名作の名前が付いているとあって、一応事前登録してプレイしてみました。
 まぁブラゲーということで、以前までと比べてかなり簡素な作りとなっています。ちらほら気になった点でも。

1.ブラゲーだけど、ほぼ他人との交流要素が無い
 オフゲーで3000円くらいで出しても…

2.何をするにも行動力が必要
 移動にすら行動力が必要なため、行動力管理が大事です。はっきりいって最初は、クソゲー要素と思っていましたが、一応社会人なのでプレイ時間は限られてますし、これはこれで良い気がしてきました。

3.船がガチャ
 どんなにしょぼい船だろうが、自由に作れません。そのため序盤のイベントで貰えるバルシャですら、売ったら取り返しがつきませんでした。資材ガチャでクソ船だったらそこそこ出るようになったので、今はマシですが、ロクな船が作れないことには変わりありません。

4.個人的にキャラは嫌いではない
 まだ一部ですが、航海士キャラに列伝も準備されており、それなりに愛着ももてます。とはいえ、使えるスキルを持っているキャラはほんの一部ですが。エマはすごく優遇されてるよね。リルとかレオンとかが海賊で出てくるのはどうかと思いますが。

 ストレスを感じる部分が多いものの、現状課金必須というほどでもないですし、期待しすぎなければ、遊べる気はします。とはいえ、名作ゲームがそこそこ遊べる程度というのも、往年のファンとしては悲しいものです。
 さて、まずは戦国大戦。早雲さんその他早期の修正により、新カード間でのバランスは比較的取れているようです。新カードが軒並み60%前後の勝率ですので、逆に言えば旧カードの勝率は悪いということなのでしょう。
 宴カードは山名が割と使いやすく、次点で細川でしょうか。日野さんはかなり使いづらいと思います。まぁ細川もクセがあるので、主流になることはないでしょうが。
 何かしら、新カードのキーカードを手に入れれば、遊べるバージョンだと思います。

 次に艦これ。5-5難しすぎぃ!いやーあかんでしょレ級。まさかイベントのコンゴウクラスの敵が出てくるとは思いませんでした。コンゴウと比べると、バリアとレーザーが無いかわりに、航空機飛ばしてきて、魚雷もあると言った感じ。攻撃力は大和級一発大破もあるレベル。道中から出てくるため、被ダメがかなりヒドイことに。クリア出来ないとまでは思いませんが、資材消費がきつすぎて、ビスマルクも出していないのに、資材をつぎ込みにくいです。
 今度我が鎮守府では最古参と言って良い、霧島さんが改二になるようで。どんな風貌になるか楽しみですね。

 ちなみに今日大航海時代5がスタートしたようですが、多分課金ゲーなんだろうなぁ…。コーエー名作のナンバリングタイトルなんで、とりあえず登録だけはしてみましたが、ブラゲーという時点で課金ゲーとしか思えない昨今の風潮はどうなんでしょうねぇ…
 なんとなく触発されて、鎮守府の記録でも見てみることに。

1    叢雲
3    那珂(欠番) 恐らく那珂ちゃん。初期に沈めた記憶があるんだよなぁ…
16   羽黒(初重巡)
19   霧島(初戦艦)かなり初期に来てくれて以後ずっと活躍してくれてます
34   飛鷹(初軽空)
104  飛龍(初正空)赤城では無く飛龍。この時期赤城貰えるって知らなかったですし…
141  長門 嫁登場  夏イベは主力だったけど、秋イベでは空気…
142  大井
146  北上
147  島風 この時期結構レア艦並んでます
165  瑞鶴 以降しばらく赤城との2トップ体制が続く
3268 大鳳 うーん長かった

ラスボスあきつ丸はいつ出るんでしょうね~

 まず戦国大戦から。
早ぇYo! いきなり今日、バランス調整か!
 とはいえ、さすがに極端な調整はしなかったようで、下方組もまだ強いようですね。まだまだ新カードが無いと話にならない状況は続きそうです。

