なんとなく白猫 強キャラ編
2015年12月24日 ゲーム さてぼちぼちプレイしているわけですが、各強キャラについて思ったことでも。
ツキミ
最も万能に近いキャラ。まぁ操作ビームにファンネルという強い要素を併せ持っているので、弱いわけは無いのですが。ただ、島掘りには微妙に向いていない気がします。まずは魔共通の弱点としてゴースト系に時間がかかること。キャラチェンジすれば良いだけなのですが、脳死プレイは出来ないということで。後は微妙にマッチョバードがイヤ。ビーム打った後の着地にスキがあるようで、ビームでマッチョバードを倒してしまうと、確定で封印される感じです。状態異常のサブミッションとかがきついですね。
シャルロット
呪剣が無いと微妙に物足りないですが、あると普通に強いです。カウンターがあることも強さに拍車をかけており、まだまだ環境トップクラスかと。
エクセリア
現状で脳死プレイ力はまだ非常に高いと思います。ドラライのモーション自体が強いため、速度アップすれば、ひたすら振るだけで敵が倒れていきます。食らっても安心の回復持ち。この辺はツキミも同じですが。さすがに攻撃力は最近の強キャラには見劣りますが、S2は浮いているので武者つかみは回避できるなど、細かいところで便利。
マール(ドラライ)
島掘りに便利な移動S持ち。トラップ回避、状態異常回避に活躍し、威力も申し分ありません。なんだかんだでトータルバランスは良いキャラだと思います。サポートのドラライだとギルドオファーでイマイチなのが残念。
テトラ(ドラライ)
攻撃力は申し分ないのですが、防御面は特に何もないため被弾しないスキルは必要なキャラ。リーダースキルも個人的に最も優秀だと思う消費SPカットなのは恵まれている感じ。
アシュレイ
攻撃力はトップクラス。モチーフ武器があると回復もできるため、割とスキが無くなります。全体の傾向としてはシャルロットに近く、やや攻撃寄りの万能タイプといったところ。
まぁ限定系は強いキャラが多いですね(小並感)
ツキミ
最も万能に近いキャラ。まぁ操作ビームにファンネルという強い要素を併せ持っているので、弱いわけは無いのですが。ただ、島掘りには微妙に向いていない気がします。まずは魔共通の弱点としてゴースト系に時間がかかること。キャラチェンジすれば良いだけなのですが、脳死プレイは出来ないということで。後は微妙にマッチョバードがイヤ。ビーム打った後の着地にスキがあるようで、ビームでマッチョバードを倒してしまうと、確定で封印される感じです。状態異常のサブミッションとかがきついですね。
シャルロット
呪剣が無いと微妙に物足りないですが、あると普通に強いです。カウンターがあることも強さに拍車をかけており、まだまだ環境トップクラスかと。
エクセリア
現状で脳死プレイ力はまだ非常に高いと思います。ドラライのモーション自体が強いため、速度アップすれば、ひたすら振るだけで敵が倒れていきます。食らっても安心の回復持ち。この辺はツキミも同じですが。さすがに攻撃力は最近の強キャラには見劣りますが、S2は浮いているので武者つかみは回避できるなど、細かいところで便利。
マール(ドラライ)
島掘りに便利な移動S持ち。トラップ回避、状態異常回避に活躍し、威力も申し分ありません。なんだかんだでトータルバランスは良いキャラだと思います。サポートのドラライだとギルドオファーでイマイチなのが残念。
テトラ(ドラライ)
攻撃力は申し分ないのですが、防御面は特に何もないため被弾しないスキルは必要なキャラ。リーダースキルも個人的に最も優秀だと思う消費SPカットなのは恵まれている感じ。
アシュレイ
攻撃力はトップクラス。モチーフ武器があると回復もできるため、割とスキが無くなります。全体の傾向としてはシャルロットに近く、やや攻撃寄りの万能タイプといったところ。
まぁ限定系は強いキャラが多いですね(小並感)
なんとなく戦国大戦エラッタについて
2015年12月9日 ゲーム さて以前から言われていたエラッタについて、ロケテが始まったようで、公式にエラッタ情報があるので、それについての感想でも。
池田 ネタ武将として愛されてるNe まぁ計略次第
利家 そらそうよ
新助 前は強かったけど、確かに最近使われてないしね
原 そらそうよ
出浦 そらそうよ
高坂 単純にスペックアップ とはいえ、現状では使いにくいカード
駒井 さすがに統率6は許されなかった。劣化田中だけど、仕方無いところか
信廉 別に統率6でも良かったような。まぁ選択肢には入りそう
内藤 …まぁこんなもんなのか
馬場 そらそうよ
千代女 生放送通り
勘助 計略そのままなら結構使えそう
鬼小島 計略時間さえ延ばせば、そのままでも使えたカード。猛襲追加でどうなるか
新発田 もう端攻めだけしてろと言わんばかり
絶姫 柵だけではなぁ…
お船 信玄さんと組むことは不可能に。まぁ良い変更だと思う
菊姫 そらそうよ
直虎 なんとも言えない変更だなぁ…
葛山 そらそうよ
松下 わりと統率も必要な計略持ちだけに、なんとも言えない変更
岡部 単純に使いやすくなったかな。コス3の武力8は使いにくすぎる
真柄 まぁこんなもん?
