なんとなく三国志大戦全国大会
2008年7月26日 ゲーム 全国決勝があったわけですが、優勝は「赤兎暴走」さんとなりました。決勝の相手は「江東の虎」さんだったのですが、虎さんの自爆っぽかったですね。もちろん誤爆も大きかったですが、決勝戦の奇策としての軍師周喩が空回りしてしまいました。せめて中央に配置しておけば、勝負は分からなかった気もします。
赤兎暴走さんのデッキは魏蜀忠義。天単がミソですね。蜀は天だと軍略になるため、天が陣略となる魏と組んだと思われます。
結局のところ関羽入りが優勝したものの、結構使用デッキは多彩だったと思います。今バージョンを象徴するように、これと言った強デッキはあまり見受けられなかったと思います。
最後の最後で新バージョンの話も出てきました。まー夏の間でバージョンアップしてもらいたいところですね。
赤兎暴走さんのデッキは魏蜀忠義。天単がミソですね。蜀は天だと軍略になるため、天が陣略となる魏と組んだと思われます。
結局のところ関羽入りが優勝したものの、結構使用デッキは多彩だったと思います。今バージョンを象徴するように、これと言った強デッキはあまり見受けられなかったと思います。
最後の最後で新バージョンの話も出てきました。まー夏の間でバージョンアップしてもらいたいところですね。
なんとなく三国志大戦
2008年7月22日 ゲーム そろそろ全国大会があるわけですが、予選を見た感じでは
忠義、八卦、求心、苦楽あたりが割と多いでしょうか。呉単は少ないですねぇ。ワラのパーツとしては入っていますが。
過去の大会を見た感じでは、優勝したデッキは大体明確な勝ち筋があります。当たり前といえば当たり前ですが。そう考えると対応力の高い八卦などは逆にダメかも知れません。苦楽・ワラデッキは強力な勝ちパターンは持っていますが、結構多い騎馬単相手に苦戦しがちなのがネック。飛天とかもそれなりにいますし。
そう考えるとデッキ的にきついように見える光嘉さんとかは、明確な勝ち筋を持っているので現状上位を維持できているのでしょうか。まぁ大会優勝は無理だと思いますけどね・・・。
まぁ予選は無難な八卦、忠義が人気ですが、本戦は無難では勝ち進めないでしょうし、結構混沌とした大会になるかも知れませんね〜。
忠義、八卦、求心、苦楽あたりが割と多いでしょうか。呉単は少ないですねぇ。ワラのパーツとしては入っていますが。
過去の大会を見た感じでは、優勝したデッキは大体明確な勝ち筋があります。当たり前といえば当たり前ですが。そう考えると対応力の高い八卦などは逆にダメかも知れません。苦楽・ワラデッキは強力な勝ちパターンは持っていますが、結構多い騎馬単相手に苦戦しがちなのがネック。飛天とかもそれなりにいますし。
そう考えるとデッキ的にきついように見える光嘉さんとかは、明確な勝ち筋を持っているので現状上位を維持できているのでしょうか。まぁ大会優勝は無理だと思いますけどね・・・。
まぁ予選は無難な八卦、忠義が人気ですが、本戦は無難では勝ち進めないでしょうし、結構混沌とした大会になるかも知れませんね〜。
なんとなく三国志大戦
2008年7月6日 ゲーム 最近やってなかったせいか、先週の大会に気づかずw今日の大会はとりあえずやってみようかと。
召喚がある呉が良い気がしたので、呉で。祖茂強いよ祖茂。ただ他のメンバーがな〜・・・。やって見て思ったんだけど、とにかく正面突破に弱い。相手に正面突破されないように周喩が必要ってわけですな。未だに周喩持ってないので、他のメンバーで行ったけど、周喩欲しかった・・・。
全国大会もエリア大会が始まっているようで。全体的に見て、蜀が多いですな。まぁメタバランス的にどうしてもそうなるのか。現在というかずっとだけど、三国間の関係は
呉>蜀>魏>>>呉
と言った感じ。
このバランスだと魏がベストじゃないかって?いや、こういうバランスになると魏にきつい呉を選ぶ人間が少なくなるんですよ。その結果蜀が増えることになると。蜀が強いというより、魏呉間のバランスが問題なわけですな。
それにしても今回は新カードが遅いですな〜。カード絵のネタが尽きたのか・・・。
召喚がある呉が良い気がしたので、呉で。祖茂強いよ祖茂。ただ他のメンバーがな〜・・・。やって見て思ったんだけど、とにかく正面突破に弱い。相手に正面突破されないように周喩が必要ってわけですな。未だに周喩持ってないので、他のメンバーで行ったけど、周喩欲しかった・・・。
全国大会もエリア大会が始まっているようで。全体的に見て、蜀が多いですな。まぁメタバランス的にどうしてもそうなるのか。現在というかずっとだけど、三国間の関係は
呉>蜀>魏>>>呉
と言った感じ。
このバランスだと魏がベストじゃないかって?いや、こういうバランスになると魏にきつい呉を選ぶ人間が少なくなるんですよ。その結果蜀が増えることになると。蜀が強いというより、魏呉間のバランスが問題なわけですな。
それにしても今回は新カードが遅いですな〜。カード絵のネタが尽きたのか・・・。
なんとなく三国志大戦
2008年5月11日 ゲーム ちらほらやってみたのですが、最近しっくりきてるデッキは
SR劉備 R馬超 R徐庶 U関平 U周倉 GSR諸葛亮
総武力28 伏兵1と基本戦闘力は申し分ありません。徐庶以外は人属性で固めていることもあり、魏蜀相手には精兵集陣メインです。呉相手だと七星の方が使いやすいですね。
普通キー計略持ちはあまり撤退させてはいけないのですが、SR劉備は復活持ちなのでドンドン撤退させられるのが便利ですね。馬超・徐庶は騎馬なので逃げやすいですしね。いじるとすれば関平を馬謖にするくらいでしょうか。今のところやっていませんが、今度馬謖バージョンもやってみたいですね。
SR劉備 R馬超 R徐庶 U関平 U周倉 GSR諸葛亮
総武力28 伏兵1と基本戦闘力は申し分ありません。徐庶以外は人属性で固めていることもあり、魏蜀相手には精兵集陣メインです。呉相手だと七星の方が使いやすいですね。