 次に艦これ。
 神通さん凜々しいのう。飛鷹さんもかなり良くなった感じ。5-4はしおい情報もあるのですが、出るのかなぁ。結構レア情報が出てますので、レア掘りとかに人気が出そうですね。あきつ丸が出たら申し分無かった…
 さて新バージョンとなり、カードも追加となりました。
 2.1の新カードはおとなしめでしたが、今回は派手にぶっ壊してきましたねぇ。武家別に所感でも。

織田家
 士気アップ、士気量参照計略が追加となっています。全体的に便利、強そうといったカードがありますが、他のカードに壊れ気味なカードが追加されているだけに、今のところやや地味な扱いです。まぁ今後のバージョンアップ次第でしょうか。

武田家
 こちらは兵力参照系が追加されています。全体的に癖が少ないですね。それだけに、他のカードがかなり下方されないと、そこそこ止まりとなるかも。

上杉家
 今バージョン強カードの一角と思える、SR長尾為景が目玉でしょうか。地味に7/7伏の槍とか1コス鉄砲とか穴を埋める良カードも追加されています。為景は旧カード相手なら壊れに近いレベルに見えますが、なにせ最強のカードには相性が良くないのがやや微妙なところでしょうか。

今川家
 ますます袁家化がすすんでいるように見え…。それはともかく追加カードそれぞれにシナジーがあるため、ある程度カードを揃えないとデッキが組めないことがネックでしょうか。SR今川氏親は旧カード相手なら無双できそうな性能ですが、新カード相手となるとなかなか難しいかも知れません。

浅井朝倉家
 神謀はかなり強めの計略が多い中、SR朝倉孝景は微妙な気がします。代わりといっては、R浅井長政が使い勝手は良さそうです。士気効率はかなり破格。特に超新星時はあり得ない士気効率を誇ります。しかし、相手の撤退時間減少もなかなかきつい効果ではあります。

本願寺家
 結構使えるカードは追加されているとは思います。しかし、結構使えるレベルでは、今のバージョンは乗り切れないのもまた事実…

北条家
 今バージョン最大の問題児、早雲さんが燦然と輝きます。ちなみに槍の超新星がいますが、槍はかなり微妙な印象です。壁となって死ぬことが役割の槍の超新星はなかなか最後まで上げることが困難なんですよね。早雲の計略はかなり長めですが、新カードは更に長いカードも色々あるので、時間差生かして士気差をつけるくらいしか、まともな対策は思いつかないですねぇ…。

毛利家
 R元就くらいしか、キーカードになりそうなカードはありません。まぁ小回りがきく計略も追加されているので、便利になったというところでしょうか。

島津家
 追加カードは少ないですが、SR島津忠良はかなりの壊れカードに見えます。効果時間がクソ長いんですよね~。普通の槍騎馬とかだと、効果時間差と連環陣の存在があるため、かなり無理ゲーを強いられるように見えます。早雲との相性もそんなに悪くないのもメリット。

豊臣家
 ま、まぁこの頃は当然勢力ありませんし、追加カードがあるだけでも御の字…

伊達家
 強カードがちらほら見受けられます。吸血鬼の夜会も強いと思いますが、吸精姫の采配って1コス2/3魅槍が持っていて良い計略では無い気がするんですけどねぇ…。伊達だからありってことなのでしょうか。まぁ今のところ、伊達家には逆風が吹いているようなのですが、伊達も槍を使えというお達しなのでしょうか。

徳川家
 便利系カードは追加されていますが、キーとなるカードはなかなかクセがあります。清康よりも於大の方の方が、個人的には可能性を感じます。あとハンゾーさん地味に強い…