鶴千代 必要士気-2って逆になんで最初は5にしたんだとしか
孫市 制圧復活。追加当初は強かったけど、今では強くはないカードだしね
頼廉 結局は計略次第だとは思う
顕如 まぁ士気8の価値は無いな
甲斐姫 なんか段々と強くなっている
氏政 これで盾槍無しと馬鹿にされない。多少鉄砲デッキに強くなるだけで、差ほど影響はないかと。
巻姫 別に統率ダウンはいらないような
赤穴 何気に1コス傾奇ポイントのエース的存在だったけど、それは無くなりそう
吉川 …まぁ単体騎馬強化なら速度アップは上方なのかなぁ
口羽 武力アップが追加。アップ値次第ではあるけど、使えるようになるかも
乃美 …最初から謎の修正だったよね、うん
輝元 そこまで影響は無いとは思うかな
元就 単純に使いやすく
歳久 ねんがんのぶりょく6をてにいれたぞ
義弘 謎のダウン。計略にテコ入れが来るのか
東郷 結構変わったみたいだけど、とりあえず武力アップ追加はプラス
久保 …まぁ武力アップの方が良いやろうね
秀長 柵の追加くらいではなぁ
ガラシャ まぁ武力3は低すぎる
福島 謎の統率アップ。使われていないのは分かるけど
猫御前 色々とパワーアップ。見るようになるかも
留守 計略次第。まぁ伊達の槍は壊れに近いレベルじゃないと使われないし…
茂庭 まぁ伊達の槍は(ry
小松姫 そらそうよ
天海 計略次第だからエラッタは大して影響ないかと
非有 うーんなんとも言えない
盛親 単純に上方修正やね
北畠 そらそうよ
諏訪 これでも使われないかも
時忠 焙烙もちやし、上方かな
長逸 …一応上方なのか?
犬塚 安宅と有馬に勝てる要素無かったしね
宇喜多 生放送通り
宗麟 単純にそれらしい兵種ということやろう
鍋島 一応上方なのかねぇ
結構微妙な変更が多い感じでしょうか
池田 ネタ武将として愛されてるNe まぁ計略次第
利家 そらそうよ
新助 前は強かったけど、確かに最近使われてないしね
原 そらそうよ
出浦 そらそうよ
高坂 単純にスペックアップ とはいえ、現状では使いにくいカード
駒井 さすがに統率6は許されなかった。劣化田中だけど、仕方無いところか
信廉 別に統率6でも良かったような。まぁ選択肢には入りそう
内藤 …まぁこんなもんなのか
馬場 そらそうよ
千代女 生放送通り
勘助 計略そのままなら結構使えそう
鬼小島 計略時間さえ延ばせば、そのままでも使えたカード。猛襲追加でどうなるか
新発田 もう端攻めだけしてろと言わんばかり
絶姫 柵だけではなぁ…
お船 信玄さんと組むことは不可能に。まぁ良い変更だと思う
菊姫 そらそうよ
直虎 なんとも言えない変更だなぁ…
葛山 そらそうよ
松下 わりと統率も必要な計略持ちだけに、なんとも言えない変更
岡部 単純に使いやすくなったかな。コス3の武力8は使いにくすぎる
真柄 まぁこんなもん?