普通キー計略持ちはあまり撤退させてはいけないのですが、SR劉備は復活持ちなのでドンドン撤退させられるのが便利ですね。馬超・徐庶は騎馬なので逃げやすいですしね。いじるとすれば関平を馬謖にするくらいでしょうか。今のところやっていませんが、今度馬謖バージョンもやってみたいですね。
なんとなく三国志大戦
2008年5月3日 ゲーム 今日は妙に許褚をみましたねぇ。弓は乱戦力があがったんですな。いや、更に下げてどうするんだとは思いましたが。しかし、弓が強くなって使われるのが魏って・・・。
しかし、弓の乱戦力があがったのなら、R太史慈とかはかなりの強カードだとは思います。計略はむしろ弓が弱かったから許されていたような。弓が強くなったのなら、かなり強い計略でしょう。
まぁ前バージョン蜀が強すぎた反動なのでしょうが、考えてみれば車輪はワロスな計略になりましたねぇ。王平はとんだとばっちりなようなw
今は色々デッキを模索している最中なのですが、今のところ大徳メインのデッキになりそうかな。軍師は孔明。七星も精兵も使いどころがあり、なかなかよさげ。今は堂々と蜀が使えるなぁw
しかし、弓の乱戦力があがったのなら、R太史慈とかはかなりの強カードだとは思います。計略はむしろ弓が弱かったから許されていたような。弓が強くなったのなら、かなり強い計略でしょう。
まぁ前バージョン蜀が強すぎた反動なのでしょうが、考えてみれば車輪はワロスな計略になりましたねぇ。王平はとんだとばっちりなようなw
今は色々デッキを模索している最中なのですが、今のところ大徳メインのデッキになりそうかな。軍師は孔明。七星も精兵も使いどころがあり、なかなかよさげ。今は堂々と蜀が使えるなぁw
なんとなく三国志大戦
2008年4月29日 ゲーム 今日、バージョンアップ後初プレーをしてみました。八卦思ったより弱くなってる・・・。時間、効果の弱体化は知っていましたが、範囲が縮むか手前に来てますねぇ。前より結構かけづらくなりました。車輪の指揮の変更はグッド。自身を含むようになり、ようやく選択肢に。魏相手には滅法強いものの、それ以外だと決めてにかけますけどね・・・。魏に強いというのは引き車輪ですね。車輪で後退していると、騎馬が乱戦に持ち込めません。そのため求心相手でも引くことができれば勝てます。まぁその代わりに車輪戦法、伝授が弱くなっていますけどね。
張松はそんなに使い勝手は変わりませんね。十分使えると思います。カクはやたら見るようになりましたねぇ。ただ正直郭皇后の方が強い気はしますが。トウガイはパワーアップしたようですが、正直夏候惇がいる限り、あまり使われないでしょうなぁ。どう考えてもトウガイなら惇を選びますね。
呉は確実に強くなってますなぁ。まぁあれだけ強化されるので、当たり前といえば当たり前ですが。今のバランスだと三国に関しては同じ位になるかも知れません。しかし、デッキバリエーションも増えないし、新カードが欲しい・・・。
張松はそんなに使い勝手は変わりませんね。十分使えると思います。カクはやたら見るようになりましたねぇ。ただ正直郭皇后の方が強い気はしますが。トウガイはパワーアップしたようですが、正直夏候惇がいる限り、あまり使われないでしょうなぁ。どう考えてもトウガイなら惇を選びますね。
呉は確実に強くなってますなぁ。まぁあれだけ強化されるので、当たり前といえば当たり前ですが。今のバランスだと三国に関しては同じ位になるかも知れません。しかし、デッキバリエーションも増えないし、新カードが欲しい・・・。
なんとなくバージョン3.02
2008年4月25日 ゲーム もうバージョンアップしたみたいですねぇ。でも、今ひとつ変更点が分からない・・・。まだ情報が出そろってないということですかね。
陣略は全体的にマイルドに。あとは呉の強化っぷりが目に付きます。とはいえ、弓の乱戦力は更に低下したらしい・・・。前バージョンの関羽人気はある程度予想はされていましたが、今バージョンはなかなかにカオスっぽいですな。
あとは自分でやってみるしかないですかねぇ。
陣略は全体的にマイルドに。あとは呉の強化っぷりが目に付きます。とはいえ、弓の乱戦力は更に低下したらしい・・・。前バージョンの関羽人気はある程度予想はされていましたが、今バージョンはなかなかにカオスっぽいですな。
あとは自分でやってみるしかないですかねぇ。
なんとなく三国志大戦 三周年の宴
2008年4月12日 ゲーム 早いものでもう三年になるんですな〜。ということで、「超・頂上決戦」とかもあったようです。優勝はSO☆NO♪さん。この大会だと○○さん強いですねぇ。参加人数が少ない分対策も取りやすいからでしょうか。
なんか地味にロケテも行われているようですね。まぁ今バージョンが酷すぎた反動か、蜀がすばらしく弱体化されるようで。挑発や七星祈祷まで弱体化される徹底ぶり。七星祈祷なんて弱体化されたら誰も使わんだろうに・・・。しかし鉄鎖連環、極滅業炎の弱体化は分かるにしても、根元一気は弱体化なしですか。本当にこの調整なら、一気に魏の大躍進でしょうなぁ。
それにしても、まだ新カードは来ないんですな。そろそろ来そうなものなのに・・・。
なんか地味にロケテも行われているようですね。まぁ今バージョンが酷すぎた反動か、蜀がすばらしく弱体化されるようで。挑発や七星祈祷まで弱体化される徹底ぶり。七星祈祷なんて弱体化されたら誰も使わんだろうに・・・。しかし鉄鎖連環、極滅業炎の弱体化は分かるにしても、根元一気は弱体化なしですか。本当にこの調整なら、一気に魏の大躍進でしょうなぁ。
それにしても、まだ新カードは来ないんですな。そろそろ来そうなものなのに・・・。
なんとなく三国志大戦3
2008年3月20日 ゲーム 最近は呉でやってるロシュツです。今お気に入りなのは
R孫策 UC蒋欽 C祖茂 UC張紘 C淩操 GC魯粛
というデッキ。Rが一枚だけとデッキも組みやすいw