長宗我部家
 それなりに使えるカードはあると思うのですが、使用率勝率ともに低迷してますねぇ…。まぁそれなりでは戦えないってことで。

他家東
 SR妙印尼さんあたりは結構な強カード。蛇神の邪眼もなかなか強そうですね。それにしてもSR5枚もあるんですね。なんとも集めにくいという…

他家西
 大内さんはなんであんな計略名に…。R尼子経久はクセも少なく、普通に強カード。ごんげさんも、使いやすそうですね。

 所感としてはこんな感じですが、いろは歌、勝率全然高くないんですね。あの効果時間強いと思うんだがなぁ…
なんとなくケッコンカッコカリ
なんとなくケッコンカッコカリ
 陸奥さんとオリョールのプロたちに見送られ、めでたくケッコンカッコカリとなりました。瑞鶴、霧島スマヌスマヌ…
 
 このゲーム、政治方面がメインとなっているためか、戦争時のユニットの動きはかなり馬鹿になっております。そのため、自分でユニットを操作すると、少々劣勢でも勝つことができるようです。
 北の将軍様プレイで、自分でユニットを操作すると統一戦争も割と簡単に達成することができるわけですね。
 で、その後に感じたことが、『日本攻めるくらいしか、後やることないやん』
 まぁあくまでゲーム内での話ですが、日本が南の防衛に本気だすのは、日本の安全面からやっているんだなぁ…
 ユニットのユーザー操作は割とバランスを崩す気がするので、このゲームを楽しむなら、軍はコンピュータ任せの方が良いかも知れないですね。
なんとなくジオポリティカル シミュレータ3
 現在の世界をシミュレート出来るということで、少し面白そうだったので、買ってみました。
 もちろん北の将軍様でLet’s Play!
 うーむ、色々設定するところがあって、何をしたものやら分かりません。そもそも貧弱な国力を考えたら、やることは一つ!とりあえず南に軍事侵攻することに。早速国連に訴えかける南の国。ええー宗主国様、拒否権行使してくれないのかYo!つい最近親中派を粛正した気がするけど、許してくれよー
 で、おなじみのメンツが宣戦布告してくるわけですが…遠いとやる気にならないのか、ロクに軍隊を送ってきません。しかし…
 なんで日本がやる気になってんだよ!半島統一戦争になんでそんなに積極的なんだよ!南の国だけなら、なんとかなる気もするのですが、日本が本気で援軍を送ってくるため、前進出来ません。まぁ自慢の海軍はなぜか遊ぶのですが、ひたすら陸軍を送ってくるんだよなぁ。
 そうこうしているうちに 暗☆殺。何者かのテロ攻撃でお亡くなりになりました。おのれテロ許すまじ。
 