鶴千代 必要士気-2って逆になんで最初は5にしたんだとしか
孫市 制圧復活。追加当初は強かったけど、今では強くはないカードだしね
頼廉 結局は計略次第だとは思う
顕如 まぁ士気8の価値は無いな
甲斐姫 なんか段々と強くなっている
氏政 これで盾槍無しと馬鹿にされない。多少鉄砲デッキに強くなるだけで、差ほど影響はないかと。
巻姫 別に統率ダウンはいらないような
赤穴 何気に1コス傾奇ポイントのエース的存在だったけど、それは無くなりそう
吉川 …まぁ単体騎馬強化なら速度アップは上方なのかなぁ
口羽 武力アップが追加。アップ値次第ではあるけど、使えるようになるかも
乃美 …最初から謎の修正だったよね、うん
輝元 そこまで影響は無いとは思うかな
元就 単純に使いやすく
歳久 ねんがんのぶりょく6をてにいれたぞ
義弘 謎のダウン。計略にテコ入れが来るのか
東郷 結構変わったみたいだけど、とりあえず武力アップ追加はプラス
久保 …まぁ武力アップの方が良いやろうね
秀長 柵の追加くらいではなぁ
ガラシャ まぁ武力3は低すぎる
福島 謎の統率アップ。使われていないのは分かるけど
猫御前 色々とパワーアップ。見るようになるかも
留守 計略次第。まぁ伊達の槍は壊れに近いレベルじゃないと使われないし…
茂庭 まぁ伊達の槍は(ry
小松姫 そらそうよ
天海 計略次第だからエラッタは大して影響ないかと
非有 うーんなんとも言えない
盛親 単純に上方修正やね
北畠 そらそうよ
諏訪 これでも使われないかも
時忠 焙烙もちやし、上方かな
長逸 …一応上方なのか?
犬塚 安宅と有馬に勝てる要素無かったしね
宇喜多 生放送通り
宗麟 単純にそれらしい兵種ということやろう
鍋島 一応上方なのかねぇ
結構微妙な変更が多い感じでしょうか
なんとなく嵐掘り終了
2015年12月7日 ゲーム 出たよ、52回(輸送任務込み)ものボス戦の末に…
ボス戦の回数が52回なので、出撃回数は多分100前後かと。
今までのイベントで最も出撃させられた海域となりましたとさ…
いやまぁ、いままでのイベントで全てのレア艦を取ってきたわけでもなく、阿賀野とか当時取り逃がしたことはあったのですが、今回なまじ掘る時間と資材があった分、途中で終えたら全てが無駄になる恐怖もあり、半ば意地で掘り続けました。
イベント期間中で江風がそこそこ育ったこともあり、編成は
川内 北上 時雨 江風 夕立 島風
で行きました。
支援は道中、決戦共に軽空母×2の支援を出しました。何気にこれが面倒でした。道中は一戦しか支援できませんが、何気に戦闘後の雷撃ターンまで残すと、雷撃大破の危険は結構あるため、支援は出した方が安定すると思いました。決戦は言わずもがな、Aでも出るとは言え、S勝利のため出した方が無難でしょう。
ギミック解除前でも北上・大井ならば装甲をぶち抜けますが、逆に言えばその雷巡くらいしか装甲を抜けないため、雷巡は入れざるを得ないかも。
最後にその他に出たレア艦でも。
まるゆ×2
能代×2
矢矧
江風
野分
川内は6回も出たけどな!いや旗艦で頑張ってるのは分かるけど、そんなに出なくても良いから!
ボス戦の回数が52回なので、出撃回数は多分100前後かと。
今までのイベントで最も出撃させられた海域となりましたとさ…
いやまぁ、いままでのイベントで全てのレア艦を取ってきたわけでもなく、阿賀野とか当時取り逃がしたことはあったのですが、今回なまじ掘る時間と資材があった分、途中で終えたら全てが無駄になる恐怖もあり、半ば意地で掘り続けました。
イベント期間中で江風がそこそこ育ったこともあり、編成は
川内 北上 時雨 江風 夕立 島風
で行きました。
支援は道中、決戦共に軽空母×2の支援を出しました。何気にこれが面倒でした。道中は一戦しか支援できませんが、何気に戦闘後の雷撃ターンまで残すと、雷撃大破の危険は結構あるため、支援は出した方が安定すると思いました。決戦は言わずもがな、Aでも出るとは言え、S勝利のため出した方が無難でしょう。
ギミック解除前でも北上・大井ならば装甲をぶち抜けますが、逆に言えばその雷巡くらいしか装甲を抜けないため、雷巡は入れざるを得ないかも。
最後にその他に出たレア艦でも。
まるゆ×2
能代×2
矢矧
江風
野分
川内は6回も出たけどな!いや旗艦で頑張ってるのは分かるけど、そんなに出なくても良いから!
