新SRなぞ顕如様しか持っておらず、駒不足なため本願寺なんて一回も使ってませんが何か。
 とはいえ、新Rならまぁ買えるということで、新Rをぼちぼち買って色々やってみました。主に試したのは二枚。動かざること山の如しの馬場さんと、その真逆的存在の赤備山県さん。どちらもデッキの主軸になるカードです。
 まずは馬場さん。占領一徹を更に追求した感じで、ひたすら大砲に居座るのが、勝ちパターンです。占領一徹は構成にもよりますが、相手が足並みそろえてきたときに、どうするか悩むのですが、馬場さんは半端な全体強化なら余裕で返り討ちに出来るのが強み。どうしても騎馬強化に弱いので、恭雲院を入れていたのですが、すごいボケですね、ハイ。両方陣形だから、同時に使えねぇじゃないか…。武田単で組むなら、せめて黄梅院は欲しいと思いました。小山田でも良いのかなぁ…。弓主体なのは当然なのですが、やはり鉄砲も騎馬も無しは瞬発力に欠ける印象です。馬場さんと相性は悪いですが、騎馬も1体は入れた方が、対応力が高くなるかも知れません。武田の鉄砲は死んでますしね~。
 さて、新山県。こちらは操作がすごく忙しいのですが、使うと結構病みつきに。ここが強いよ山県さん!
 1.士気5で武力4アップ+突撃ボーナス 効果時間も10Cくらいあるみたい! この効果自体は破格です。
 2.速度上昇無いよ! え?欠点じゃない?と思っているそこのあなた、騎馬を二枚以上使って刺さらないわけないじゃないですか、ハハハ。三国だと速度上昇が無いなんてゴミですが、戦国だとむしろプラスだと思います。ぶっちゃけ1突撃1迎撃なら、リターンが遙かに大きいです。これに速度上昇がついてたら、そうもいきません。なんでもかんでも突撃するのは馬鹿ですが、チャンスと思ったら恐れずに突撃した方がメリットが大きいため、強気でいけます。
 3.采配だよ赤備! いやまぁこれが陣形ならゴミ計略なんですけどね。

 では欠点はというと
 1.騎馬にしかかからないよ!
 ぶっちゃけこれだけです。
 ではこれだけ破格の赤備の采配がなぜ騒がれないかというと…操作が難しい気がする 、これに尽きます。これは正四Aだからこそ言えることでしょうが、 こっちも混乱するけど、相手も混乱してるYo!なにしろ破壊力だけなら、荒獅子にも負けない騎馬が複数襲いかかってくるのです。私が対戦相手でも、全部を警戒するのは不可能です。
 あと、今の環境にすごぶる合っていると思います。鉄砲、弓が割と幅を効かせているように見える現在、以前のような槍盛り+騎馬1とかでは、逆に勝てる気がしません。騎馬1なんて荒獅子クラスでも、突撃した瞬間に蜂の巣にされて終わったりします。
 ちなみにやったデッキは
R山県 C木曽 UC原  R原 C矢沢
矢沢は小幡でも良いのですが、伏兵が欲しいという理由で。R原は正直UC保科で良い気がしました。このデッキの槍は騎馬の代わりに死ぬ役目なので、どうせ城までいけないし、計略もまず使いません。ならば武力1耐久力が高い保科の方が良さげです。木曽は1.5武力6だから。UC原、そうUC原!裏の手としてはおつやの方が人気だと思いますが、赤備にプラスする計略として前線への采配は優秀だと思います。コンボでも士気9。同士気でこのコンボを追い返せるとしたら、まつ+利家くらいでしょうか。これは、利家に突撃を入れられるかどうかで、勝敗が分かれると思います。肉長だろうが、陸奥だろうが、余裕で吹き飛ばせる破壊力は、爽快この上ないです。
 ただ、SR昌幸が手に入るようなら、こちらに変えてもよいと思います。こちらも士気4で軽いですし、赤備に重ねる計略として優秀だと思います。あと、やはり黄梅院も良いと思います。槍の穂先の向きを変えたら、敵無しですしね。
 さて追加カード、エラッタ等の大規模バージョンアップが行われました。
 とりあえず兵種的には鉄砲がかなり強くなっていると思います。強くなった要因は言わずとしれたノックバックですが、単純に槍が近づきにくくなっただけでも無いようです。というのも、このノックバックというものは、言い換えると「強制的に後ろに下げられる」ということ。つまり、ノックバック中はほぼ移動できません。以前は特に騎馬などは、鉄砲くらい中でも逃げられたと思うのですが、今回はノックバックさせられるため、横に逃げようとしても、強制的に後ろに下げられます。このため、一発でも当たると全弾くらいやすくなってます。
 カード的には…新カードが強すぎるような。度を超した強いカードがちらほら見受けられます。さらにその上、新カードを引き立てるためか、旧カードが下方食らってたりします。鍾馗とか混沌とかヒドイよなぁ。
 今はほぼ追加無しの今川の勝率が良いようですが、カード出回ってくると、雑賀あたりがきつい気がします。後発の戦国でなんで、ここまでバランス取りが下手なのか謎ですね~。