 次に気分転換に日本でプレイ。早速財政赤字がのしかかってきます。まずこれをどうにかするのが最初の目標なのかなぁ。と、いきなりロシアの攻撃!なんだってー!おちおち内政にもかまっていられません。
 本気でなかったのか、攻撃はその一発のみ。領空侵犯の嫌がらせを表現してるのかなぁ。国連に訴えても、拒否権行使され意味無し。おのれロシア。
 まぁこんな経験をしてみると、常任理事国にでもなることを目標にするのも良いかも知れません。
 インターネットを見ると、北の将軍様より遙かにハードっぽい、ソマリアプレイとかされてる方もいますね。難易度最高クラスだろうなぁ…
 とまあ、CIVとかHOIとかしている人ならそれなりに遊べるかも知れないゲームのような気がします。
なんとなく大鳳
 ぼちぼち大型建造やってましたら、やっと出ました大鳳。建造に秘書艦は関係無いと思われますが、験を担いだところ、さすが出来た嫁瑞鶴やで。レシピは定番の4000 2000 5000 7000。これは普通の建造の時に感じたのですが、空母系狙うなら、ボーキはけちらない方が良い気がしました。
 あきつ丸もまるゆも出ていないので、節約レシピでも回していきますかね。
なんとなくアルペジオコラボイベントとか
なんとなくアルペジオコラボイベントとか
 イベントもぼちぼち終了しますが、個人的にはまぁ良かったのではないかと。アルペジオ艦の助っ人もいるので、クリア自体は割と楽だったと思います。
 しかし、こと攻撃力に関しては過去のイベント含め最強の敵だったのではないでしょうか。もちろんレーザーも痛いのですが、普通の砲撃もかなり強烈。一発中破、大破も普通でした。まぁゲージ回復も無かったですし、時間さえかければクリアできるので、気楽にプレイさせてもらいました。
 何気にドロップも良かったようで、掘りも流行っているみたいですね。ただ攻撃力だけはやたら高いから、それなりに掘りにくい印象も受けましたが。
 時期を同じくして大型建造とか実装されたわけですが…タイホウなんですかそれは?自然回復しづらいボーキを最も使うため、回数回しづらいのがきついですね~。確率はどうも10%くらいはあるようですが、出てくれません哀。
 イベント後アルペジオ艦がいなくなるのは寂しい気もしますが、敵がイベント基準になっても困るのでまぁ仕方無いところだと思います。
なんとなく長波掘りとか
 今度アルペジオコラボイベントが来るようですね。まぁアルペジオというのは知らないのですが、ゲージ回復無しってだけで余裕な気がするのは慢心でしょうか。
 ステージ攻略状況によって、敵編成及びドロップ変化か…阿賀野さん出てくれませんかね。
 ちなみに次のイベントはミッドウェーだそうで。当然空母がキーになるんでしようね~。航空戦艦の時代はこないのか…。空母はややレベル低めなので、翔鶴のレベルをがんばって上げておきたいところかな。
 さて現状かなり掘りにくいのが、初風と長波でしょうか。昼戦マップ屈指の難度を誇る
3-4しか出ない初風はかなり鬼畜ですが、選択の余地はないので割愛。ワイ提督、何気に3-4は潜水Bクリの一回のみしかやってないという…。あの頃はBでクリアできたからなぁ(遠い目)
 では本題の長波掘りに。
 長波が出るのは3-2、4-4、5-1、5-3となっています。4つも掘れるマップがあるのですが、どれも一癖あり、簡単にはボスを倒せないマップです。
 まず3-2。いやーなつかしいですね。2-4クリアした提督に襲いかかる次の関門といったところでしょうか。クリアした艦隊は島風、朝潮、潮、響、霞、不知火といった布陣。え?聞いてない?これは失敬。マップ自体は20~30レベルでクリアできるため、改二も出ている今ならばクリアはかなりしやすくなっていると思います。このマップの問題は二つ、羅針盤とボス前戦艦です。必須のAll駆逐で挑んだところで、羅針盤で外れる確率は結構高いです。そして言わずと知れた鬼畜戦艦の攻撃。所詮駆逐艦なので、まともにもらうと一発大破の可能性は十分あります。物資にはやさしいので、駆逐艦が育っているならば、狙っても良いマップと思われます。