開幕はR孫策 UC蒋欽コンビが素晴らしく相性も良く、結構攻城を取れます。伏兵踏みがいませんが、淩操が踏んで即死くらいなら、かまわず攻めてます。本来なら序盤に攻城が見込めるなら、知勇兼陣の方が良いのですが、再起の方を選びがちですな・・・。祖茂を朱桓にすれば伏兵も踏めるのですが、武力的にも計略的にも祖茂を捨てにくかったり。
デッキ相性的に呂布戦は捨てたくなりますが、それ以外ならまぁなんとか。義理の弟周瑜との相性も最悪ですが、最近あまり見ませんしね。
やっぱり死なない武力20槍兵は強い。タメも短いし、速度も上昇しているので槍は逃げられないと、良いことづくめです。3コストが使いにくいってだけで、計略自体は強いんですよね、間違いなく。
今度群雄限定戦がありますが、正直どうでも良いしw呂布抜きがきつすぎるからな〜。なぜ今群雄戦なのかセガに小一時間ほど(ryまぁ適当に参加だけはしてみるかもしれませんが。
R孫策 UC蒋欽 C祖茂 UC張紘 C淩操 GC魯粛
というデッキ。Rが一枚だけとデッキも組みやすいw
開幕はR孫策 UC蒋欽コンビが素晴らしく相性も良く、結構攻城を取れます。伏兵踏みがいませんが、淩操が踏んで即死くらいなら、かまわず攻めてます。本来なら序盤に攻城が見込めるなら、知勇兼陣の方が良いのですが、再起の方を選びがちですな・・・。祖茂を朱桓にすれば伏兵も踏めるのですが、武力的にも計略的にも祖茂を捨てにくかったり。
デッキ相性的に呂布戦は捨てたくなりますが、それ以外ならまぁなんとか。義理の弟周瑜との相性も最悪ですが、最近あまり見ませんしね。
やっぱり死なない武力20槍兵は強い。タメも短いし、速度も上昇しているので槍は逃げられないと、良いことづくめです。3コストが使いにくいってだけで、計略自体は強いんですよね、間違いなく。
今度群雄限定戦がありますが、正直どうでも良いしw呂布抜きがきつすぎるからな〜。なぜ今群雄戦なのかセガに小一時間ほど(ryまぁ適当に参加だけはしてみるかもしれませんが。
なんとなく三国志大戦3
2008年3月11日 ゲーム うーむ・・・。1の頃からメインは蜀だったわけですが、今のバージョンの蜀の使用率はさすがにやりすぎの感がありますねぇ。軍師ランキング1〜3位だし、武将ランキング1〜7位が蜀ってのはなんとも。
忠義は3コスだから、それほど問題無いかとも思っていましたが、猛威をふるってますねぇ。まぁ3コスの中ではもっともパラが良い武将が、使える計略まで持ったらダメってことなのでしょうか。夏侯惇は高知力高武力騎馬が復活持ってても、微妙ってのを体現してますし、孫策はあと知力が1〜2あればと思わされます。雲散がどうにもならないのもきついですが、落雷は避雷針をおけば結構なんとかなります。淩操に3発ワロタしたこともありますし。呂布は普通に強いですな。知略陣もあるため、無双がかなり鬼性能。
まぁただ一つ疑問なのが、求心に普通に不利と思うのですが、使用率とかを見た感じ、そうでも無さそうってところでしょうか。自分で求心使って、忠義と対戦したら分かるのかな・・・。
最近はR孫策とかを使ってますが、孫策自体は普通に強いですな。ぶっちゃけ忠義相手なら十分使えます。あと蒋欽強ぇぇ。太史慈といい、こいつといい今一番弱い弓とはいえ、使えますな。蒋欽といえば、1の時は完全劣化と言われ、2は遠弓号令ワロス(弓単大会では最高)でしたが、3ではそんな過去は微塵も感じませんな。あまりにも蜀の使用率が高すぎるため、最近は呉がマイブームだったりw呉に関して思うのは、R孫権の使用率が高いのですが、R孫権入りはどうも可能性を感じません。まず本人のスペックが微妙。1.5の英傑号令なのだから、このくらいなのでしょうが、武力4の弓とか今はほとんど無意味。魅力がある分救われてますが、魏蜀と号令勝負しても勝てない現状ではあまり入れる意味を感じません。1.5弓なら蒋欽最強だし、コンセプトによっては魯粛の方が余程可能性を感じます。
今のこの偏りはさすがにどうかと思われるので、どうするのか気になるところではあります。
忠義は3コスだから、それほど問題無いかとも思っていましたが、猛威をふるってますねぇ。まぁ3コスの中ではもっともパラが良い武将が、使える計略まで持ったらダメってことなのでしょうか。夏侯惇は高知力高武力騎馬が復活持ってても、微妙ってのを体現してますし、孫策はあと知力が1〜2あればと思わされます。雲散がどうにもならないのもきついですが、落雷は避雷針をおけば結構なんとかなります。淩操に3発ワロタしたこともありますし。呂布は普通に強いですな。知略陣もあるため、無双がかなり鬼性能。
まぁただ一つ疑問なのが、求心に普通に不利と思うのですが、使用率とかを見た感じ、そうでも無さそうってところでしょうか。自分で求心使って、忠義と対戦したら分かるのかな・・・。
最近はR孫策とかを使ってますが、孫策自体は普通に強いですな。ぶっちゃけ忠義相手なら十分使えます。あと蒋欽強ぇぇ。太史慈といい、こいつといい今一番弱い弓とはいえ、使えますな。蒋欽といえば、1の時は完全劣化と言われ、2は遠弓号令ワロス(弓単大会では最高)でしたが、3ではそんな過去は微塵も感じませんな。あまりにも蜀の使用率が高すぎるため、最近は呉がマイブームだったりw呉に関して思うのは、R孫権の使用率が高いのですが、R孫権入りはどうも可能性を感じません。まず本人のスペックが微妙。1.5の英傑号令なのだから、このくらいなのでしょうが、武力4の弓とか今はほとんど無意味。魅力がある分救われてますが、魏蜀と号令勝負しても勝てない現状ではあまり入れる意味を感じません。1.5弓なら蒋欽最強だし、コンセプトによっては魯粛の方が余程可能性を感じます。
今のこの偏りはさすがにどうかと思われるので、どうするのか気になるところではあります。
なんとなくアクシズの脅威 その3
2008年2月24日 ゲーム 昨日韓国戦があったんだけど、用事があって見られなかったからな〜。
さて、連邦もやっとクリア。連邦の方針としては
1.序盤飛行機で速攻
2.1部終了間際に作るMSはジムキャ?がお勧め
3.1部クリア前に1回100ターン経過のゲームオーバーを見ておく
4.シロッコ最高や!
