキサンプル
SR龐統 C孟優 UC厳顔 UC関平 SR孫権 C賀斉 軍師R馬謖 総武力32
できれば序盤から押し込んで、回復奮陣で一気にいきたいところ。
R馬謖 UC関索 UC鮑三娘 C劉封 R郭嘉 UC曹仁 総武力30
R羊祜が天属性なら良かったけど、代役としてR郭嘉でも。UC鮑三娘は割と使えると思います。あとはR郭嘉次第でしょうか。
UC鮑三娘 SR龐統 C孟優 UC厳顔 R馬謖 UC関平 総武力31
適当に思いついた蜀単パターン。全体号令相手にさばけるかが、勝負の分かれ目か。
さぁどうなりますかね~。
なんとなく三国志大戦新バージョン
2009年3月30日 ゲーム 新バージョンになって流星全然見なくなりました。個人的には流星自体は悪く無いと思うんですけどね。ホント短い天下でしたね~。ついでに苦楽も少なくなりました。これは個人的にはありがたいですが。
そして今度こその漢の天下となるのでしょうか。セガとしては漢を盛り上げ役にしたかったのでしょうか。登場時は意外とつかいにくく、そこまでは流行せず。バージョンアップで今度こそと思いきや、流星とかの大流行で一気に減速。今バージョンで三度目の正直ということでしょうか。
魏は騎馬単求心をまた見るように。騎馬単求心の赤青赤は安定してますからね~。代わりに飛天は減った気がします。
前バージョンは一時期群雄に使用率が抜かれた蜀ですが、そこそこ見るように。カードランキング上から順に使うと忠義デッキになるのは…どうなんだろw
呉は良く分かりませんが、周喩がそこそこランキングが上がってる気がします。とはいえ、呉全体の使用率は低下気味のようですね。
群雄は変わらない感じです。騎馬の李儒が少し増えた気がする程度でしょうか。全突は漢劉備さえ流行っていなければ、もう少し増えても良い気はします。
漢は宴で優勝したこともあり、今人気みたいですね。
漢に対しては前バージョンから機略反計でメタデッキを使ったりしてるので、割と楽です。今バージョンはかなり強い気はしてます。実際勝率も高いようで、使用率も上がってくるかも知れませんねぇ。
しかし、もう少し色々デッキを組んでみたいのですが、今のところ特に面白そうなデッキもなし。うーむもうちょっと捻ったデッキはないものだろうか…
そして今度こその漢の天下となるのでしょうか。セガとしては漢を盛り上げ役にしたかったのでしょうか。登場時は意外とつかいにくく、そこまでは流行せず。バージョンアップで今度こそと思いきや、流星とかの大流行で一気に減速。今バージョンで三度目の正直ということでしょうか。
魏は騎馬単求心をまた見るように。騎馬単求心の赤青赤は安定してますからね~。代わりに飛天は減った気がします。
前バージョンは一時期群雄に使用率が抜かれた蜀ですが、そこそこ見るように。カードランキング上から順に使うと忠義デッキになるのは…どうなんだろw
呉は良く分かりませんが、周喩がそこそこランキングが上がってる気がします。とはいえ、呉全体の使用率は低下気味のようですね。
群雄は変わらない感じです。騎馬の李儒が少し増えた気がする程度でしょうか。全突は漢劉備さえ流行っていなければ、もう少し増えても良い気はします。
漢は宴で優勝したこともあり、今人気みたいですね。
漢に対しては前バージョンから機略反計でメタデッキを使ったりしてるので、割と楽です。今バージョンはかなり強い気はしてます。実際勝率も高いようで、使用率も上がってくるかも知れませんねぇ。
しかし、もう少し色々デッキを組んでみたいのですが、今のところ特に面白そうなデッキもなし。うーむもうちょっと捻ったデッキはないものだろうか…
なんとなく傾向と対策
2009年3月10日 ゲーム やっぱ苦楽流行かよ~…。そりゃワラが強いとなれば、流行る罠。流星はメタが組まれだしたせいか、減少しているようだ。流星はメタり安いしね。序盤猛威をふるった漢も減少した。流行デッキの中では飛天以外にきつく、飛天も特別有利とも言えないのはきついか。
とりあえず本格的に苦楽対策は考えなければいけない。苦楽対策ねぇ…。以前は求心に食われていたようだけど、求心なんぞ使ったこともないし、苦楽以外にきつそうな感じ。一番慣れている蜀が良いけれど、関興くらいかなぁ。関興がいれば押し込まれることはないけれど、攻めきれなかったりする。それでもお手軽だし、入れておくしかないか。
飛天対策は「挑発いれとけ」の一言に尽きる。馬謖いるのに飛天を舞った相手には尊敬したが。挑発持ちの位置取りさえ、気にかけていれば間違いなくカモれるはず。
蜀の流星対策は…。まぁ減ってきたしそこまで気にしなくてもイイヨネ!個人的に一番有効なのは「挑発」。主戦力の夏候淵さえひっぱってしまえば、相手もかなり守りにくいはず。あとはまとめて駆虎とかに入らなければ、なんとかなる…はず。なんか虞翻はあまり入っていないので、気にせずとも良いみたいだ。
あとまぁ多枚数長槍とかも、少し注目されているみたいだけど、束ね槍撃って妨害にめっちゃ弱いからな~。駆虎とかいたらどうすんべって話になる。駆虎めっちゃ流行ってるのに。
ベスト20にすら蜀のカードがいない時があり、蜀冬の時代を迎えているけど、なんとか頑張ってやっていこうかと。一応射程も伸びたし、1の時みたいに挑発に頼るしかないかな。
とりあえず本格的に苦楽対策は考えなければいけない。苦楽対策ねぇ…。以前は求心に食われていたようだけど、求心なんぞ使ったこともないし、苦楽以外にきつそうな感じ。一番慣れている蜀が良いけれど、関興くらいかなぁ。関興がいれば押し込まれることはないけれど、攻めきれなかったりする。それでもお手軽だし、入れておくしかないか。
飛天対策は「挑発いれとけ」の一言に尽きる。馬謖いるのに飛天を舞った相手には尊敬したが。挑発持ちの位置取りさえ、気にかけていれば間違いなくカモれるはず。
蜀の流星対策は…。まぁ減ってきたしそこまで気にしなくてもイイヨネ!個人的に一番有効なのは「挑発」。主戦力の夏候淵さえひっぱってしまえば、相手もかなり守りにくいはず。あとはまとめて駆虎とかに入らなければ、なんとかなる…はず。なんか虞翻はあまり入っていないので、気にせずとも良いみたいだ。
あとまぁ多枚数長槍とかも、少し注目されているみたいだけど、束ね槍撃って妨害にめっちゃ弱いからな~。駆虎とかいたらどうすんべって話になる。駆虎めっちゃ流行ってるのに。
ベスト20にすら蜀のカードがいない時があり、蜀冬の時代を迎えているけど、なんとか頑張ってやっていこうかと。一応射程も伸びたし、1の時みたいに挑発に頼るしかないかな。
なんとなくバージョンアップ その2
2009年3月2日 ゲーム というわけで、今度は魏でも。うんそうだよね、漢を意識してたら 一回も当たらないよNe!