 次に4-4。多くの提督がこのマップがターゲットになるのではないでしょうか。とりあえずこのマップについては後述。
 先に5-3について。もちろん論外です。ボスまでいける確率ならば、前回E-4より悪いと思われる現状最難マップを周回とか。クリア目指している最中に出たらラッキーと思うくらいでしようか。
 最後に5-1。このマップと4-4が比較対象になるでしょうか。3-2はやや特殊なので。まず敵の編成についてですが、最悪の場合ボスまでに3回戦艦に当たる可能性があるため、5-1の方がきついです。4-4も運が悪いと2回当たりますが、平均1回以下ではないでしょうか。5-1はAは確定で、Fで当たる可能性も高いです。
 羅針盤については5-1は確定ボスなので、5-1に軍配が上がります。
 最後に固定メンバー。ルート固定を前提にすると、4-4は重巡×1 駆逐×2。5-1は重巡×2 駆逐×2となっています。重巡×1の分5-1の方がきついです。
 あとは実際にやってみた体感なのですが、個人的には5-1の戦艦がきつかったです。4-4は出てこないことも多く、運が良いとボスまで小破もしないのですが、5-1はまず小破、中破していた気がします。
 道中の楽さを取るか、確定ボスルートをとるかの選択となるでしょうか。
 後回しにしていた4-4について。固定メンバーは3枠いるので、残り3枠をどうするかですが、当然戦艦1は入れるので、残り2枠ですね。私は色々考えて戦艦×2 重巡×1 駆逐×2 正空×1で回りました。戦艦×2はレベリングも兼ねた打撃力のため。正空は対空を考慮してです。空母一隻だと制空権取りにくいので、入れないのもありでしょうが、制空権失うと駆逐艦の事故が怖かったです。ボス前は空母が出てくることが多く、空母がいないと事故る可能性が高い気がします。制空権を取りたいなら空母×2の方が良いのですが、それをやるとボスSが取りにくくなります。ボスSはフラ潜が鬼門で、昼戦は輪形or単横でフラ潜を沈めないとSが取れません。そうなると当然他の艦が沈まないので、夜戦頼みとなります。夜戦を考えると空母×2は結構大きなハンデなんですよね。ちなみに彩雲は不要です。ボスでT字不利どころか反航戦引くとフラ潜はどうせ沈まないので。
 さて大型建造はどうなることやら。
 珍しく、なかなか極端なルールで開催されるようなので、ちとデッキでも考えてみようかと。
 とりあえず武芸帳埋めとして、他軍と毛利のデッキでも。
 西軍は運営の期待通りに宗麟砲をぶち込む路線となるでしょうか。撤退すると城ダメージというのはかなり痛く、あまり城攻めはやりたくありません。
 東軍は逆に士気を使って、なるべく敵を倒す路線となります。オーソドックスなのは隆元焙烙デッキでしょうか。基本武力勝負に向いていない毛利ですが、隆元は高めの武力アップでなおかつ統率も上がるため、レギュレーション的に向いている気がします。
 さて、本題はここから。この手の短期決戦でメタデッキを考えるのが醍醐味だと勝手に思っております。
 まずは西軍から。最も重視する点は先にも書いたとおり、なるべく撤退しないデッキを考えることです。撤退しないデッキ…伊達竜騎馬単あたりはまさにそんな感じですね。ただし相手の士気上昇が早いため、フルコンには注意しておく必要があります。今の伊達はなかなかフルコン防ぐのはきびしい感じなので。
 城を殴る必要が無いデッキ…時代を変える新たな戦術の出番でしょうか。元々白兵は強い島津ですし、撤退しにくいのも強みです。
 次に東軍。相手を撤退させたいと考えると、瞬間火力が欲しいところです。最も向いているのはダメ計なのですが、大友メインとかだと統率がかなり高めなのが悩ましいところです。なぜか最大士気制限が無いので、せっかくならばグッドスタッフデッキでも組んでみたいところです。
 