追記
 真田幸村さん使ってみたのですが、まぁ巷の評判通り使える範囲ながら、利家の方が強いといった印象です。EXカードなんで丁度良さそうですね。なんでEXカードのバランス調整は完璧なんだ…
 この前魏限定戦がありましたが、あまり興味が無かったのでスルー。今回はやってみようかと思います。
 相手が蜀単ということになると、高武力で押し込みたいところです。蜀は割と高武力押しに弱い印象で、連環挑発でごまかさないときついと感じます。
 蜀で高武力となると桃園ですが、当然却下。師の教えからいくくらいでしょうか。ただ、士気11コンボ前提というのもどうよという気はします。
 となると…大練兵だな!欠点も大きいのですが、あの武力上昇は魅力を感じます。候補その1。
 剛槍系の計略が最も輝くのは相手が槍の時です。つまり蜀単相手の時がもっとも輝くということ。その中でも注目は魏延。まぁ魏延の場合は剛槍よりも、4部隊以上時の長槍が強いと思われます。バージョンアップで武力5も上がるらしいので、今大会は輝くと思われます。候補その2。
 あとの候補としては、弓連環とかでしょうか。最低桃園の対策だけはしておいて、あとはこの辺のデッキで遊んでみたいと思います。
 さて三国志大戦の方はバージョンアップが行われたようですが、どんなものなのか。それなりに変更されてるようなのですが、イマイチまだ判断しづらいですねぇ。なんとなく地味なぶっ壊れカードが混ざっている気もしますが。パッと見た感じでは、反攻系がどうかなというところで、特別悪さしそうなカードは無いような印象です。まぁ検証がすすんでどうなるかでしょうか。