5.0083絡みでは誰も死なないので、イベントは進めるべき
くらいかな〜。まぁ3は方針でもなんでもないけどwなぜかシロッコはなにがあっても連邦にいるので、2部以降は主力となる。
100ターンオーバーも一応クリア扱いになるので、1回見ておくとZ系の開発が出来るようになるようだ。
ジムキャ?は普通に優秀。やはり射程3は偉大だ。ジェガンまではこれと開発完了のサンプル機体だけでも、なんとかなる。
0083絡みのイベントを進めると、シーマ他が仲間になるので基本的に進めるべきだろう。
連邦系最強のHi−νはさすがにチート臭いwまぁ出来る頃にはゲームも終わりかけなので、ゲームバランス的には丁度良いのかな。
次はアクシズでも行ってみようかねぇ。
さて、連邦もやっとクリア。連邦の方針としては
1.序盤飛行機で速攻
2.1部終了間際に作るMSはジムキャ?がお勧め
3.1部クリア前に1回100ターン経過のゲームオーバーを見ておく
4.シロッコ最高や!
5.0083絡みでは誰も死なないので、イベントは進めるべき
くらいかな〜。まぁ3は方針でもなんでもないけどwなぜかシロッコはなにがあっても連邦にいるので、2部以降は主力となる。
100ターンオーバーも一応クリア扱いになるので、1回見ておくとZ系の開発が出来るようになるようだ。
ジムキャ?は普通に優秀。やはり射程3は偉大だ。ジェガンまではこれと開発完了のサンプル機体だけでも、なんとかなる。
0083絡みのイベントを進めると、シーマ他が仲間になるので基本的に進めるべきだろう。
連邦系最強のHi−νはさすがにチート臭いwまぁ出来る頃にはゲームも終わりかけなので、ゲームバランス的には丁度良いのかな。
次はアクシズでも行ってみようかねぇ。
なんとなくアクシズの脅威 その2
2008年2月12日 ゲーム その難易度からか、やたらとアクシズの脅威の検索から人が増えました。特に連邦は2chに序盤ガイドがテンプレ入りするほどwまぁ他のサイトを見た方が詳しい情報もあるのでしょうが、自分なりの攻略感想でも。
最初は確かにフライマンタが最強の戦力なので、これを作った方が攻略は早いのでしょうが、マンタのあまりの消耗っぷりが倹約家の自分的にイヤ。なので1ターン目はセイバーフィッシュとデブロックの開発短縮を行う。V作戦とかパイの配置換えは当然のように行う。地上はオーストラリアがいきなり勝てるので侵攻。宇宙も待っていたら落ちるので、積極的に侵攻。この際無能中将は解雇(階級が無駄に高いので邪魔)して、シナプスにマゼランを預けるのがベター。
2ターン目から全力でデプと魚の量産に入る。今回のCPUはこちらに対応した兵力で攻めてくるので、主力地域以外はマンタ一機とかだけをおいておく。そうするとショボイ戦力で攻めてくるので、援軍を送って返り討ちにするというわけです。私はMSはガンキャを3機作ったのみ。あとは全部デプと魚オンリーの生産で地上を制圧しました。
何かのバグなのかゴッグの攻撃力が異常ですが、地味に欠点も多い機体です。特に対空がないのは致命的で、ほぼ航空オンリープレイとなる連邦プレイだと全然気になりません。ジオンプレイの時にありがたみが分かるでしょうか?
あとキャノン系は大体射程1の対空がないです。ザクキャノンは空から接近すれば反撃されません。これはガンキャノン等も同様なので、気をつけましょう。
定番のWBモードですが、今回はテレビ通りとはならないような。速攻の必要があるため、WB隊がジャブローに来る頃にはオデッサは落ちていたわけですが、このためマチルダさんが生存。こらそこ、三連星が死んだ方がありがたいとか言わない。
しかし、WB隊はしっかりジャブローに来るのでウッディンは死亡します。マチルダさんが生きてるので、特攻する意味も薄いし流れ弾でも当たったのでしょうか。
その後何事もなかったかのように宇宙に上がるWB隊。ソロモン攻略時に選択肢が出るので、参加させませんでした。だってスレッガーの代償がドズル一人じゃあまり・・・。WB隊にララァを殺らせるためにはマグネットコーティングの開発が必要なので、ソロモン攻略はあまり早い段階でやらない方が無難です。
あと今回の連邦は罠選択肢が多く、最悪の場合、眼帯中佐、ユウ、シローが消えます。特に眼帯中佐は最初の選択肢が全てなので、気をつけましょう。ノリスその他を殺してくれるシローと違いメリットも薄いですし。
それにしても、ぁぁどっぷり嵌ってるな・・・。
最初は確かにフライマンタが最強の戦力なので、これを作った方が攻略は早いのでしょうが、マンタのあまりの消耗っぷりが倹約家の自分的にイヤ。なので1ターン目はセイバーフィッシュとデブロックの開発短縮を行う。V作戦とかパイの配置換えは当然のように行う。地上はオーストラリアがいきなり勝てるので侵攻。宇宙も待っていたら落ちるので、積極的に侵攻。この際無能中将は解雇(階級が無駄に高いので邪魔)して、シナプスにマゼランを預けるのがベター。
2ターン目から全力でデプと魚の量産に入る。今回のCPUはこちらに対応した兵力で攻めてくるので、主力地域以外はマンタ一機とかだけをおいておく。そうするとショボイ戦力で攻めてくるので、援軍を送って返り討ちにするというわけです。私はMSはガンキャを3機作ったのみ。あとは全部デプと魚オンリーの生産で地上を制圧しました。
何かのバグなのかゴッグの攻撃力が異常ですが、地味に欠点も多い機体です。特に対空がないのは致命的で、ほぼ航空オンリープレイとなる連邦プレイだと全然気になりません。ジオンプレイの時にありがたみが分かるでしょうか?