 R長宗我部国親 R吉良親貞 UC中島可之助 C島親益 UC甘粕景継
 え?ただの長宗我部主体じゃないかって?そうだよ!(逆ギレ)どの程度士気速度がアップするかによりますが、完成すれば手がつけられないはず…
 
 R三好長慶 C蘆名義広 宴甲斐姫 C津田信澄 R真田昌輝
 まぁ見ての通りです、ハイ。それにしても勢力問わず1.5騎馬を選ぶとなると、甘粕・山浦・真田・おつや等悩みますなぁ。
 
 R戸波親武 C桑名吉成 R吉良親貞 UC久武親信 UC中島可之助
 騎馬は悩みましたが、対応力の差で吉良を。基本ひたすら前だし救国済民でいくという、うざそうなデッキ。騎馬を元親にして、ラストフルコン狙いも悪くなさそうです。

 うーんとりあえずこんなところかなぁ。大戦国までに他にデッキを思いつく可能性はありますが、まぁ現在はこの辺しか思いつかないということで。
なんとなく艦これ イベント終えて
 阿…賀野?知らない子ですね…

 さて、イベント終えての総括でも。今回最大の特徴は夜戦マップが多かったということです。そのため、前回とは全く攻略艦隊の構成が異なることとなりました。前回の時点では使えないと言われていた、重巡にスポットが当たったイベントだったと思います。金剛型も必須でしたが、重巡も必須と言えたでしょう。
 この傾向で行くと、次回は…マサカノコウクウセンカンノジダイガクルノデハナイデショウカ
 ハイパーズに関しては、前回と変わらずボス決戦兵器であったと思います。
 決戦兵器、ヤマうっ頭が… ビッグセ…ううっ…

 あと露骨に感じたのが、勝利Sと勝利Aの報酬の差。E-5周回時、A勝利だとほぼ重巡だったのに対し、S勝利だと金背景ばかりでした(比叡を嫌いになりそうになりましたが)。これは3-4A勝利以上で初風、という具合に前回イベント後、勝利ランクで報酬が分けられる流れをそのまま引き継いでいます。今後も勝利ランクでドロップ艦が違うようになるのでしょう。以前はSだろうとBだろうと、さほどドロップに差は感じなかったんですよね。
 消費物資、バケツについてはおおむね前回イベント経験者なら、予想の範疇だったと思います。マップこそ一つ増えましたが、次回も大差ないのではないかと思います。

 とりあえずイベントも終わりましたので、秋雲等目指し、通常運転に戻りたいと思います。
なんとなく決戦!鉄底海峡を抜けて! その5
なんとなく決戦!鉄底海峡を抜けて! その5
なんとなく決戦!鉄底海峡を抜けて! その5
 さてE-5です。 E-5の方が簡単なんて言った奴は誰だ!
 道中は確かにE-4より楽なので、感覚的にE-5の方が楽というのは分かりますが、明らかにボスはE-5の方が上。時間あたり回復の差も相まって、E-5の方が楽とはとても言えない結果と相成りました…
 E-4もそうですが、E-5も人によって攻略法には割と差があると思います。

 北ルートと直進ルートどちらが良いのか?
 リアルラックに自信がある方は北ルートおすすめ。やはり雑魚2戦は明らかに楽です。ただしどうもボス前分岐はほぼ五分五分のようで、そこは完全なる運頼みとなります。

 支援艦隊は?
 個人的には彗星甲、流星改ガン積み軽空×2おすすめ。なぜか軽空×2だと敵の対空戦闘機が迎撃にこないため、ボーキにもやさしい仕様となっています。これでも浮遊要塞の1つ位は落としてくれるので、結構大きいです。空母×4だと普通に迎撃戦闘機が出てくるので、それほど効果が上がるわけでもありません。
 戦艦はそれほどやっていませんが、大和・長門・陸奥・比叡の論者積み艦隊も出しましたが、戦果は結構しょぼかったので、資源にやさしい空母の方がマシに感じました。

 キラキラは?
 こちらに有用なデータがあったのでリンクを置いておきます。
http://blog.livedoor.jp/kankore200/archives/33934118.html
 身もふたも無いことをいいますと、せいぜい20戦くらいのこと。人によって偏りが出るのは当然のことなので、自分の体感で判断するしかない、といったところです。効果があったと思う人はやれば良いし、効果を感じられない人はしなければ良いだけです。

 装備は?
 ボスに雷撃が当たるため、ハイパーズはカットイン仕様で行ったのですが、どうも失敗だった感じですね。というのも、ボスにカットイン発動したところで二桁ダメージなんてこともありました。道中含め、連撃仕様安定かも知れません。
 これはただの私の感想なのですが、ボスは航空機と雷撃への防御が高い印象を受けました。支援航空の攻撃がボスにほぼ通らなかったんですよね。雷撃は前文の通りハイパーズのカットインで二桁なんてことが。逆に砲撃は駆逐でも数十はだすので、砲撃安定だった気がします。