なんとなく突入!海上輸送作戦 E-5終了
2015年11月30日 ゲーム
はぁ…とりあえずE-5甲クリアしました。軽量編成のため、資材はそこまで食いませんでしたが、時間は普通にかかりました…
輸送編成はレベル20代の江風を編成に入れて臨みました。江風が特別足を引っ張ったわけでも無いのですが、まぁ大破撤退の多かったこと…。道中及び決戦支援にエコ支援を入れて、どうにかこうにか達成。道中はともかく、ドラム缶積みで装備が弱いため決戦は支援を入れた方が良いと思います。
そして、撃破段階では攻撃力重視で編成を変えて臨みました。この時考え方としては主に二種類。川内、時雨、江風編成の場合、川内に夜偵が乗るため、航巡を入れて制空確保を狙うのもありかと思います。
時雨のみで臨む場合、阿武隈及び雷巡の先制雷撃組を入れることもありです。この場合、偵察機を乗せる艦がいないため、駆逐艦に電探を積むこととなります。
私は阿武隈、北上入りにしたわけですが、最初は順調でした、最初は。途中から大破撤退の嵐に見舞われ、道中支援を入れ、最後には全艦キラ付けしてクリアすることに。というか、あそこまで大破撤退するかね…。元々キラキラ信者ですが、最初からキラ付けした方が結果的に早かったでしょうね…。
しかも、嵐は出ず掘りをする羽目に。まぁとにかくクリアはしました。
消費物資は3万ほど。バケツは200位でしょうか。消費は控えめでしたが、精神的には結構疲れることとなりました。
輸送編成はレベル20代の江風を編成に入れて臨みました。江風が特別足を引っ張ったわけでも無いのですが、まぁ大破撤退の多かったこと…。道中及び決戦支援にエコ支援を入れて、どうにかこうにか達成。道中はともかく、ドラム缶積みで装備が弱いため決戦は支援を入れた方が良いと思います。
そして、撃破段階では攻撃力重視で編成を変えて臨みました。この時考え方としては主に二種類。川内、時雨、江風編成の場合、川内に夜偵が乗るため、航巡を入れて制空確保を狙うのもありかと思います。
時雨のみで臨む場合、阿武隈及び雷巡の先制雷撃組を入れることもありです。この場合、偵察機を乗せる艦がいないため、駆逐艦に電探を積むこととなります。
私は阿武隈、北上入りにしたわけですが、最初は順調でした、最初は。途中から大破撤退の嵐に見舞われ、道中支援を入れ、最後には全艦キラ付けしてクリアすることに。というか、あそこまで大破撤退するかね…。元々キラキラ信者ですが、最初からキラ付けした方が結果的に早かったでしょうね…。
しかも、嵐は出ず掘りをする羽目に。まぁとにかくクリアはしました。
消費物資は3万ほど。バケツは200位でしょうか。消費は控えめでしたが、精神的には結構疲れることとなりました。
なんとなく突入!海上輸送作戦 E-4終了
2015年11月27日 ゲーム
さてE-4甲が終了しました。E-4は報酬にFw190T改があるため、甲を選択。まぁ烈風六〇一より対空が低いので、あまり使わない気もしましたが。
雷巡が活躍とのことでしたが、大井はE-2に使っていたため木曽を選択。結構木曽でも問題無かったのは幸いでした。
支援は一切無し。
ラストもまだラストでは無いと思って、削りそのままに挑んだのですが、割とサクッと倒してくれました。
今回の目玉艦Graf Zeppelinがドロップする海域ということで、難易度は抑え気味だったのかも。
あとはE-5を残すのみ。嵐がサクッとドロップしてくれれば、楽なんですがね~。
雷巡が活躍とのことでしたが、大井はE-2に使っていたため木曽を選択。結構木曽でも問題無かったのは幸いでした。
支援は一切無し。
ラストもまだラストでは無いと思って、削りそのままに挑んだのですが、割とサクッと倒してくれました。
今回の目玉艦Graf Zeppelinがドロップする海域ということで、難易度は抑え気味だったのかも。
あとはE-5を残すのみ。嵐がサクッとドロップしてくれれば、楽なんですがね~。
なんとなく突入!海上輸送作戦 E-3終了
2015年11月26日 ゲーム
さてE-3乙が終わりました。いや甲だと回数増えて大変だし…。攻略を見てると、道中支援が重要とのことでしたので、道中支援はガチで。決戦は変わらずエコでラストだけ戦艦を入れました。