あとキャノン系は大体射程1の対空がないです。ザクキャノンは空から接近すれば反撃されません。これはガンキャノン等も同様なので、気をつけましょう。
定番のWBモードですが、今回はテレビ通りとはならないような。速攻の必要があるため、WB隊がジャブローに来る頃にはオデッサは落ちていたわけですが、このためマチルダさんが生存。こらそこ、三連星が死んだ方がありがたいとか言わない。
しかし、WB隊はしっかりジャブローに来るのでウッディンは死亡します。マチルダさんが生きてるので、特攻する意味も薄いし流れ弾でも当たったのでしょうか。
その後何事もなかったかのように宇宙に上がるWB隊。ソロモン攻略時に選択肢が出るので、参加させませんでした。だってスレッガーの代償がドズル一人じゃあまり・・・。WB隊にララァを殺らせるためにはマグネットコーティングの開発が必要なので、ソロモン攻略はあまり早い段階でやらない方が無難です。
あと今回の連邦は罠選択肢が多く、最悪の場合、眼帯中佐、ユウ、シローが消えます。特に眼帯中佐は最初の選択肢が全てなので、気をつけましょう。ノリスその他を殺してくれるシローと違いメリットも薄いですし。
それにしても、ぁぁどっぷり嵌ってるな・・・。
なんとなくアクシズの脅威
2008年2月8日 ゲーム コメント (2) さてさてギレンシリーズの最新作が出たわけですが、PSPで。まあ買いましたけどNe!
PSPは新型になってテレビ出力が出来るようになったので、ケーブルを購入。・・・D2以上じゃないとゲームできないのかよorz
持っているテレビはD1まで・・・。さて気を取り直して、ゲーム開始。
難しい、こんなにこのシリーズ難しかったっけ?連邦で始めたわけですが、序盤からがんがんジオン軍が攻めてきます。MSでるまで引きこもろうと思っていたのに〜。
どうも相手に体制を整えさせないように、こちらから仕掛ける必要があるようです。攻撃と守備にメリハリをつけて、相手をかき回さないと、相手の兵力がどんどん増強されていきます。CPUチートキタコレ。
一応連邦だとデブロック辺りの性能が良いので、序盤はこれと対空用のお魚さんで攻勢をかける必要があるようです。宇宙は戦艦群が強いので、最小限の生産でなんとかなりそう。宇宙でも攻勢をかけないと、そのうち大群でルナ2に攻め込まれます。攻撃的守備を強いられるのね、今回・・・。
ちなみにサイド6の収入はおいしいのですが、制圧するとガンガンカオスにゲージが傾きます。・・・まぁお約束ですけどね。
今回妙に難度が上がった本作ですが、やり方を強制されるのは個人的にはマイナスのような気もします。
PSPは新型になってテレビ出力が出来るようになったので、ケーブルを購入。・・・D2以上じゃないとゲームできないのかよorz
持っているテレビはD1まで・・・。さて気を取り直して、ゲーム開始。
難しい、こんなにこのシリーズ難しかったっけ?連邦で始めたわけですが、序盤からがんがんジオン軍が攻めてきます。MSでるまで引きこもろうと思っていたのに〜。
どうも相手に体制を整えさせないように、こちらから仕掛ける必要があるようです。攻撃と守備にメリハリをつけて、相手をかき回さないと、相手の兵力がどんどん増強されていきます。CPUチートキタコレ。
一応連邦だとデブロック辺りの性能が良いので、序盤はこれと対空用のお魚さんで攻勢をかける必要があるようです。宇宙は戦艦群が強いので、最小限の生産でなんとかなりそう。宇宙でも攻勢をかけないと、そのうち大群でルナ2に攻め込まれます。攻撃的守備を強いられるのね、今回・・・。
ちなみにサイド6の収入はおいしいのですが、制圧するとガンガンカオスにゲージが傾きます。・・・まぁお約束ですけどね。
今回妙に難度が上がった本作ですが、やり方を強制されるのは個人的にはマイナスのような気もします。
なんとなく大戦3相性
2008年1月23日 ゲーム まぁ4品な私ですが、現状感じている主流デッキとその相性についてでも。
求心:大徳 5.5:4.5
大徳が長槍で待ちに徹したら、引き分けならとれるでしょうが、普通にやるとこれ位の相性になるかと。雲散、看破のプレッシャーがきつく、万全の体制で大徳が打てることは稀。大徳側が早めに号令をかけなければいけないのに対し、求心は万全の体制で打つことができ、なおかつ時間は長い。敵陣長槍も、自陣根元で返せるので、この位の印象ですねぇ。
求心:八卦 4.5:5.5
大徳と違い、雲散、看破に強い。そのままでは力負けするものの、二度がけがあるため、どうしても求心側から仕掛ける必要がある。ただ、八卦も序盤は仕掛けられないので、それまでにリードされるとそれなりにきつい。
求心:魏蜀機略 4.5:5.5
あまり単色の機略を見ないので、二色の方を。蜀の強い槍に速度上昇までプラスされては、槍がいて1本の求心ではきつい。求心側も防衛するだけならできると思われるので、しのいでカウンター勝負か。
求心:呉 6:4
呉とひとくくりにするのも問題ですが、どう組んでもこの位の相性差はあるかと。正直呉で考えた場合、極滅業炎にはめるくらいしか、明確な勝ち筋が見えない。
二色機略:大徳 5:5
構成にもよりますが、素でぶつかると大徳やや有利なので、機略側が先に計略を使わせられることが多いのではないかと。その後に大徳でぶつかるなら、あとは腕の問題のような。
二色機略:八卦 4:6
二色の士気制限が重くのしかかる。八卦は士気12貯めるのが勝ちパターンですが、機略側はそれを防ぐのがなかなか困難に見えます。蜀相手に速度上昇はそれほど有効ではないし、雲散のプレッシャーも与えられないため、機略が一番きつい相手ではないかと。