一番使い勝手が良く、魏にも強い決起車輪の反計を狙ってみたかったのに…。代わりと言ってはなんだけど、流星を見るように。ウボァー…。とは言え使ってみたのは機略なので、そんなに相性は悪くない気もする。以前だと軍師は周喩の確率が高かったと思ったけど、弱体化のためか呂蒙で再建が主流のようだ。うーん使っていたのが魏だったから良かったものの、蜀だと絶望感しか感じないな~…。流星が流行るようなら、大徳は封印するしかないかも。機略自体は普通に使えた気がする。最初は慣れてないせいか、酷かったけど段々勝てるようになった。
どうも流星デッキを支えているのは、虞翻の模様。使われてみて、結構イヤらしかった。槍とかだと、逃げるのは困難だな~。あとはせいぜい駆虎ぐらいか。駆虎大流行だけど、一回まとめて食らって以降、この計略に苦戦させられた覚えはなかったりする。割と運も良いのかな?駆虎は使い手からすると、運が悪いときはせいぜい士気6使っての時間稼ぎになる時があり、敗因にもなりかねない計略という認識だったり。
乱戦の武力差ダメが減ったということもあり、ワラワラ系が多くなった。頼むから苦楽が流行るのだけは許してください。大戦やってて、ず~っと苦手なデッキなんでマジ勘弁。
これはヒドイwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6296349
一番使い勝手が良く、魏にも強い決起車輪の反計を狙ってみたかったのに…。代わりと言ってはなんだけど、流星を見るように。ウボァー…。とは言え使ってみたのは機略なので、そんなに相性は悪くない気もする。以前だと軍師は周喩の確率が高かったと思ったけど、弱体化のためか呂蒙で再建が主流のようだ。うーん使っていたのが魏だったから良かったものの、蜀だと絶望感しか感じないな~…。流星が流行るようなら、大徳は封印するしかないかも。機略自体は普通に使えた気がする。最初は慣れてないせいか、酷かったけど段々勝てるようになった。
どうも流星デッキを支えているのは、虞翻の模様。使われてみて、結構イヤらしかった。槍とかだと、逃げるのは困難だな~。あとはせいぜい駆虎ぐらいか。駆虎大流行だけど、一回まとめて食らって以降、この計略に苦戦させられた覚えはなかったりする。割と運も良いのかな?駆虎は使い手からすると、運が悪いときはせいぜい士気6使っての時間稼ぎになる時があり、敗因にもなりかねない計略という認識だったり。
乱戦の武力差ダメが減ったということもあり、ワラワラ系が多くなった。頼むから苦楽が流行るのだけは許してください。大戦やってて、ず~っと苦手なデッキなんでマジ勘弁。
これはヒドイwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6296349
なんとなく三国志大戦3.12
2009年2月22日 ゲーム たかだかバランス調整ですが、やはり気にはなりますね。追加の特別進軍は美味しいようで、期待値を計算すると大して美味しくないという、見事な数字のマジックですw私の勝率が50%くらいなので、大体一戦あたり10円くらいの得になるようです。塵も積もればなんとやらなのかな…。
たまたまなんでしょうが、びっくりするくらい魏呉蜀の単色と当たりませんでしたw特に蜀単はゼロだったような…。まぁ実際カードランキング10位以内に蜀のカードいませんしね。永続陣略がほとんど消えたせいか、やたら再起が多かったのも印象深かったです。
とりあえず大幅強化の臥龍でも。…うーんやはりというかなんというか、所詮は単体強化ですね~。あとやはり孔明自体のコストが重すぎるのは問題でしょう。2コスト武力5ならまだマシだったんでしょうねぇ。本当は白銀も使いたかったのですが、最大の天敵と思われる漢劉備の使用率が2位というのはさすがに…。落雷とかもきついのですが、特大車輪されるとほとんど何もできませんしねぇ、白銀では。あと連環のススメは地味に縦幅縮小がきついです。いくら回転できるとはいえ、幅が減少したのはきついですね。正直あのスペックなら前の幅で回転できても良かったと思います。
大幅に増えた漢ですが、パーツ自体はむしろ弱体化されてます。強化されたのは皇甫嵩の範囲くらいではないでしょうか。曹操とかは強化されたのですが、全然みませんでしたし。序盤のスペックはきついものの、範囲が結構拡大されており、国力2以降は離間涙目で結構強いと感じたんですけどね。まぁ他の勢力との兼ね合いで人気ということでしょうか。
呉は孫策とかを使ってみました。個人的には孫策というより、周姫が強いw士気7で24の速度アップ槍と14の麻痺矢が出来るのはお手軽に強いです。周姫の高知力もあって10Cも続きますし。雄飛の時を使うなら、周姫はセットで欲しいと感じました。
とりあえずは今後も漢人気が続くならその対策は考えないとダメでしょうね。序盤に押し切るというのは定番ですが、地形とかにも左右されますしね…。次点としては反計でしょうか。決起系は雲散より遙かに反計の方が痛いので、積極的に狙っていきたいところです。今度は魏でも使ってみようかと思います。
たまたまなんでしょうが、びっくりするくらい魏呉蜀の単色と当たりませんでしたw特に蜀単はゼロだったような…。まぁ実際カードランキング10位以内に蜀のカードいませんしね。永続陣略がほとんど消えたせいか、やたら再起が多かったのも印象深かったです。