 戦国は少し前にバージョンアップしてたのですが、7月ついにカード追加&大幅変更がくるようで。9コストになりますかぁ。まぁ4コスなんて出してて、8コストはゲームデザインを失敗してるとしか思えませんでしたが。
 そしてまさかのエラッタが。まだロケテの段階ですが、全体的には槍の弱体化が多い感じです。秀吉は仕方ないのかなぁ。なにしろ織田絡みなら入れない理由が無いとまで言われてますしねぇ。恐らく後の天下人ということで、強めの調整にしたのでしょうが度を超えていた、と。そして武田の槍も軒並み下げられてますね。駒井まさかの産廃化、出浦小幡小畠もかなりきびしいですね。かろうじて矢沢はマシな方ですが、それでも劣化安藤、梁田化してしまったような。
 それに対し、上杉今川は強化が目立ちます。個人的には入れたら負けの安田がようやく人並みになったかなと。現状入れるくらいなら、デッキを組み直すべきと思うくらいの産廃ですからねぇ。
 それにしても、エラッタとは当初のバランスが間違ってたと判断したのでしょうか。出浦小幡あたりは、三国志大戦やってる人間からみると、何を考えてこのパラにしたのか、理解に苦しむところではありましたが。
 ついにエラッタという禁じ手に手を出した戦国大戦の運命やいかに。
 さて今度大戦国が行われているわけですが、これのテーマは「どうやって上杉で戦うか」でしょうか。なにしろ戦国大戦の世界では、超大国武田と弱小国上杉と置き換えても良いくらいの差があります。上杉単色なんて、謙信デッキくらいしか見ることもなく、まずデッキを組むことすら困難という有様だったりします。…開発馬鹿だろ。
 それはともかくとして、勝つ方法を模索するとなると…多くの人が考えている開幕系が考えられます。大会仕様的にも、上杉が有利なのは開幕となるので、まずここに賭けるのは自然でしょうか。開幕に行くなら、宿業が良いとは思います。すぐにうてますし。ただ大ダメージを取りたいとなると、中条さんに士気を回したくもなります。この辺はケースバイケースで考えた方が良いのでしょうか。
 開幕に行くなら、ハバキリを使いたいところですが、あいにくもっておりません…。家宝のマゾ仕様は勘弁して欲しいわ。鬼丸3cは短いよなぁ。開幕攻勢の注意点として、武田の伏兵の多さがあります。伏兵踏み要員はできれば2枚くらい用意しておきたいところです。伏兵の多さによっては家宝増援も視野に入れても良いのでしょうか。
 さて武田側の構成としては高確率で、騎馬1に槍4~5になると思われます。あとは小山田がいるかどうかでしょうか。騎馬1は信玄か幸隆か高坂か山県か。木曽はむしろ歓迎だと思います。槍が弱い上杉において、1番きついのは恐らく山県。次いで低統率が多いので、幸隆ですかねぇ。高坂は個人的には楽な相手。宿業あたりだと士気差1で、武力と効果時間の差で基本勝てる印象です。山県相手だと終わるかも知れませんが、鉄砲多めも悪くないんじゃないかなと思ってます。そもそも上杉の場合、騎馬も謙信か2コス以外入れる価値が無いので、鉄砲は選択肢に入りやすいです。
 まぁとりあえず、虎御前から礼法陣まで、時間があれば試してみたいと思います。
 さて記事も復活しないっぽいし、最近のことでも。
 造船技法の極意書については、準備はぼちぼち整っており、重装は鋳造上げメモリアル待ちの4個確保。杖は二本確保、あと一本は購入予定。ロープは二種確保。一つ勘違いしてましたが、曳航の方は陸戦レア沸きのレアドロップ。正直面倒くさすぎるので、大人しくサモア海盆の方で収奪しました。こっちの方がすげー楽です。商会開拓地もぼちぼち3000人に届く感じ。フィレンツェ貢献度も達成済み。と、頑張れば来週くらいには入手できるかも? 
 特注曳航ロープの陸戦ドロップを断念したくらいで、あとは割とスムーズに準備できました。レアアイテムゲットとかは好きなので、海事でも収奪をやっていたので助かりましたが、やってないと全部集めるのは中々骨が折れるよなぁ。最近ぼちぼち売りが出てるとはいえ、正直問題がある気はします。

 戦国大戦の今度の大戦国は「将軍地蔵山の戦い」。まぁ名前自体はどうでも良かったりしますが。このルールならば虎御前が活躍できるのかなぁ。ということで、その対策を考えてみます。越後の良い男は同士気で、大してうま味もなく、そこまでメタでも無い感じ。一気に御前に近づけるカードとなると…高坂か 。大筒戦の強さも折り紙付き。高坂マジ万能。今回も高坂中心になるのでしょうか。
 さてその他の注意点として、武将の回転が良くなるという点を考えると、素武力高めの方が良いかなと。使える士気は増えないけれど、武将の回転率だけ上がるので、キー計略を決めたら、あとは素武力重視で組むのが良いかなと。

 割とSST-FT03も注目されてるようで、WHS2011が出たら使用感でも書いてみたいですね。

 ちなみに日記書いてる途中でPCが突然の再起動。ものすごい絶望感に襲われたところですが、Firefox起動させてみると、内容そのまま残ってました。Firefox最高や!他のブラウザがどうか知らないけど、俺はこのブラウザを使い続けるぜ!