二色機略:呉 7:3
うーん呉がどうやって勝てばよいのか・・・。ただでさえ、速度上昇相手はきつそうなのに、二色機略ですと挑発とかも入ってきますからねぇ。
大徳:八卦 5.5:4.5
八卦もただの力押しの大徳でこられたら、ちと分が悪い。同じ蜀だと他で差もつきませんしね。
大徳:呉 4.5:5.5
正直呉の構成によって、変わるのですが手腕入りのオーソドックスな形式だとこんなものかと。麻痺矢とか陸遜の方がきつくなるでしょうね。
八卦:呉 4.5:5.5
こちらも大徳と大差はないのではないかと。
群雄は単色ではパッとしない評価なので、今回は除外してます。呉がどう組んでもあまり魏に勝てるビジョンが見えないのがきついところでしょうか。
求心:大徳 5.5:4.5
大徳が長槍で待ちに徹したら、引き分けならとれるでしょうが、普通にやるとこれ位の相性になるかと。雲散、看破のプレッシャーがきつく、万全の体制で大徳が打てることは稀。大徳側が早めに号令をかけなければいけないのに対し、求心は万全の体制で打つことができ、なおかつ時間は長い。敵陣長槍も、自陣根元で返せるので、この位の印象ですねぇ。
求心:八卦 4.5:5.5
大徳と違い、雲散、看破に強い。そのままでは力負けするものの、二度がけがあるため、どうしても求心側から仕掛ける必要がある。ただ、八卦も序盤は仕掛けられないので、それまでにリードされるとそれなりにきつい。
求心:魏蜀機略 4.5:5.5
あまり単色の機略を見ないので、二色の方を。蜀の強い槍に速度上昇までプラスされては、槍がいて1本の求心ではきつい。求心側も防衛するだけならできると思われるので、しのいでカウンター勝負か。
求心:呉 6:4
呉とひとくくりにするのも問題ですが、どう組んでもこの位の相性差はあるかと。正直呉で考えた場合、極滅業炎にはめるくらいしか、明確な勝ち筋が見えない。
二色機略:大徳 5:5
構成にもよりますが、素でぶつかると大徳やや有利なので、機略側が先に計略を使わせられることが多いのではないかと。その後に大徳でぶつかるなら、あとは腕の問題のような。
二色機略:八卦 4:6
二色の士気制限が重くのしかかる。八卦は士気12貯めるのが勝ちパターンですが、機略側はそれを防ぐのがなかなか困難に見えます。蜀相手に速度上昇はそれほど有効ではないし、雲散のプレッシャーも与えられないため、機略が一番きつい相手ではないかと。
二色機略:呉 7:3
うーん呉がどうやって勝てばよいのか・・・。ただでさえ、速度上昇相手はきつそうなのに、二色機略ですと挑発とかも入ってきますからねぇ。
大徳:八卦 5.5:4.5
八卦もただの力押しの大徳でこられたら、ちと分が悪い。同じ蜀だと他で差もつきませんしね。
大徳:呉 4.5:5.5
正直呉の構成によって、変わるのですが手腕入りのオーソドックスな形式だとこんなものかと。麻痺矢とか陸遜の方がきつくなるでしょうね。
八卦:呉 4.5:5.5
こちらも大徳と大差はないのではないかと。
群雄は単色ではパッとしない評価なので、今回は除外してます。呉がどう組んでもあまり魏に勝てるビジョンが見えないのがきついところでしょうか。
なんとなく三国志大戦3
2008年1月19日 ゲーム なんか早々とバージョンアップするようで。まぁ当然新カード追加は無さそうだけど。
魏。まぁ雲散の眼光、看破、反計は当然のように弱体化するっぽい。玄妙がパワーアップはやらしいけど、士気4だしそこまで流行らないかな・・・。あとは水禍の威力が気になるところか。
蜀。蜀への誘導が当然のように弱体化。長槍閃陣の弱体化は当然にしても、長槍自体を弱体化するのは勘弁して欲しいな〜。忠義が5割回復になるとか。まぁ3コスの計略だし、いいのかな。しかし車輪の指揮据え置きって・・・。軍師法正が死んでも、3アップの自身含まずなんてクソもいいとこなんだけど。重ねがけなんてするわけないし、自身を含まないと今後も使われないだろうな。
呉。麻痺矢号令4アップ?さすがにやりすぎのような・・・。小戦の指揮12カウントか〜。まぁ本体のスペックが死んでるから、このくらいしないと使われないかな。
群雄。陥陣営の攻城力が下がるようだ。まぁさすがに強すぎたしな。
まぁバランス調整なんで、大体予想できた変更が多いみたいだ。
最近4品スパイラル中・・・。なんかここ一番の詰めが甘いというか、なんというか、トホホ。
魏。まぁ雲散の眼光、看破、反計は当然のように弱体化するっぽい。玄妙がパワーアップはやらしいけど、士気4だしそこまで流行らないかな・・・。あとは水禍の威力が気になるところか。
蜀。蜀への誘導が当然のように弱体化。長槍閃陣の弱体化は当然にしても、長槍自体を弱体化するのは勘弁して欲しいな〜。忠義が5割回復になるとか。まぁ3コスの計略だし、いいのかな。しかし車輪の指揮据え置きって・・・。軍師法正が死んでも、3アップの自身含まずなんてクソもいいとこなんだけど。重ねがけなんてするわけないし、自身を含まないと今後も使われないだろうな。
呉。麻痺矢号令4アップ?さすがにやりすぎのような・・・。小戦の指揮12カウントか〜。まぁ本体のスペックが死んでるから、このくらいしないと使われないかな。
群雄。陥陣営の攻城力が下がるようだ。まぁさすがに強すぎたしな。
まぁバランス調整なんで、大体予想できた変更が多いみたいだ。
最近4品スパイラル中・・・。なんかここ一番の詰めが甘いというか、なんというか、トホホ。
北九州市の近くに住んでるので、買い物は八幡、小倉が多いのですが、最近困ったことが。
パソゲー売ってないYo!