とりあえず大幅強化の臥龍でも。…うーんやはりというかなんというか、所詮は単体強化ですね~。あとやはり孔明自体のコストが重すぎるのは問題でしょう。2コスト武力5ならまだマシだったんでしょうねぇ。本当は白銀も使いたかったのですが、最大の天敵と思われる漢劉備の使用率が2位というのはさすがに…。落雷とかもきついのですが、特大車輪されるとほとんど何もできませんしねぇ、白銀では。あと連環のススメは地味に縦幅縮小がきついです。いくら回転できるとはいえ、幅が減少したのはきついですね。正直あのスペックなら前の幅で回転できても良かったと思います。
大幅に増えた漢ですが、パーツ自体はむしろ弱体化されてます。強化されたのは皇甫嵩の範囲くらいではないでしょうか。曹操とかは強化されたのですが、全然みませんでしたし。序盤のスペックはきついものの、範囲が結構拡大されており、国力2以降は離間涙目で結構強いと感じたんですけどね。まぁ他の勢力との兼ね合いで人気ということでしょうか。
呉は孫策とかを使ってみました。個人的には孫策というより、周姫が強いw士気7で24の速度アップ槍と14の麻痺矢が出来るのはお手軽に強いです。周姫の高知力もあって10Cも続きますし。雄飛の時を使うなら、周姫はセットで欲しいと感じました。
とりあえずは今後も漢人気が続くならその対策は考えないとダメでしょうね。序盤に押し切るというのは定番ですが、地形とかにも左右されますしね…。次点としては反計でしょうか。決起系は雲散より遙かに反計の方が痛いので、積極的に狙っていきたいところです。今度は魏でも使ってみようかと思います。
なんとなくジルオール
2009年2月7日 ゲーム くっ・・・さすがインフル。しばらく寝込んでたぜ・・・。
さてお題のジルオールなんだけど、 またリメイクしてだしやがりましたか。いや、確かに良いゲームだと思うよ、うん。ロープレの中でも好きな部類さね。しかし、2回もリメイクをだすかな~。そりゃ確かにリメイク出しまくりなDQとかFFよりは いいかも知れないけど、どうせなら新作を出すとかさー・・・。
コーエーも過去には 伊忍道とか魂の門とかロープレも時々出してたりする。これらの屍を超えて出てきたのが、このジルオールである。
ジルオールの面白いところは、物語の主人公は各NPCの面々だというところか。プレイヤー扮する主人公はそれらのNPC達と関わっていくという形で、話は進行していく。プレイヤーの動かす主人公自体にはそれほど物語は無かったりするのだ。
それにしても、システム自体は昔のままだし、いい加減古くさい印象もあるので、完全新作を出しても良いんじゃないですかねーコーエーさん。
さてお題のジルオールなんだけど、 またリメイクしてだしやがりましたか。いや、確かに良いゲームだと思うよ、うん。ロープレの中でも好きな部類さね。しかし、2回もリメイクをだすかな~。そりゃ確かにリメイク出しまくりなDQとかFFよりは いいかも知れないけど、どうせなら新作を出すとかさー・・・。
コーエーも過去には 伊忍道とか魂の門とかロープレも時々出してたりする。これらの屍を超えて出てきたのが、このジルオールである。
ジルオールの面白いところは、物語の主人公は各NPCの面々だというところか。プレイヤー扮する主人公はそれらのNPC達と関わっていくという形で、話は進行していく。プレイヤーの動かす主人公自体にはそれほど物語は無かったりするのだ。
それにしても、システム自体は昔のままだし、いい加減古くさい印象もあるので、完全新作を出しても良いんじゃないですかねーコーエーさん。
最近は属性号令にハマっていたりします。で、色々と考えてみました。
確実に一番やりやすいのは、人心タイプ。蜀と組んでも良し、群と組んでも良しと万能です。UC甘寧が高確率で入り、開幕で殴りやすいのが特徴。その後守りやすいのは、連環のある蜀。群だと敵陣精兵で攻め続けるか、自陣精兵で頑張るかの選択になるでしょうか。メインが蜀なので、私は蜀タイプの方が使いやすいですね。
次いで天意タイプ。属性号令の中では唯一単色でも使われます。人心や地勢の単色はまるで魅力が無いですし。蜀は天属性の号令持ちとして、SR関羽とR劉備がいますので、サブ号令としての需要があります。混色だと魏か群になります。ただ色々考えて見たものの、どちらと組ませても決定力に欠ける気はします。魏だとR許褚あたりを入れないと、特に組ませる意義を見いだせません。群の方が魅力はありますが、あまり天意とかみあう計略が無い気がします。呂布、公孫瓚入りで号令持ち呂布白馬デッキとかが良いかも。一応漢のSR華佗は確かに良いのですが、漢の他のカードがパッとしません。華佗だけ入れるというのもなんだか…。
最後に地勢。まぁ一番見ない気がしますが、やはりデッキが組みにくいですな。地属性の強力な陣略持ちは呉にいますが、わざわざ混色にしなくても、呉一色で良いような感じがします。考えてみると、魏が絡まない人心が一番便利で、魏が必ず絡む地勢が一番つかいにくいあたり、魏のカードって最も混色に向いていないのですねぇ。一応呉と組むと、遠弓乱れ撃ちとか使えますが、そのデッキに地勢が必要かと言われたら…。個人的には爆発力のあるR張遼や安定感のあるUC龐徳などがいる群と組む方がよいイメージです。象兵もいますしね。これで公孫瓚が地属性だったら、そこそこ強そうなイメージなんですが、違うのが残念。
まぁなんだかんだで、色々なデッキパターンはありますな。
ニコニコ動画で
http://www.nicovideo.jp/mylist/10468248