道中支援は全艦キラ付けの必要があるので、面倒だったのですが、攻略自体は割とサクッといきました。まぁ今回は札制限が緩いので、ほぼ本気メンバーでしたしね。
とりあえず今週末でイベントを終わらせたいと思っております。
道中支援は全艦キラ付けの必要があるので、面倒だったのですが、攻略自体は割とサクッといきました。まぁ今回は札制限が緩いので、ほぼ本気メンバーでしたしね。
とりあえず今週末でイベントを終わらせたいと思っております。
なんとなく突入!海上輸送作戦
2015年11月23日 ゲーム さて秋イベも始まりました。今のところE-1、E-2共に甲で終わりました。
E-1については特に何も無し。まぁ小手調べということで。
E-2はルート固定によりかなり編成等が変わってきます。私はオーソドックスに固定艦5隻編成して望みました。当初は支援やドラム缶に悩みましたが、最終的にはドラム缶11積んで6回Aでクリアとなりました。浜風はレベル12とかだったのですが、なんとかなりました。
支援は結局決戦支援をエコで最後まで。道中は夜戦もあるのであまり意味は無いでしょうか。軽空母×2のエコ支援でオールA勝利でしたので、結果的にエコ支援で十分でした。
E-3から結構大変なようなので、攻略サイト等みながらやっていきたいと思います。
E-1については特に何も無し。まぁ小手調べということで。
E-2はルート固定によりかなり編成等が変わってきます。私はオーソドックスに固定艦5隻編成して望みました。当初は支援やドラム缶に悩みましたが、最終的にはドラム缶11積んで6回Aでクリアとなりました。浜風はレベル12とかだったのですが、なんとかなりました。
支援は結局決戦支援をエコで最後まで。道中は夜戦もあるのであまり意味は無いでしょうか。軽空母×2のエコ支援でオールA勝利でしたので、結果的にエコ支援で十分でした。
E-3から結構大変なようなので、攻略サイト等みながらやっていきたいと思います。
なんとなくギルドオファー
2015年11月4日 ゲーム
ギルドオファーのため、今まで育成もしていなかったキャラ達の育成に励んでおります。
さて、アクセサリの入手が出来るわけですが、なかなか良いアクセサリは出現してくれません。そんな折…もうカティアに装備してくれと言わんばかりのアクセサリが出ました。
やったねカティア!専用装備だよ!
他に使い道が無いなんて言わない!
さて、アクセサリの入手が出来るわけですが、なかなか良いアクセサリは出現してくれません。そんな折…もうカティアに装備してくれと言わんばかりのアクセサリが出ました。
やったねカティア!専用装備だよ!
他に使い道が無いなんて言わない!
なんとなく白猫イベントとか
2015年10月24日 ゲーム 結構色々なイベント中でルーン集めが大変です、はい。
まずは呪杖。ツキミがアタッカーとして大活躍なのはある意味当然ですが、マーリンも良い味出してます。フランと二人いればSP回復が非常に捗り、かつリーダースキルもSP消費カットなので使い勝手が良いです。時間はかかりますが、上中下どれも一人でクリア可能なのはありがたいところ。
太陽と月のソイヤ(協力)は魔なら陰陽の杖を装備しろと言いたい。まぁ一番早いのはビームで開ける方法ですが。普通のルーンも稼げるため、宝箱は開けたいですね。
アニゲラコラボは地味に、双剣とドラゴンルーンが出るので、ソロで稼ぐつもりなら選択肢に入るのかも。
ドリームフェスタは…地味に周回するしかないですね、はい。
最後に最近使っていて地味に使えたキャラを何人か。
茶熊ミラ
元々以前の評価は高かったのですが、最近のキャラから見ると物足りないか。とはいえ、即死回避とオートスキルの回復は便利で、ギルドオファーのように主力を出しにくいところでは、ありがたい存在です。雑魚戦もS1の感電で割と安心。
スー
S2の拘束力が最近結構活躍。アニゲラの破滅級でも大活躍でした。
マーリン
上でも書きましたが、リーダースキルとSP回復スキルがかみ合っており、なかなか便利です。ソロでは結構使えると思います。
今回はこんなところで。
まずは呪杖。ツキミがアタッカーとして大活躍なのはある意味当然ですが、マーリンも良い味出してます。フランと二人いればSP回復が非常に捗り、かつリーダースキルもSP消費カットなので使い勝手が良いです。時間はかかりますが、上中下どれも一人でクリア可能なのはありがたいところ。