ありそうな店は大体回ったのですが、どこにもありません。正確に言うとまともに仕入れてません。マイクロソフトとコーエーくらいは入荷してるっぽいのですが、それ以外となるとほぼ皆無。いやーまいりましたね、ハハハ。
まぁ通販すれば良いだけなのですが、仮にも百万都市の北九州でパソゲーが手に入らないなんて。なんというか、寂しいものですねぇ。
パソゲー売ってないYo!
ありそうな店は大体回ったのですが、どこにもありません。正確に言うとまともに仕入れてません。マイクロソフトとコーエーくらいは入荷してるっぽいのですが、それ以外となるとほぼ皆無。いやーまいりましたね、ハハハ。
まぁ通販すれば良いだけなのですが、仮にも百万都市の北九州でパソゲーが手に入らないなんて。なんというか、寂しいものですねぇ。
正式稼動が発表されたGTOですが…。クローズドβをやった感想としては「金貢いでねテヘ」ということしか、感じませんでした。そして、正式稼動ということで分かった点がいくつか。
やっぱりクール制。ほぼ確実に引いたカードはリセットされる。
MSは時期によってロールアウト。つまり新規MSを使うためには、その度に補給カードが必要。
未だに任務戦闘がどんなものか分からない。
このあたりから分かることは、「広く浅くではなく、狭く深く金を取りますね^^」ということでしょうか。正直ライトユーザーから見ればやってられない仕様ではないかと。仮に得られるお金が同じくらいなら理にかなった稼ぎ方ではあります。サーバー、ユーザー管理の負担が違いますしね。しかし、対戦メインなのに人数が集まらないと、マッチングがまともに出来ない事態になりそうなんですがねぇ。
あと任務戦闘にどんなメリットがあるのか。どうも技術力の無さからか1on1の戦闘しか出来ないっぽいんですよねぇ。任務をひたすら一人で黙々とやるのか…。仮にランキングしか影響しないのなら、別にオンラインゲームである必要すらないような。オフラインゲームとして見るならクs(ryの領域ですし。
GNOと三国志大戦のシステムをミックスさせた戦闘は、まだ良いんですよ(まぁGNOから見れば進化、大戦から見れば劣化といった感じですが)。しかし、その周りのシステムがあまりにもダメすぎて、やる気が削がれるシステムになってますねぇ。
やっぱりクール制。ほぼ確実に引いたカードはリセットされる。
MSは時期によってロールアウト。つまり新規MSを使うためには、その度に補給カードが必要。
未だに任務戦闘がどんなものか分からない。
このあたりから分かることは、「広く浅くではなく、狭く深く金を取りますね^^」ということでしょうか。正直ライトユーザーから見ればやってられない仕様ではないかと。仮に得られるお金が同じくらいなら理にかなった稼ぎ方ではあります。サーバー、ユーザー管理の負担が違いますしね。しかし、対戦メインなのに人数が集まらないと、マッチングがまともに出来ない事態になりそうなんですがねぇ。
あと任務戦闘にどんなメリットがあるのか。どうも
GNOと三国志大戦のシステムをミックスさせた戦闘は、まだ良いんですよ(まぁGNOから見れば進化、大戦から見れば劣化といった感じですが)。しかし、その周りのシステムがあまりにもダメすぎて、やる気が削がれるシステムになってますねぇ。
なんとなく三国志大戦3所感
2007年12月22日 ゲーム さて、実際にやってみて感じたことでも。
まずは魏。現在一番人気らしい。これが強い、というカードは無いように感じるが、全体的に強い。劉曄・李典・UC夏侯惇あたりは非常に使い勝手が良い。曹操入りが勝率高いらしいけど、曹操というより周りが優秀な感じ。まぁ魏が強い時って大体こんな感じではある。一つ一つはそこそこなんだけど、組むと異様に強いという。司馬懿も最初は強いと思ったけど、相手に先がけできなくなったのは意外ときつい感じ。まぁそれでも強い一枚だとは思うが。
次に蜀。軍師法正の評価が高い高い。確かに長槍は強陣略とは思うけど、奥義が再起ってのもでかいかと。これが増援だったらここまで人気にはならなかったと思う。長槍が一番効果発揮するのって、自陣でのガン守りだからな〜。個人的に使い勝手の良さに驚いたのが徐庶。2では1位が使っていたものの、特別だと判断されたか3では武力アップ。このおかげでかなりデッキに入れやすくなった。個人的には趙累が変わったのがかなりの痛手・・・。関銀屏よりできる子だったのに。
呉。現在全然人気がないらしい。SR甘寧も強いものの、これだけで勝てるほどではないようだ。援兵も悪くはないし、浄化や転進もある。が、なぜに評価が低いかとなると、多分弓が弱いから。走射が加わったからだと思うが、弓ダメが減ったようだし乱戦に弱くなった。このため、ただ置いておけば良いわけではなく、絶対に乱戦させないようにする必要が出てきた。弓も走射を駆使して、テクニカルに戦う必要が出てきたわけだ。個々の計略を見れば決して劣ってないと思うので、韓当とかは捨てて弓兵を減らした方が可能性が見えるような。
最後に群雄。ぶっちゃけ一番変化が大きく、まだ手探り感はある。陥陣営や完殺系は強計略には間違いない。しかし、妨害系はどうしても主軸たり得ないし、陥陣営も相手によっては詰む。他にも復権した毒などもあり、これからの研究が待たれる勢力か。
今回伏兵ダメージが上がったため、デッキに1枚できれば2枚くらいは伏兵が欲しい感じだ。伏兵があるのとないのでは、開幕が全然違う。