こんなものを発見。う~んセガってば一般ユーザーに盛り上げてもらってますなぁ。参加君主さんたちには、楽しませてもらって感謝です。
確実に一番やりやすいのは、人心タイプ。蜀と組んでも良し、群と組んでも良しと万能です。UC甘寧が高確率で入り、開幕で殴りやすいのが特徴。その後守りやすいのは、連環のある蜀。群だと敵陣精兵で攻め続けるか、自陣精兵で頑張るかの選択になるでしょうか。メインが蜀なので、私は蜀タイプの方が使いやすいですね。
次いで天意タイプ。属性号令の中では唯一単色でも使われます。人心や地勢の単色はまるで魅力が無いですし。蜀は天属性の号令持ちとして、SR関羽とR劉備がいますので、サブ号令としての需要があります。混色だと魏か群になります。ただ色々考えて見たものの、どちらと組ませても決定力に欠ける気はします。魏だとR許褚あたりを入れないと、特に組ませる意義を見いだせません。群の方が魅力はありますが、あまり天意とかみあう計略が無い気がします。呂布、公孫瓚入りで号令持ち呂布白馬デッキとかが良いかも。一応漢のSR華佗は確かに良いのですが、漢の他のカードがパッとしません。華佗だけ入れるというのもなんだか…。
最後に地勢。まぁ一番見ない気がしますが、やはりデッキが組みにくいですな。地属性の強力な陣略持ちは呉にいますが、わざわざ混色にしなくても、呉一色で良いような感じがします。考えてみると、魏が絡まない人心が一番便利で、魏が必ず絡む地勢が一番つかいにくいあたり、魏のカードって最も混色に向いていないのですねぇ。一応呉と組むと、遠弓乱れ撃ちとか使えますが、そのデッキに地勢が必要かと言われたら…。個人的には爆発力のあるR張遼や安定感のあるUC龐徳などがいる群と組む方がよいイメージです。象兵もいますしね。これで公孫瓚が地属性だったら、そこそこ強そうなイメージなんですが、違うのが残念。
まぁなんだかんだで、色々なデッキパターンはありますな。
ニコニコ動画で
http://www.nicovideo.jp/mylist/10468248
こんなものを発見。う~んセガってば一般ユーザーに盛り上げてもらってますなぁ。参加君主さんたちには、楽しませてもらって感謝です。
なんとなくガンダム無双2
2008年12月25日 ゲーム とりあえず買ってみました。1は手探り感が強く、完成度という面ではイマイチだったのですが、2は普通に正統進化を遂げてます。登場キャラもかなり増え、量産機も使えるという充実ぶりです。
せっかく色々増えたということで、ミッションをプレー。オフィシャルは使うキャラ・機体が限られるので、イマイチ魅力を感じません。ホント色んな要素が増えたな~・・・。キャラの好感度とかは、いつぞやのデス種のゲームを思わせます。三国や戦国との最大の違いはダッシュの有無でしょうか。これのおかげで、スピード感があります。
ミッションは正直やることが多すぎて、とても全部はやらないでしょうが、ボリュームはかなりのものだと思います。MA戦はどうなんでしょうね~、これは。特定の攻撃しか入らないというのは、無双系ではややストレスが貯まるでしょうか。
他にも色々細かいところで凝っている(協力攻撃の台詞とか)ようなので、正月休みはこれでもやってましょうかねぇ~。
せっかく色々増えたということで、ミッションをプレー。オフィシャルは使うキャラ・機体が限られるので、イマイチ魅力を感じません。ホント色んな要素が増えたな~・・・。キャラの好感度とかは、いつぞやのデス種のゲームを思わせます。三国や戦国との最大の違いはダッシュの有無でしょうか。これのおかげで、スピード感があります。
ミッションは正直やることが多すぎて、とても全部はやらないでしょうが、ボリュームはかなりのものだと思います。MA戦はどうなんでしょうね~、これは。特定の攻撃しか入らないというのは、無双系ではややストレスが貯まるでしょうか。
他にも色々細かいところで凝っている(協力攻撃の台詞とか)ようなので、正月休みはこれでもやってましょうかねぇ~。
なんとなく三国志大戦
2008年11月27日 ゲーム 月曜日にあった象大会は少しやってみました。主にやったのは弓連環タイプと呂布入りタイプ。弓連環タイプは司空に勝ったりしたものの、ちらほら負けたりで安定せず・・・。呂布タイプは使っていて面白かったものの、負けるときはあっさりw今回はなぜか全く、配下にも入らなければ、配下にも誰もこないというw最初配下制度は無いのかと思いましたが、あったのでびっくりしました。配下になった瞬間に辞める人は多そうなので、確率を下げたのかも知れませんね。
意外と使いにくい漢軍をしばらく使っていたのですが、とりあえず劉備はやはり欲しいですね。いるとやはり便利です。孫堅は個人的には劉虞の方が使いやすい感じです。武力が1低いものの、安定してる気がします。献帝、張任は好みでしょうか。献帝は守りには強いものの、攻勢時に役に立たないのが個人的にはきついですね。まぁ張任も呂布でもいない限り、終盤は計略を使いませんが。
曹操は国力2時は一応狭いものの、離間と同等の効果があるので、牽制にはなります。国力3は計略封印までつくので、文句ないですしね。ただし序盤は伏兵踏みくらいしか役にたたず。王美人は脳筋を倒すだけなら国力0からでも使えるのですが、武力3は最後まで響きます。
不動の人とかは、城門とかに貼り付けない限りスルーがオチなので、使いにくすぎます。そもそもスペックも低いというのは・・・。弱体化の人はまだ曹操の方が使いやすい気がしますし。