 潜水艦削りは?
 今回は潜水艦4隻で組め、支援艦隊も込みで考えれば、前回E-4よりも遙かに削れる印象です。とはいえ、ゲージ回復も早いため、時間的にはなかなか厳しい感じです。あと、支援艦隊も出すならば、物資効率も良いとは言えません。潜水×4 支援軽空×2でも一回あたり弾200くらい減ります。

 結局どのような方法で?
 私は削り直進ルート。ラスト北ルート。今回はキラキラはせず。疲労抜き時間待ちは潜水削り出動という方法で行きました。潜水艦はLv20もあれば、それなりに戦力になります。前回育てた人ならば、安心して送り出せます。
 E-4ほど集中してやらなかったので、時間はやたらかかって10時間くらい?油16000~17000程度。弾15000程度。鋼13000位?ボーキはほとんど消費せず。という結果に。
 結果だけ見れば明らかにE-4より苦戦してます。一応ゲージ削りだけなら5~6時間くらいだったと思いますが、ボス撃沈が結構きつかったですね~。運にも恵まれず、削り中には無かった道中3連続撤退なんてのもあり、ラストにやたら時間がかかった印象です。
 ラストもカットイン仕様の北上が普通の攻撃で仕留める始末。連撃仕様のハイパーズなら五十鈴でも良いやんとか思うと、カットイン仕様へのこだわりが無駄でした。

 しっかり準備して、来週にやれば良かったのですが、阿賀野が出てないもんで、早めに阿賀野掘りに移行したかったんですよねぇ…
 試しにE-5に突撃、2戦目で金剛大破、撤退。
 潜水部隊で出撃。Lv1のはっちゃんが中破のみで、ボスまで。ちまっと削れる。
 というか、潜水削り楽すぎじゃね?夜戦なもんで一回しか攻撃してこない上に、そもそも攻撃できる部隊が4戦で5部隊程度。一戦目で大破しなければ、轟沈の心配無し。しかもボス逸れ無し。まぁ普通に攻略できるなら、やった方が良いでしょうが、物資節約なら全然潜水削りもありですね~。さすがに19と8のレベルは低いですが、前回攻略のE-4のため、168と58は80台まで育ってるので、潜水削りやるか悩みますね~。
なんとなく決戦!鉄底海峡を抜けて! その3
 E-4突破!…
いやーなんか嬉しさより、心底良かったとの安堵の思いの方が強いです。
とにかく面倒&大変
急がば回れ、をまさに体現しているマップでしょうか。
全艦キラ付けは、面倒ですが結果的にやった方が良いと思われます。
被弾が減れば当然削りやすい(大破だと攻撃できない)ですし、物資の節約にもなります。
キラ付け&ダメコンはデフォと思って良いでしょう。
正確な記録は取っていませんが、ざっと。
削り役
Bep 北上 利根 摩耶 霧島 金剛

ラスト
利根 摩耶 霧島 金剛 長門 大和

平均Lv70以上

ちなみに削り時は一度もボスを逸れませんでした。たまたまでしょうが、逸れにくい編成なのかも知れません。
削り時、ボスを落とせたのが1回しか無かったため、ラストの編成は変えたのですが、正直大して意味無かった気がします。結局ボスを二回殴ってくれるのを祈るのみ。大和でも一発はなかなか厳しい印象を受けました。しっかり美味しいところは持っていったけどね!大和さん。

時間は5時間ちょい。消費物資は油13000位、弾・鋼10000位。ダメコン発動は無し。バケツは50前後でしょうか。正直ラストの大和特攻をしていなければ、もうちょい物資は減らなかった気がします。
支援艦隊は、昼戦に行く可能性が極端に低いため、あまり必要無い感じです。潜水艦削りとかだと必須でしょうが。ラストは無駄に昼戦に突入しS勝利でしたが…