太陽と月のソイヤ(協力)は魔なら陰陽の杖を装備しろと言いたい。まぁ一番早いのはビームで開ける方法ですが。普通のルーンも稼げるため、宝箱は開けたいですね。
アニゲラコラボは地味に、双剣とドラゴンルーンが出るので、ソロで稼ぐつもりなら選択肢に入るのかも。
ドリームフェスタは…地味に周回するしかないですね、はい。
最後に最近使っていて地味に使えたキャラを何人か。
茶熊ミラ
元々以前の評価は高かったのですが、最近のキャラから見ると物足りないか。とはいえ、即死回避とオートスキルの回復は便利で、ギルドオファーのように主力を出しにくいところでは、ありがたい存在です。雑魚戦もS1の感電で割と安心。
スー
S2の拘束力が最近結構活躍。アニゲラの破滅級でも大活躍でした。
マーリン
上でも書きましたが、リーダースキルとSP回復スキルがかみ合っており、なかなか便利です。ソロでは結構使えると思います。
今回はこんなところで。
なんとなく白猫近況とか
2015年10月14日 ゲーム いやっほぅぅぅぅ。主にゲームのためにiPhone6s Plusを買った人は私です。今回のiPhoneは通常ならスルーでしたが、何気にスペック面で結構進歩しているようで、ベンチマークは結構な差が出来ているようです。メモリが2Gになっていることも大きいと思われます。4Gが8Gになってもそれほど差はないしょうが、1Gが2Gになったのは結構大きいでしょう。
一応期待通りゲームもストレス無く遊べております。ぶっちゃけ白猫マルチやると結構な頻度でアプリ毎落ちてましたが、今のところ落ちません。
さてゲーム的にはダグラスハードのサブミッションはひとまずお休み。かなーり難しいので、また後から頑張ろうかと。スピードスターは弓か槍プラス火力キャラが安定でしょうか。攻撃範囲も絶妙に狭いシャルロットはかなり使いやすいです。弓か槍がいないと青赤並んでいるところは青だけ狙えません。あと何気にここにきてスーさんの株が上がっているような。みんなのバロンファイヤーでもスーがいるのといないのとでは難易度が全く変わりますしね。
ダグラスⅡガチャキャラはテトラが今のところ一番評価高いのかな?攻撃力おばけのようでマグマジンさえいなければかなり強いようですね。他のキャラも割と評価高いキャラが多く、限定ガチャならではと言ったところでしょうか。槍は相変わらずキング一強のようで、穿つの人もそのうち輝く時が来ると良いですね~
一応期待通りゲームもストレス無く遊べております。ぶっちゃけ白猫マルチやると結構な頻度でアプリ毎落ちてましたが、今のところ落ちません。
さてゲーム的にはダグラスハードのサブミッションはひとまずお休み。かなーり難しいので、また後から頑張ろうかと。スピードスターは弓か槍プラス火力キャラが安定でしょうか。攻撃範囲も絶妙に狭いシャルロットはかなり使いやすいです。弓か槍がいないと青赤並んでいるところは青だけ狙えません。あと何気にここにきてスーさんの株が上がっているような。みんなのバロンファイヤーでもスーがいるのといないのとでは難易度が全く変わりますしね。
ダグラスⅡガチャキャラはテトラが今のところ一番評価高いのかな?攻撃力おばけのようでマグマジンさえいなければかなり強いようですね。他のキャラも割と評価高いキャラが多く、限定ガチャならではと言ったところでしょうか。槍は相変わらずキング一強のようで、穿つの人もそのうち輝く時が来ると良いですね~
なんとなくBrave The Lion2 ~偽りの獅子~
2015年10月2日 ゲーム 割と大型のイベントとしてやってきました、ダグラスⅡ。
シャルロット強いですね、以上。だめ?
ボス戦、回復スキル不使用、マグマジン戦といったところを全てこなせるシャルロットイベントなのは間違いありません。エクセリアもかなり使えるのですが、回復スキル不使用やデュラハンがきついところです。オウガは割と良く出てくるマグマジンが鬼門。
それにしてもストーリーボスの体力はかなり多いです。呪剣シャルロットでも簡単には沈まないからなぁ。一種だけスキル中もものともせずダメージを与えてくる攻撃があるため、この攻撃だけは覚えておいた方が良いかも。
まぁやっとノーマルをクリアしたところなので、ハードも頑張っていきたいと思います。
シャルロット強いですね、以上。だめ?