うーん漢軍を使った面白いデッキは何かないものか・・・。
意外と使いにくい漢軍をしばらく使っていたのですが、とりあえず劉備はやはり欲しいですね。いるとやはり便利です。孫堅は個人的には劉虞の方が使いやすい感じです。武力が1低いものの、安定してる気がします。献帝、張任は好みでしょうか。献帝は守りには強いものの、攻勢時に役に立たないのが個人的にはきついですね。まぁ張任も呂布でもいない限り、終盤は計略を使いませんが。
曹操は国力2時は一応狭いものの、離間と同等の効果があるので、牽制にはなります。国力3は計略封印までつくので、文句ないですしね。ただし序盤は伏兵踏みくらいしか役にたたず。王美人は脳筋を倒すだけなら国力0からでも使えるのですが、武力3は最後まで響きます。
不動の人とかは、城門とかに貼り付けない限りスルーがオチなので、使いにくすぎます。そもそもスペックも低いというのは・・・。弱体化の人はまだ曹操の方が使いやすい気がしますし。
うーん漢軍を使った面白いデッキは何かないものか・・・。
なんとなくブロントさん
2008年11月18日 ゲーム ネットを見ていると、ちらほらこの名前を聞く。しばらくの間、何かのゲームのキャラだと思っていた。ただ、ゲームのキャラにしては言動が変なので、クソゲーキャラで有名なのかと考えていた。
まぁゲームのキャラと言えば、ゲームのキャラだけど、違ったんだな~。どうもFF11のプレイヤーキャラ(達)らしい。ググればすぐに分かったのだけど、なるほど確かにすごいwまぁここまでいくと、素なのか狙っているのかイマイチ判別できないけど、エンターテイナーとしての才能は感じる。
ネット社会も色々あって面白いな~w
まぁゲームのキャラと言えば、ゲームのキャラだけど、違ったんだな~。どうもFF11のプレイヤーキャラ(達)らしい。ググればすぐに分かったのだけど、なるほど確かにすごいwまぁここまでいくと、素なのか狙っているのかイマイチ判別できないけど、エンターテイナーとしての才能は感じる。
ネット社会も色々あって面白いな~w
GNO2を惰性でずっとやっているわけだが・・・。 何もやってないのに、ランキング2位だった。何を言ってるのか分からないと思うが、俺も分からなかった。
GNO2には競合任務というものがあり、期間内にはチームのランキングが存在する。俺たちのチームは誰一人として、競合なんてやっていなかった。というかそもそも存在すら知っていたか怪しい。で、シコルスキーさんが一言「ランキングで報償がw」
なるほど確かにログを見るとランキング2位で報償とある。どれどれ、競合の結果でも見てみるか・・・。0ポイント! そう、ランキング1位のチームのみ、競合を行っており、他のチームは 全くやっていない!1位のチーム以外、全チーム同ポイントで2位www
なんというかGNO2の末期症状をかいま見た気がする。
GNO2には競合任務というものがあり、期間内にはチームのランキングが存在する。俺たちのチームは誰一人として、競合なんてやっていなかった。というかそもそも存在すら知っていたか怪しい。で、シコルスキーさんが一言「ランキングで報償がw」
なるほど確かにログを見るとランキング2位で報償とある。どれどれ、競合の結果でも見てみるか・・・。0ポイント! そう、ランキング1位のチームのみ、競合を行っており、他のチームは 全くやっていない!1位のチーム以外、全チーム同ポイントで2位www
なんというかGNO2の末期症状をかいま見た気がする。
漢のカードもぼちぼち手に入ってきたので、使用してみました。
う~む・・・。使ったのは決起系デッキなのですが、悩みも結構ありますな~。一番の問題は決起系以外の計略との相性の悪さ。国力3まで上げるには、最低でも士気12使う必要があり、そのためには決起系以外の計略を使う余裕などありません。士気バック系も最大士気減るしな~。
決起系で相手がけは曹操と王美人のみ。強化系ばかりだと、搦め手がなく少しもの足りないんですよね。低国力でも計算できるのは王美人の方ですが、スペックが最低に近いのがなんとも。曹操はスペックがマシなものの、低国力では役立たずという・・・。
変わり種としては、廬植がいるのですが、こちらは効果がそこそこにも関わらず、国力1は必要というのがネックです。国力0の決起系はパッとしないものも多く、士気4を無駄に近い形で使う必要があるのはきついですね~。
今バージョンは何気に強デッキというのが、あまり見受けられない気がします。結構バランス良い?
う~む・・・。使ったのは決起系デッキなのですが、悩みも結構ありますな~。一番の問題は決起系以外の計略との相性の悪さ。国力3まで上げるには、最低でも士気12使う必要があり、そのためには決起系以外の計略を使う余裕などありません。士気バック系も最大士気減るしな~。
決起系で相手がけは曹操と王美人のみ。強化系ばかりだと、搦め手がなく少しもの足りないんですよね。低国力でも計算できるのは王美人の方ですが、スペックが最低に近いのがなんとも。曹操はスペックがマシなものの、低国力では役立たずという・・・。
変わり種としては、廬植がいるのですが、こちらは効果がそこそこにも関わらず、国力1は必要というのがネックです。国力0の決起系はパッとしないものも多く、士気4を無駄に近い形で使う必要があるのはきついですね~。
今バージョンは何気に強デッキというのが、あまり見受けられない気がします。結構バランス良い?