E-5の方が楽みたいですし、これで一息つけるかなぁ…
なんとなく艦これ 自己祝い
  イベント攻略した人の編成等見ると、自分でもいけそうなのですが、果たしてどうなるか。今週末が勝負でしょうか。試しに 金剛型×2 長門型×2 重巡×2 の火力編成で突撃したものの、陸奥さんすぐ大破するねん… 夜戦だと体感で駆逐艦よりもろいよ、むっちゃん…
 さて、攻略は滞っておりますが、最近建造で作れる艦が無くなりました パチパチパチ
 五隻の瑞鶴の後に翔鶴姉さんが来てくれて、その後雪風もきて、現状持ってない艦はドロップオンリーのみとなりました。いやー当然初風とか長波とか持ってないんですけどね、ハハハ
 武蔵、欲しいとです…
さてE-4に出撃してみたわけですが…これはあかん…
ダメコン積んで、キラキラにすれば、それなりにはボスまでいけますが、肝心のボスを削ることもきついです。下手すりゃノーダメなんてことも。
やっていて突破できる気がしなかったので、とりあえずギブアップですわ。
色々攻略法も出てきていますが、今度やるとしたら全艦キラキラ+支援艦隊ですかね。戦艦で支援させたら、それなりに削れるようなので。
しかし、キラキラの手間もかかるし、物資もアホみたいに食うしひたすらきついです。
せめてボス戦は昼戦確定くらいしてくれないとなぁ…
 というわけで、絶賛イベント中です。
 E-1  特に言うことなし
 E-2  少し回数が面倒というだけ。構成は

 金剛 利根 摩耶 大井 北上 島風

 という布陣。一度もボスに行かないことはありませんでした。まだ敵のレベルも低いようなので、駆逐艦が育っているなら、物資節約の意味でも、All駆逐とかでも良いかもしれません。カットインは不要なので、確かに連撃装備がベターかと思われます。

 E-3 まだ敵はさほどでもありません。ここは羅針盤攻略がメインかと思われます。

 陸奥 利根 大井 北上 瑞鶴 加賀

 だと即B-Gと行きました。

 陸奥 利根 大井 千歳 瑞鶴 加賀

 だとAllボス行きでした。(ルートは様々)
 思うに、今までのように○○が何隻いればルート固定、では無く○○が何隻いれば、外れやすい、というような気がします。他の方の報告を見ても、戦艦が2隻いると外れるとかありますので、雷巡(軽巡)二隻で外れとかあるかも知れません。

 とりあえず連休でE-4まで攻略できればOKですかね。E-5は来週以降で良いや…
 なんかシステムが全く変わって、4対4になったということで、少し興味がありやってみました。
 当初は一部の地域にしかないという、実にやる気を削ぐスタートだったわけですが、最近福岡にも来たようです。
 まだちょろっとしかやっていませんが、感想でも。
 言われているとおり、確かにRTSに近い印象です。AoEとかだとユニットは基本使い捨てですが、こちらは最大7体しか出せないので、使い捨ては基本的にはやらない方がよさそうです。
 一体あたりの細かい操作は戦国大戦等ほどでは無いですが、代わりに広い範囲に気を配る必要があります。どちらかと言うと、こちらの方が忙しい印象を受けました。
 始めたばかりだとcom戦に限定されるようで、まだ対人はやっていません。まぁスターターに毛の生えた程度のデッキなんで、心許なくはありますが。
 カードランクはどうやら戦国と同じく4ランクあるようで、STは特殊扱いと考えてよいのでしょうか。同じ4ランクでもこちらの方がかなり出にくいようで、出るカードほとんどがCとなっている気がします。あまり絞られるとやる気なくすんだけどなぁ…。
 まぁ初っぱなにコノハナサクヤさんを引いたので、これを軸にぼちぼちやってみたいと思います。

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