ボス戦、回復スキル不使用、マグマジン戦といったところを全てこなせるシャルロットイベントなのは間違いありません。エクセリアもかなり使えるのですが、回復スキル不使用やデュラハンがきついところです。オウガは割と良く出てくるマグマジンが鬼門。
それにしてもストーリーボスの体力はかなり多いです。呪剣シャルロットでも簡単には沈まないからなぁ。一種だけスキル中もものともせずダメージを与えてくる攻撃があるため、この攻撃だけは覚えておいた方が良いかも。
まぁやっとノーマルをクリアしたところなので、ハードも頑張っていきたいと思います。
なんとなくスーパーカムイファイヤー
2015年9月24日 ゲーム コメント (2) 呪剣シャルいないとクリアできる気しねーYo!いやダークティーチャーはサマソ大活躍だったけどさ…
タウンで突っつくと「楽して得する仕事きぼー」らしいけど、一番の激務ですよね、あなた。協力プレイとかはすぐにペロるから使わないけど、この手のイベントは不可欠ですわ…
タウンで突っつくと「楽して得する仕事きぼー」らしいけど、一番の激務ですよね、あなた。協力プレイとかはすぐにペロるから使わないけど、この手のイベントは不可欠ですわ…
結構イベントのルーン集めに追われてますね~。倍書もほいほい配ってくれるので、あまり悩まず使えるのはありがたいですが。
現在行われているイベントの内、MissingSymphonyの方ですが、個人的には★8を回る方が良い気がします。★10はたまに失敗や宝箱開け忘れもあり、獲得ルーンの差を考えると★8をさくさく回した方がストレスも無いです。
水月鏡花~饗宴討鬼譚~の方は攻略的には地道にやるしかないのですが、やっているとシズクが欲しくなりますね。始めたときはすでにガチャにいませんでしたので、取りようはなかったのですが、性能も高いし惜しいキャラです。
持ちキャラ的に双剣が極端に薄く、ガチャ限は茶ヴィルしか持っていません。双剣限定クエとかだと、ソウマを出すしかない状況。今になると団長が惜しいかも。
フォースターの双剣はよりによってデコラとボコラ。テレーゼとオレリアは少し欲しいものの、引けないかな…
現在行われているイベントの内、MissingSymphonyの方ですが、個人的には★8を回る方が良い気がします。★10はたまに失敗や宝箱開け忘れもあり、獲得ルーンの差を考えると★8をさくさく回した方がストレスも無いです。
水月鏡花~饗宴討鬼譚~の方は攻略的には地道にやるしかないのですが、やっているとシズクが欲しくなりますね。始めたときはすでにガチャにいませんでしたので、取りようはなかったのですが、性能も高いし惜しいキャラです。
持ちキャラ的に双剣が極端に薄く、ガチャ限は茶ヴィルしか持っていません。双剣限定クエとかだと、ソウマを出すしかない状況。今になると団長が惜しいかも。
フォースターの双剣はよりによってデコラとボコラ。テレーゼとオレリアは少し欲しいものの、引けないかな…
なんとなく艦これ 夏イベ終えて
2015年9月8日 ゲーム
先日の日記にも書いたとおり、とにかく消費が甚大でした。燃料は12万以上、バケツは600以上消費してます。E-7は完全に物量作戦でいったので、もう少し節約すれば、消費は抑えられたかも知れません。
とはいえ、それでも過去のイベントの中でもぶっちぎりで資材を使ったイベントとなりました。正直備蓄もしんどく、秋イベはこれほどにはならないとは思いますが、秋イベも同規模だと備蓄は間に合わないでしょう。もう甲作戦はこりごりといったところです。
今回運が悪かったのか、練度が足りなかったのかは分かりませんが、E-7の道中が全く安定しませんでした。一応All90以上の艦娘で編成はしていたのですが、ケッコンカッコカリ艦隊まで求められると、なかなかにきびしいものがあります。
もうかなり遊ばせてもらっているので、別に無課金でもありませんが、これ以上難度が上がると、そろそろついて行けないかなぁ…
E-7最大の殊勲者神通さんとはケッコンカッコカリするしかないけどな!
とはいえ、それでも過去のイベントの中でもぶっちぎりで資材を使ったイベントとなりました。正直備蓄もしんどく、秋イベはこれほどにはならないとは思いますが、秋イベも同規模だと備蓄は間に合わないでしょう。もう甲作戦はこりごりといったところです。
今回運が悪かったのか、練度が足りなかったのかは分かりませんが、E-7の道中が全く安定しませんでした。一応All90以上の艦娘で編成はしていたのですが、ケッコンカッコカリ艦隊まで求められると、なかなかにきびしいものがあります。
もうかなり遊ばせてもらっているので、別に無課金でもありませんが、これ以上難度が上がると、そろそろついて行けないかなぁ…
E-7最大の殊勲者神通さんとはケッコンカッコカリするしかないけどな!
なんとなくE-7甲 終了
2015年9月6日 ゲーム
ぶっちゃけ半ばあきらめてました、はい。神通さんマジ鬼神、大淀・阿武隈なんていらんかったんや!