なんとなく虚誘掩殺の計
2008年10月13日 ゲーム せっかくの新バージョンなので、少し毛色の違うデッキも使ってたりします。ちらほらやってみたところ、勝率がそこそこだったのが、群単堕落虚誘掩殺デッキ。これ自体は2から存在したものですが、一番の悩みは7コストで計略抜きで優位に戦いを進めることが、困難なことでした。
しかし、3では永続の陣略があるため、以前より戦い安い気がしたので、デッキを組んでみました。陣略は当然精兵戦陣。鄒と李儒が共に天属性なのがきついですが、その他のメンツを人で組んでなんとか。しかし、戦陣せまい・・・。というか、敵陣で戦うことが稀だったりw舞うととにかく相手が攻めてきますな。敵陣精兵で戦うというプランがほぼうまくいきませんでした。が、そこそこ勝ちはしたんですよね。プランとしては2つ。自陣精兵にするか、範囲の広い知勇にするか。この辺は改良の余地がありそうです。
しかしこれ意識したわけではないのですが、漢キラーですな~。国力系の漢デッキだと、とにかく計略を使わなければ話になりません。しかし、このデッキのコンセプトは計略を使わせないこと。これが見事にハマリ、漢相手が一番楽でしたw漢が増えてくるようなら、もっと勝てるようになるかも知れません。
ちなみにデッキは
UC鄒 UC李儒 C張梁 R呂姫 C李傕&郭汜 C阿会喃
といったところ。基本的に素武力高めで組んでます。槍が一本ですが、意外と魏には勝てました。呉の方がやりにくいイメージですね。
蜀ばかりも何なので、少し色々試してみようかなと。
しかし、3では永続の陣略があるため、以前より戦い安い気がしたので、デッキを組んでみました。陣略は当然精兵戦陣。鄒と李儒が共に天属性なのがきついですが、その他のメンツを人で組んでなんとか。しかし、戦陣せまい・・・。というか、敵陣で戦うことが稀だったりw舞うととにかく相手が攻めてきますな。敵陣精兵で戦うというプランがほぼうまくいきませんでした。が、そこそこ勝ちはしたんですよね。プランとしては2つ。自陣精兵にするか、範囲の広い知勇にするか。この辺は改良の余地がありそうです。
しかしこれ意識したわけではないのですが、漢キラーですな~。国力系の漢デッキだと、とにかく計略を使わなければ話になりません。しかし、このデッキのコンセプトは計略を使わせないこと。これが見事にハマリ、漢相手が一番楽でしたw漢が増えてくるようなら、もっと勝てるようになるかも知れません。
ちなみにデッキは
UC鄒 UC李儒 C張梁 R呂姫 C李傕&郭汜 C阿会喃
といったところ。基本的に素武力高めで組んでます。槍が一本ですが、意外と魏には勝てました。呉の方がやりにくいイメージですね。
蜀ばかりも何なので、少し色々試してみようかなと。
なんとなく三国志大戦その後
2008年10月5日 ゲーム 回復象ダメポ
うーん、合わないのか全然勝てませんでした・・・。今回の蜀はイマイチ目玉がいませんな~。関興も強いとは思うものの、軸になるようなものでもないし。鮑三娘はスペックがネック。2では戦えても、スペックが上がった3ではきつい感じです。
大徳の時間が延長されたこともあり、5枚大徳が一番安定してるかな~。歯抜け先生はまだ使ってないものの、使うなら呉と組ませたくなるし。
魏の新張春華はまだ見ないですね~。WIKIを見る感じでは、かなりの強計略に見えるのですが。まぁSRなんでまだ持ってない可能性も高いですが。
呉は普通にパワーアップしてますしね~。実際かなり対戦でも増えた気がします。一番イヤなのが陸遜型ですね。蜀使ってると一番神経使う相手です。
群雄も今回の追加は微妙感が漂ってますが、新SR馬超も見ませんねぇ。まぁ西涼と違い、群雄はお世辞にも騎馬が豊富とは言えないので、その辺もネックでしょうか。個人的には新張角、張宝は可能性を感じるんですけどね。
漢は普通に強いと思われます。新勢力ですし、SEGAも強めに設定してる気がしますしw
最近はニコ動画に対戦動画を上げている人も増えてきてて、色々と参考にさせてもらってます。人は減ったと思いますが、動画が増えているのはありがたいことです。
うーん、合わないのか全然勝てませんでした・・・。今回の蜀はイマイチ目玉がいませんな~。関興も強いとは思うものの、軸になるようなものでもないし。鮑三娘はスペックがネック。2では戦えても、スペックが上がった3ではきつい感じです。
大徳の時間が延長されたこともあり、5枚大徳が一番安定してるかな~。歯抜け先生はまだ使ってないものの、使うなら呉と組ませたくなるし。
魏の新張春華はまだ見ないですね~。WIKIを見る感じでは、かなりの強計略に見えるのですが。まぁSRなんでまだ持ってない可能性も高いですが。
呉は普通にパワーアップしてますしね~。実際かなり対戦でも増えた気がします。一番イヤなのが陸遜型ですね。蜀使ってると一番神経使う相手です。
群雄も今回の追加は微妙感が漂ってますが、新SR馬超も見ませんねぇ。まぁ西涼と違い、群雄はお世辞にも騎馬が豊富とは言えないので、その辺もネックでしょうか。個人的には新張角、張宝は可能性を感じるんですけどね。
漢は普通に強いと思われます。新勢力ですし、SEGAも強めに設定してる気がしますしw
最近はニコ動画に対戦動画を上げている人も増えてきてて、色々と参考にさせてもらってます。人は減ったと思いますが、動画が増えているのはありがたいことです。