 最近話題の造船技法の極意書ですが、宝箱以外のメモリアルアルバムが今日実装されました。重装5個必要…面倒くせ~。宝箱の確率もいじられたみたいなので、どっちが早いのか分かりませんが、とりあえずメモリアルアルバムで考えてみます。
 まずは重装5個。手段は買うか収奪がメインですが、同じくメモリアルアルバムの報酬でもあります。造船キャラの方は生産スキルは問題無し。メインの方は鋳造を持っていないのですが、鋳造R11で良いのなら、上げるのも手なのか?鋳造を上げれば計2個は確保できます。1つ予備で持っているので、あと2個。こればかりは買うか収奪しかないなぁ…。狩り場が相当混みそうなので、大変でしょうね。
 あと地味に特注サルベージロープと曳航補助ロープも必要なのですが、こちらはいくらレアといっても、単体ノーマルのレアなら、さほど手間でも無いと思います。陸戦レアで大変なのはあくまで、レア敵かもしくは安土みたいに大量の敵を倒すしかない場合。単体ノーマルで出てくれる相手なら、レアといえど、そこまで大変でもないです。
 指揮杖の方は出やすいらしいので、最後の問題は開拓地まで来てくれる造船持ちを探すことですねぇ…。商会の人がR12まで上げたということなので、お願いできるかなぁ。
 宝箱ドロップの方はかなり大変らしいのですが、こっちも大変だよな~…orz
 両方とも最近バランス調整が行われました。といっても、三国の方は変更点は少ないようです。
 最近は4枚侠者を使っていたわけですが、相対的にはきつくなりました。というのも、デッキ自体はほとんど弱くなっていないのですが、1番のお客様だった魏が減ったのがきついですね。まぁ、桃園や屍で溢れでもしない限りはやっていけるとは思います。

 戦国の方はそこそこ変更されました。システム面の変更も大きいですね。まぁ信長、信玄、義元が幅をきかせている中、謙信(笑)だったことを考えると、システム変更はありかなぁと。呂布より重いくせに、呂布より使い勝手が悪いというヒドイ状況だったからなぁ。
 まだ先の話でしょうが、勢力追加が1番気になるところでしょうか。他軍をせめて、近畿くらいにしておけば良かったと思うのですが、今後最上家と龍造寺家が同じ他軍になったりするのかなぁ。九州からは島津だけが出て、他が他軍でまとめられたりしたら、悲しすぎる…。
 戦国の方もぼちぼちカード資産も増えてきたので、楽しめるようになってきました。
 …これ前に似たヤツ無かったっけか。9コストが10コストになっただけのような。バージョン2のカードが使えるってだからどうしたという感じだしなぁ。
 まぁ前のとおり、呂布とか英魂あたりでやってみますかねぇ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13630016
 まぁあるんだろう、クソゲーオブザイヤー。個人的に面白かったのは、「バグに頼らない堅実なクソさ」。なんというストロングスタイル…。確かにクソゲーと言っても良い出来映えのようだけど、やや寂しさも感じますなぁ。コメントされてますが、ソードオブソダンとかデスクリムゾンとかメガトン級爆弾みたいなクソゲーが出るくらいの方が、ゲーム業界も活気がある気がします。買った方はたまったものではないんですけどね、ええ。
 今年はエルシャダイが早くも言われていますが、少なくとも音楽は良いのではないかと。ゲームもまぁ面白いかどうかはともかく、普通に遊べるレベルだと思うんですけどね。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13646027
 ファミコン時代にこんなに他社からハードが出てたって、初めて知ったわ。ファミコン前に出てたのは知ってたんだけど。ファミコン時代のソフトは、なけなしのこづかいをつぎ込んで、買ってたものだから、思い入れが強いな。最近買おうと思えば、ポンポン買えるけど逆に飽きやすくもなってるのね。