前も書いたけど、やはりカードの少なさは致命的なので、できるだけ早急に追加して欲しいところかな〜。
まずは魏。現在一番人気らしい。これが強い、というカードは無いように感じるが、全体的に強い。劉曄・李典・UC夏侯惇あたりは非常に使い勝手が良い。曹操入りが勝率高いらしいけど、曹操というより周りが優秀な感じ。まぁ魏が強い時って大体こんな感じではある。一つ一つはそこそこなんだけど、組むと異様に強いという。司馬懿も最初は強いと思ったけど、相手に先がけできなくなったのは意外ときつい感じ。まぁそれでも強い一枚だとは思うが。
次に蜀。軍師法正の評価が高い高い。確かに長槍は強陣略とは思うけど、奥義が再起ってのもでかいかと。これが増援だったらここまで人気にはならなかったと思う。長槍が一番効果発揮するのって、自陣でのガン守りだからな〜。個人的に使い勝手の良さに驚いたのが徐庶。2では1位が使っていたものの、特別だと判断されたか3では武力アップ。このおかげでかなりデッキに入れやすくなった。個人的には趙累が変わったのがかなりの痛手・・・。関銀屏よりできる子だったのに。
呉。現在全然人気がないらしい。SR甘寧も強いものの、これだけで勝てるほどではないようだ。援兵も悪くはないし、浄化や転進もある。が、なぜに評価が低いかとなると、多分弓が弱いから。走射が加わったからだと思うが、弓ダメが減ったようだし乱戦に弱くなった。このため、ただ置いておけば良いわけではなく、絶対に乱戦させないようにする必要が出てきた。弓も走射を駆使して、テクニカルに戦う必要が出てきたわけだ。個々の計略を見れば決して劣ってないと思うので、韓当とかは捨てて弓兵を減らした方が可能性が見えるような。
最後に群雄。ぶっちゃけ一番変化が大きく、まだ手探り感はある。陥陣営や完殺系は強計略には間違いない。しかし、妨害系はどうしても主軸たり得ないし、陥陣営も相手によっては詰む。他にも復権した毒などもあり、これからの研究が待たれる勢力か。
今回伏兵ダメージが上がったため、デッキに1枚できれば2枚くらいは伏兵が欲しい感じだ。伏兵があるのとないのでは、開幕が全然違う。
前も書いたけど、やはりカードの少なさは致命的なので、できるだけ早急に追加して欲しいところかな〜。
なんとなく三国志大戦3
2007年12月14日 ゲーム さてついに3が稼働したみたいだ。とはいえ、平日開始じゃなにもできないな・・・。まだやってないけど、情報をみた感想でも。
とりあえずカード少な!1開始当初くらいの枚数なのか〜。全カードイラスト刷新は頑張ったと思うけど、その代償がこれなのか。サプライズはLE蒼天カード。個人的には蒼天にそこまでの思い入れはないけど、セガも需要は認識している模様。
一応新しいタイプの計略がある、魏呉に対しそれがない蜀・・・。今のところSR甘寧の評価が高いな。魏から消えた浄化は呉に。そのため呉の評価が一番高いのかな。
蜀で今のところ期待できそうなのが、張松・甘皇后か。張松はなんか結構復権したみたいだ。甘皇后はまだよく分からんけど、相対的に期待の星になるかも。
カード枚数が少ないんで、カード相場はすぐに下がるような気はする。その反面、デッキバリエーションも減るので、すぐに飽きがくるかも。今回は早めに新カード追加のテコ入れが必要な気がするな〜。
とりあえずカード少な!1開始当初くらいの枚数なのか〜。全カードイラスト刷新は頑張ったと思うけど、その代償がこれなのか。サプライズはLE蒼天カード。個人的には蒼天にそこまでの思い入れはないけど、セガも需要は認識している模様。
一応新しいタイプの計略がある、魏呉に対しそれがない蜀・・・。今のところSR甘寧の評価が高いな。魏から消えた浄化は呉に。そのため呉の評価が一番高いのかな。
蜀で今のところ期待できそうなのが、張松・甘皇后か。張松はなんか結構復権したみたいだ。甘皇后はまだよく分からんけど、相対的に期待の星になるかも。
カード枚数が少ないんで、カード相場はすぐに下がるような気はする。その反面、デッキバリエーションも減るので、すぐに飽きがくるかも。今回は早めに新カード追加のテコ入れが必要な気がするな〜。
なんとなく「超局地戦! 武将コスト10決戦!!」
2007年12月2日 ゲーム 土曜日久しぶりにかっつりやってきますた。色々とやってみましたが、流星業炎最強。
いやまぁ自分が相手にすることを考えても、間違いなく嫌ですしw騎馬主体とあたることが多く、グラグラきて他のデッキにも浮気したのですが、一番安定してましたねぇ。まぁ袁に当たらないのはお約束としても、騎馬主体多すぎなんですが…。名君がいるとはいえ、どう考えても一番つらいのは騎馬ですね。群雄戦で騎馬単と当たるとかなんの嫌がらせかと(ry
流星を除けば使う計略はたった3つなので、あまり使用に悩むこともなく、扱いやすかったですね。これで大戦2も終わり。大戦3いつ頃になったらやりやすくなりますかねぇ。
いやまぁ自分が相手にすることを考えても、間違いなく嫌ですしw騎馬主体とあたることが多く、グラグラきて他のデッキにも浮気したのですが、一番安定してましたねぇ。まぁ袁に当たらないのはお約束としても、騎馬主体多すぎなんですが…。名君がいるとはいえ、どう考えても一番つらいのは騎馬ですね。群雄戦で騎馬単と当たるとかなんの嫌がらせかと(ry
流星を除けば使う計略はたった3つなので、あまり使用に悩むこともなく、扱いやすかったですね。これで大戦2も終わり。大戦3いつ頃になったらやりやすくなりますかねぇ。