なんとなく三国志大戦
2008年10月1日 ゲーム バージョンアップして日にちも経ってきたわけですが、勢力バランスも結構変わったようで。張鉱、太史慈は多色でも使われますが、孫権が4位なあたり、呉も結構な人気なようです。魏は上位五枚を組み合わせたら、求心デッキのできあがりというのが、なんとも。新カード群では漢劉備が10位にいますね~。大きくわけて、袁紹系と皇室系がある漢軍ですが、現状では国力依存の方が流行っているようですね。
ニコ動画のやつとか見てみると、回復象は面白そうです。2では象鮑三娘とかがありましたが、3では甘皇后の回復舞と相性が良さそうな感じ。象がやたら堅いようなので、回復との相性が良さそうです。今回は単色で組めますしね。
今回はあからさまに騎馬弱体化が計られていますが、それでも騎馬単が結構な人気なあたり、騎馬の存在価値が分かります。
カードが少ないとはいえ、さすがにまだ模索状態が続いているようです。今バージョンはどうなりますことやら。
ニコ動画のやつとか見てみると、回復象は面白そうです。2では象鮑三娘とかがありましたが、3では甘皇后の回復舞と相性が良さそうな感じ。象がやたら堅いようなので、回復との相性が良さそうです。今回は単色で組めますしね。
今回はあからさまに騎馬弱体化が計られていますが、それでも騎馬単が結構な人気なあたり、騎馬の存在価値が分かります。
カードが少ないとはいえ、さすがにまだ模索状態が続いているようです。今バージョンはどうなりますことやら。
なんとなく三国志大戦3.10
2008年9月19日 ゲーム 早速がっつりやってみました。まずは遠弓麻痺矢乱れうちから。うーんなんか微妙・・・。何がとは言えないのですが、所詮は単体強化ということなのでしょうか。まぁ本体スペックも極めて使いづらいですしね~。
続いて、関興・張包。両名ともそれなりに使いやすいですね。関興は武力20オーバーになることも。張包はUC張飛の上位互換感覚でいけますな。計略もそれなりにお世話になりました。
鮑三娘も復活したらしいので、使ってみました。開幕オツ されたけどね!昔の感覚では使っていけないかw
あとSR祝融引けたので、少し使ってみました。計略はなかなか面白いw最初に触れた相手を振り回せますね。なので単体強化殺しなのは間違いありません。で、振り回して相手の部隊にぶつけてやると、兵が減っていきます。ただ、これ減るのは捕まえている部隊のみで、ぶつける相手の兵はあまり減りませんね。ただ捕まえている部隊の兵はもりもり減るので、撤退させたのち、違う部隊をつかんだりします。
まだ漢とかカードが全然揃ってないので、デッキも組めません(´・ω・`)しかし、カード効果を知らなかったため、何回か酷い目に。まぁ当然のことながら、計略は全部覚えてないといけませんねぇ。今日はやりすぎて疲れた~。
続いて、関興・張包。両名ともそれなりに使いやすいですね。関興は武力20オーバーになることも。張包はUC張飛の上位互換感覚でいけますな。計略もそれなりにお世話になりました。
鮑三娘も復活したらしいので、使ってみました。開幕オツ されたけどね!昔の感覚では使っていけないかw
あとSR祝融引けたので、少し使ってみました。計略はなかなか面白いw最初に触れた相手を振り回せますね。なので単体強化殺しなのは間違いありません。で、振り回して相手の部隊にぶつけてやると、兵が減っていきます。ただ、これ減るのは捕まえている部隊のみで、ぶつける相手の兵はあまり減りませんね。ただ捕まえている部隊の兵はもりもり減るので、撤退させたのち、違う部隊をつかんだりします。
まだ漢とかカードが全然揃ってないので、デッキも組めません(´・ω・`)しかし、カード効果を知らなかったため、何回か酷い目に。まぁ当然のことながら、計略は全部覚えてないといけませんねぇ。今日はやりすぎて疲れた~。
なんとなく三国志大戦
2008年9月11日 ゲーム いよいよ来週新カード追加のバージョンアップが行われます。これだけ時間がかかったのは、オトナの事情があるんでしょうね~。
歯抜け先生復活キタコレ。1では当然お世話になり、2でも割とお世話になっていたSRホウ統先生が帰ってきます。しかし、弓かよ・・・。馬はあり得ないにしても、あの範囲だと槍の方が良いような。まぁ機動力がアップしたことに活路を見いだすしかないのでしょうか。
かなりクセが強そうなカードとして、R諸葛亮もいます。まぁ単体強化なので、雲散・落雷オツには違いないのですが、ロマン溢れる仕様ですね。自分にかかるのであれば、孔明だけでも白銀を使用可能ということに。白銀ならば武力はさほど影響ないので、結構ありがたいと思います。しかし、敵に単身白銀で挑む孔明って、すごいシュールw誰もが考えるロマン溢れるコンボとしてはR夏候淵でしょう。計略を組み合わせると遠弓麻痺矢乱れうちということに。つぇぇぇぇ!まぁ多分どこかに落とし穴があるのでしょうがw関平あたりでも、長槍剛槍とかですので、夢だけは広がりますw
他にも勢力に漢が追加されたり、さすがに色々楽しめそうです。来週が楽しみですね。
歯抜け先生復活キタコレ。1では当然お世話になり、2でも割とお世話になっていたSRホウ統先生が帰ってきます。しかし、弓かよ・・・。馬はあり得ないにしても、あの範囲だと槍の方が良いような。まぁ機動力がアップしたことに活路を見いだすしかないのでしょうか。