 うーんなんかノスタルジックになってしまった。
 さて、Nintendoからは3DS。SONYからはNGPが出ます。3DSはメインが3D表示なので、ちと割愛。
 NGPの方はこれでもかというくらい、最新技術が盛り込まれていて、さすがSONYといった感じです。ただ…個人的に気になることが。
 現在wii DS PS3 PSPは割と棲み分けが行われている印象です。あぁ、XBOX360はPS3とモロに被ってますよ。日本ではXBOXはやはりダメでしたが。
 PS3 ハイエンド志向ユーザー向け
 wii  ファミリーなどのライト層向け
 PSP PS3で開発するほどではないゲーム向け
 DS  割となんでもあり。唯一とも言える携帯型ゲーム機
 PSPはDSと携帯ゲーム機として争っているというよりは、PS3の下位機に近い扱いだと思います。発売当初全然ダメだったPSPがここまで持ち直したのは、PS2がいい加減終わった後の受け皿としてPSPが選ばれたことも大きいのではないかなと。
 NGPの性能はPS3に近いとも言われています。だとすると、現在の棲み分けバランスが崩れるような気が。しかもSONY自身の手によって。
 値段や通信費も不明なので、まだなんとも言えない部分はあるのですが、この高性能は結構諸刃の剣かなぁと。
 日曜に局地戦が行われるようですね。速度が倍になるということですが、そうなのかなぁ。
 とりあえず計略を打てる回数が増えるということで、出てくるのは漢軍。速度が倍なら亡国の舞後、ずっと国力3で行けそうな感じです。が、武力4アップ+国力2決起くらいだと、何かしらの大幅な武力アップ計略にやられる可能性もあります。面白い気はしますが、扱いは結構大変な感じです。むしろ割り切って
C審配 UC逢紀 SR王美人 R劉備 R張奐
とかでも良いかも。相手もかなり位置取りを気にしなければいけないのが、いやらしい気も。
 違うアプローチで考えると低士気で足並みを乱し続ける、というのもありと思います。…将軍だな!何気に多いかも知れない舞対策にもなりますし、適当に打たれるだけでも鬱陶しい計略です。
R将軍 SR蛮勇 UC決死 Cよさないか UC転身
…なんだろ、こう勝てる気がしないのは。いや気のせいだよな、うん。
 あとは挑発連発の蜀とか、暴乱系とかがいやらしいかも。この辺を考えてやってみましょうかね。
 まぁ年末年始は特に書くこともなく。
 結構久しぶりにゲーセンにでも繰り出してみました。

 三国志の方は、いねーよ鄧芝も求心も!
 デッキ対策色々考えて馬鹿みたいじゃないかw丞相あたりだと当たるデッキもバラバラでしたねぇ。多かったのは呉単くらいで、デッキ内容自体はバラバラ。武将カードランキング見ると確かに多いのでしょうが、丞相クラスだと気にする必要は無いようですね。あ、あと賈逵さんパネェっす。結構強さが認知されてるようですが、確かに使ってみて使い勝手良かったです。
 大会の方は制限無しの11コスト戦。派手になりそうですね~。久しぶりに至高の前だしと究極の前だしが強そうな気がしますが。まぁそれ以外もちらほら考えてみたいと思います。

 戦国大戦もぼつぼつやっているのですが、まぁカードも持ってないので、やれることも少ないですね。ただカード自体が少ないので、選択肢が無く、どうしても使われるカードが限られてます。一条とか決して単体で見てバランスを壊しているわけでは無いですが、他国に使い勝手の良い全体強化が無く、かつ武田家のスペックが高いためあの普通の陣でも強カード扱いです。陣の弱点の妨害とかが増えれば話も変わるのでしょうが、使える妨害持ちが非常に少ないですしね。3コストでもかなり尖ったデッキになるというのに、何を考えて3.5コストやら4コストを作ったのかも、理解しがたいかな。
 ロケテが長かった割には、もう少し足りない印象が強いです。
ウ・ゴ・ケ ジ・O! ナゼウゴカン!

 さてガンダム無双3を買って最近やっていました。ゲームシステム的には色んな無双シリーズでも爽快感は恐らくトップ、再出撃システムも個人的にはグッドです。反面オリジナルストーリーがかなりやっつけ。今更原作ストーリーモードとかは必要無いですが、オリジナルストーリーはもう少しどうにかならなかったものかと思います。マップも基本的に代わり映えせず、いつも同じ面をやっている感覚に陥ります。
 総合的にはシステムが良かっただけに、シナリオとマップが良ければ、という印象です。まぁ遊べるとは思うので、結局結構やってるんですが。
 ある程度の機体は使ってみたのですが、ジ・O…。下手すりゃガンダムMkⅡより弱いんじゃないか、こいつ。
 ゲーム中にキャラがちらほら掛け合いをするのですが、全体的に割とヒドイセリフをしゃべります。特にカミーユときたらもう…。
 色々と笑える掛け合いがあるのですが例として
パナージ「~ガンダム! おれに力を貸せ!」
刹那「俺がガンダムだ!
いやー素晴らしいね、うん。
 前回不明だった復活時間ですが、どうやら超復活といことで、SR孟獲と同じ模様。ということはかなり早いので、天啓の脅威は少し和らいだかも。天啓側に全滅リスクは無いも同然なのですが、士気7がやや重くのしかかります。どういうことかと言うと、復活がかなり早いということは全体の回転が早いということです。つまり普段なら2~3回の全体激突の回数が増えるということです。その分士気を使う機会も増えます。使える士気の量は変わらないのに、使う機会だけは増えるので、普段どおり士気を使うと士気が足りなくなる恐れがあります。
 天啓される側は全滅されても、割とすぐに復活できます。天啓する側は士気7を使い攻城まで行けたとしても、余程良い状況で無い限り効果時間中にそこまで殴れないです。大して殴れない場合、終盤士気差で逆転の恐れが出てきます。
 前回騎馬は利点が減ると書きましたが、逆にこのルールならではの利点もあります。やられても、早い復活後すぐに敵城にたどりついて、消耗戦を狙えます。なにしろ敵は攻城を防ぐために出てきたらその後募兵等が無い限り回復できません。圧力に耐えかねて士気を使うようだとジリ貧になります。
 このルールだと攻めて死ぬ分にはあまり問題がない です。なので先手先手を取って攻めることが勝利の鍵となると思います。この辺を考慮にいれてポイントを考えると
1.募兵持ちを入れて回復できるようにする。
 オーソドックスな手段です。募兵持ち自体は蜀と漢に多いですが、高武力募兵持ちの夏侯淵、キョチョもかなり魅力です。
2.回復奮陣
 軍師馬謖が持つ回復奮陣は効果時間も長く、いつものように敵陣におかずに自陣の回復手段という手もあります。
3.活持ちを入れる
 活持ちをいれて更に回転を上げるというものです。群の6/1トリオのゴリ押しは嫌らしいかも?
4.ファイナルアタック
 かなり城を殴りにくいルールなので、なにかしら敵を圧倒できる手段を準備して、ラストにかけるという手もあると思われます。
5.連環
 連環は相手の復活なんて関係ありません。今回その価値は高まりますね。

 これらを考えると割と蜀向きなのですが、ファイナルアタックを準備しにくいです。そうすると、蜀で先手先手を取りに行くか、強力なファイナルアタックを準備するか、という視点からデッキを構築してみることにします。さてさてどうなりますか。
 ふぅむ…1コス禁止なのは苦楽があるから当然として、条件はなかなか考えさせられますな。
 とりあえず騎馬の優位性がかなり無くなってます。帰り易い点と城内突撃が封じられるのは騎馬にとってはかなりの痛手。逆に弓は城内はさほど使わないですし、城に帰れない敵を射撃する意味でも有効だと思います。ただし別に兵種相性が覆るわけではないので、弓多めにすると騎馬多めにあっさり負けるでしょう。
 この条件で重要なところとしては、ワンスルー等が不可ということです。すでにやられている場合なら良いのですが、城外戦で天啓等を撃たれた場合、全滅必至となります。つまり超絶号令の対処が難しくなってます。復活カウント減少も相まって、桃園や天啓のリスクが減っています。
 桃園はまだ対処があるにしても、ライン上げられると天啓がかなりどうしようも無い気がします。天啓に関してはラインを上げさせないことが全てですね。