かなりクセが強そうなカードとして、R諸葛亮もいます。まぁ単体強化なので、雲散・落雷オツには違いないのですが、ロマン溢れる仕様ですね。自分にかかるのであれば、孔明だけでも白銀を使用可能ということに。白銀ならば武力はさほど影響ないので、結構ありがたいと思います。しかし、敵に単身白銀で挑む孔明って、すごいシュールw誰もが考えるロマン溢れるコンボとしてはR夏候淵でしょう。計略を組み合わせると遠弓麻痺矢乱れうちということに。つぇぇぇぇ!まぁ多分どこかに落とし穴があるのでしょうがw関平あたりでも、長槍剛槍とかですので、夢だけは広がりますw
他にも勢力に漢が追加されたり、さすがに色々楽しめそうです。来週が楽しみですね。
先週は魯粛先生ごめんなさい。遠弓陣から延々と突撃兵垂れ流すだけで、結構強かったです。そりゃ弱体化されるわ・・・。とはいえ、称号はみんな大尉。この時点で魏大会のやる気はすでにありませんでしたw
さて魏大会ですが、デッキが決まりませんなー、これは。色々と試してみたのですが、どれもイマイチしっくりこず。機略が無難とは思うのですが、これはこれで悩みもあったり。R夏侯惇はつくづく3コスがネックと感じます。魏大会はR夏侯惇悪くはないのですが、デッキがかなり組みにくいですな〜。
まぁ頑張ったところで、称号は貰えないっぽいので、意味無いと言えばないのですが、今までの大会で一番デッキが決まらない大会に感じます。
さて魏大会ですが、デッキが決まりませんなー、これは。色々と試してみたのですが、どれもイマイチしっくりこず。機略が無難とは思うのですが、これはこれで悩みもあったり。R夏侯惇はつくづく3コスがネックと感じます。魏大会はR夏侯惇悪くはないのですが、デッキがかなり組みにくいですな〜。
まぁ頑張ったところで、称号は貰えないっぽいので、意味無いと言えばないのですが、今までの大会で一番デッキが決まらない大会に感じます。
なんとなく蜀単大会結果
2008年8月6日 ゲーム 玉璽を19にしていたわけですが、全員大尉ですか・・・。18にしなければいけなかったんですな。今回特殊称号の人数が増えていたせいか、蜀漢兵は激戦でしたねぇ。称号欲しかったヨ。
魏と呉はあまり軍師育ってないですからね〜。遠弓陣対決が予想される呉大会もなんですが、魏大会もかなり寒いかも。騎馬単て攻めた方が負けますからねぇ。まぁ飛天とかの可能性もあるので、干禁あたりは結構な人気になる可能性はありますが。
呉単の方はR太史慈の1番人気はほぼ確定でしょうが、魯粛は結構微妙な気はしてます。相手が遠弓陣の場合、突撃兵も移動している間に射殺されかねませんしね。弓多めの呉が相手だと突撃兵はそこまで使えないように思います。ふつーに考えつくのは遠弓陣にR太史慈等を入れて、黄蓋で強引に一発を取るパターンでしょうか。
普段呉の伏兵要員となっている張紘は呉大会ではおそらく使われません。なぜかって、呉に妨害計略が無いですしwとなると伏兵は周瑜、潘璋あたりに。呉大会ではおそらく伏兵は少なくなると思われます。この辺は序盤の攻防に影響がありそうですね。
魏、呉大会で玉璽18稼げるかな〜・・・。
魏と呉はあまり軍師育ってないですからね〜。遠弓陣対決が予想される呉大会もなんですが、魏大会もかなり寒いかも。騎馬単て攻めた方が負けますからねぇ。まぁ飛天とかの可能性もあるので、干禁あたりは結構な人気になる可能性はありますが。
呉単の方はR太史慈の1番人気はほぼ確定でしょうが、魯粛は結構微妙な気はしてます。相手が遠弓陣の場合、突撃兵も移動している間に射殺されかねませんしね。弓多めの呉が相手だと突撃兵はそこまで使えないように思います。ふつーに考えつくのは遠弓陣にR太史慈等を入れて、黄蓋で強引に一発を取るパターンでしょうか。
普段呉の伏兵要員となっている張紘は呉大会ではおそらく使われません。なぜかって、呉に妨害計略が無いですしwとなると伏兵は周瑜、潘璋あたりに。呉大会ではおそらく伏兵は少なくなると思われます。この辺は序盤の攻防に影響がありそうですね。
魏、呉大会で玉璽18稼げるかな〜・・・。
まぁ普段蜀メインですし、ちらっとやってみました。元々対魏蜀でデッキを組んでいるので、いつものメインデッキそのままで戦えたりw
まぁそれだけだと、何なので弓連環タイプも少しやってみました。うーん頂上対決ほどうまくできれば良いのですが、とても序盤にあんなに殴れる気がしませんな。弱くはないと思うのですが、少しやりにくかったです。
まぁ全国も優勝してるし、忠義が弱いとは思いませんが、蜀対決なら大徳が一番強いような・・・。いつものメインデッキが普通に強かったです。
呉大会は遠弓対決が予想されるだけに、今回を楽しんでおこうかなと。
まぁそれだけだと、何なので弓連環タイプも少しやってみました。うーん頂上対決ほどうまくできれば良いのですが、とても序盤にあんなに殴れる気がしませんな。弱くはないと思うのですが、少しやりにくかったです。
まぁ全国も優勝してるし、忠義が弱いとは思いませんが、蜀対決なら大徳が一番強いような・・・。いつものメインデッキが普通に強かったです。
呉大会は遠弓対決が予想されるだけに、今回を楽しんでおこうかなと。