 ちなみに戦国大戦もやってみました。タッチアクションが新要素ですが、鉄砲は敵にいても自分で使ってても悩む兵種だなぁ。敵の鉄砲は避ければ良いのは理解しているのですが、なかなか他の操作してるとそこまで手が回りません。自分で使ってても、騎馬と同時だと両方のタッチアクションは大変です。せっかくなので謙信使ってみたいのですが、入手できないなぁ…
 最近あまり全国をやってなかったのですが、いい加減やろうかと思い、龍玉集めながら全国へ。
 最近セルベリアさんを手に入れたので、呉デッキを模索していたのですが、騒乱だの暴虐だの相手は呉はきついと分かったので、止めました。元々最も使ってない勢力ですしね。
 で、なぜか司馬昭を使いたくなりデッキを組んだのですが…うん無理wちと負けが込んできたところでストップ
 使い慣れているせいもあってか、暴虐相手は蜀がかなり楽です。特に連環が有効でなにしろ止めているだけで、相手は勝手に城ダメージを受けます。いくら陥陣営等でも大量リードを奪えばなんとか守り切れます。それでも油断は出来ないんですけどね。
 やった感触では司空~丞相あたりだと騒乱が多い印象を受けました。蜀で騒乱はなんとも言えないところはあるのですが、槍が多い分戦えるとは思います。馬超が閻行に代わったタイプが主流のようですね。閻行最大の弱点は知力2なところなので、張姫がいると楽かも。今回のデッキには張姫がいなかったのですが、暴乱計略にしては珍しく足並みそろわないと強くない計略なので、挑発で呂姫あたり早めにひっぱれば良かったのかなぁ。
 ちなみに今回使ったデッキは
SR大徳 SR魏延 UC馬厳顔 R馬謖 R龐統 軍師 黄月英 諸葛亮
 …今更大徳?って感じですが、なにかしら号令ないと押しが弱いんですよね~。各号令を見てみますと
八卦   張飛を入れると地味に狼顧がきつい 一発目だと落ちないからくらって一枚がけで押し込むしかないかも
桃園   割と多い狼顧反計に勝てる気がしない
大練兵  対応力に問題
天人   連環が使えないのが大問題 龐統って名前じゃなかったらなぁ
魏延   興味があるので、今度検討
車輪   地味に強いとは思うけど、デッキ構成が難しい
侠者   悪くはないけれど、最近ダメ計を余り見ないとなると士気7の劣化大徳
交響曲 (笑)
といった理由から大徳に。まぁ負けてきだしたら、また変えるかも知れません。
 サッカーの韓国戦はいつもの得点取れない病でドローに。まぁこればかりはなかなか治るものではないですね。無失点は評価できるとは思います。

 さて局地戦ですが、今回は9コストデッキをとりあえず考えて、その後知力を調整するといった感じで、コレと言った特殊なデッキ構成にはならないと思います。一部英知等無理なのはありますが、基本的には調整でなんとかなるように感じます。せいぜい魏で反計がいれにくくなる程度でしょうか。
 特にデッキは思いつきませんが、適当に9コストを生かしたデッキで出陣してみたいと思います。
 止めました。うーん最近のブラウザゲームって割と忙しいですねぇ。kahn warsといい、戦国IXAといい、割と張り付いてないとダメな感じです。そんな忙しいゲームは望んでいないのですが、最近の流れはこんな感じなのでしょうか。
 やるのが面倒になってきたので、潮時かなと。戦争→内政→戦争…というサイクルで流れるのは個人的には良い点だと思いますが、内政だろうと戦争だろうと割といつも忙しいのはなんとも。もうちょっと社会人向けにしてくれたらなと思うゲームでした。
 キリ番称号すらないため、微妙にやる気が削がれるのですが、まぁデッキは考えてみたいと思います。
 とりあえず直ぐに思いつく相性の良いカードは漢号令袁紹と逆境袁紹。あと相性が良いわけではないけれど、計略のかみ合わせは良い、無双呂布と気炎撃呂布。このあたりは念頭に置いてデッキを考えなければいけないと思います。…んぁぁ赤兎呂布と飛将呂布も相性が良いと言えば良いのかも。
 今回9コストとは言え、至高究極共に、名前かぶりは使いにくいと思います。どちらかと言うと人気が衰えていない騒乱傀儡の方が注意でしょうか。こちらも名前かぶりの方は使いにくいですが、まぁ至高究極よりは組みやすいかと。…と思ったのですが特技乱持ちの名前かぶりってほとんどいなかったような…。やっぱり騒乱傀儡は無理かもw
 袁紹をメタるだけなら虚誘李儒で事足りるのですが、それだけではあんまりなので、他に戦えそうなデッキでも。
 …そういや蜀で組みたいとき、連環と天人いれたいと思ったりしたときがあったなぁ。
ススメ龐統、天人龐統、挑発馬謖、旋趙雲、霍弋、廖化
 ちょっと武力低めかなぁ。連環と挑発あるから呂布は問題無いでしょう。逆境にはススメ…でなんとか。
 なんとなく今回は天人等の属性号令が無難な気はします。それぞれ名前かぶりにも対応し易いので。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索