ラストダンスはボスにすらたどり着けない有様。駆逐、軽巡、軽空母に応急修理要員つんで、大破進軍してようやくボスにたどり着くも、プリンツオイゲン、ビスマルクらは早々に大破。最後の神通さんの攻撃にはまるで期待していなかったところ、まさかの150位のダメージを叩き出して沈めてくれました。
阿武隈が育っていなかったこともあり、連撃仕様の神通さんを最後尾に配置。要は全く攻撃に期待していなかったのですが、もはや神通さんに足を向けて寝られません。
今回、消費物資、かかった時間共に桁外れであり、今後もこんな難易度なら甲は止めようと思います。いや、無理だよこれ。
ラストダンスはボスにすらたどり着けない有様。駆逐、軽巡、軽空母に応急修理要員つんで、大破進軍してようやくボスにたどり着くも、プリンツオイゲン、ビスマルクらは早々に大破。最後の神通さんの攻撃にはまるで期待していなかったところ、まさかの150位のダメージを叩き出して沈めてくれました。
阿武隈が育っていなかったこともあり、連撃仕様の神通さんを最後尾に配置。要は全く攻撃に期待していなかったのですが、もはや神通さんに足を向けて寝られません。
今回、消費物資、かかった時間共に桁外れであり、今後もこんな難易度なら甲は止めようと思います。いや、無理だよこれ。
なんとなく艦これ 夏イベ 攻略中
2015年8月24日 ゲーム 現在はE-5攻略中です。ペースが遅いのは自覚してますので、今週は少し頑張らないといけませんね。今のところ
E-1 甲 E-2 甲 E-3 乙 E-4 乙 E-5 甲 と来ております。え?全部甲じゃないのかって?あーあー聞こえませんね…
いや、掘らないといけないところを甲にすると大変らしいし…
というか、地味にE-4は結構な苦戦をしておりまして、道中大破撤退の多かったこと…
海風は出たのでE-4は掘りをせずに済んでホッと一息といったところでしょうか。今のところE-5は割と簡単そうなので、さくっと攻略したいところです。
E-6は乙決定として、E-7どうするかなぁ…
E-1 甲 E-2 甲 E-3 乙 E-4 乙 E-5 甲 と来ております。え?全部甲じゃないのかって?あーあー聞こえませんね…
いや、掘らないといけないところを甲にすると大変らしいし…
というか、地味にE-4は結構な苦戦をしておりまして、道中大破撤退の多かったこと…
海風は出たのでE-4は掘りをせずに済んでホッと一息といったところでしょうか。今のところE-5は割と簡単そうなので、さくっと攻略したいところです。
E-6は乙決定として、E-7どうするかなぁ…
なんとなく艦これ 夏イベ
2015年8月16日 ゲーム 今回は出撃制限が多いとのことで、E-7から逆算して、出撃メンバーを決めました。
作戦は全て甲で行くぞ!!…まぁどうなるか分かりませんが。
一応編成メンバー的に足りないことは無さそうなので、チャレンジしてみます、はい。今回やたら難しいようなので、どうなるかな~。
作戦は全て甲で行くぞ!!…まぁどうなるか分かりませんが。
一応編成メンバー的に足りないことは無さそうなので、チャレンジしてみます、はい。今回やたら難しいようなので、どうなるかな~。
なんとなく白猫プロジェクト
2015年8月2日 ゲーム コメント (2) さて最近ぼちぼち白猫プロジェクトなぞをやっております。プレイスキルはしょぼく、結構いろんなところで苦戦しまくっております。
なもんで、プレイ自体については特に述べることも無いので、その他のことについて。
私はiPhone6Plusにてプレイしているのですが、これがまたやたら熱くなります。それこそ「あちっ!」となるくらいに。今までカバーを付けていたのですが、熱がこもるのでは無いかと思い、バンパータイプに変えました。これほど熱くなるとスマホが心配ですね。
白猫プロジェクトも例にもれず、ガチャがあるわけですが、通常ひけるガチャと期間限定ガチャというものがあります。基本的に期間限定ガチャに強キャラがいるため、ゲームをスタートする時には期間限定ガチャで強キャラを引くと、楽になります。最近ですと、夏カスミやドラグナーとかは限定でしたし。とはいえ、☆4ならば極端な弱キャラというのもいないため、好みのキャラでスタートしても差ほど問題は無いかも知れません。
ラストに愚痴でも。武器進化させるために、3桁のスタールーン要求するの止めてもらえませんかねぇ…本当にしんどい…
なもんで、プレイ自体については特に述べることも無いので、その他のことについて。
私はiPhone6Plusにてプレイしているのですが、これがまたやたら熱くなります。それこそ「あちっ!」となるくらいに。今までカバーを付けていたのですが、熱がこもるのでは無いかと思い、バンパータイプに変えました。これほど熱くなるとスマホが心配ですね。
白猫プロジェクトも例にもれず、ガチャがあるわけですが、通常ひけるガチャと期間限定ガチャというものがあります。基本的に期間限定ガチャに強キャラがいるため、ゲームをスタートする時には期間限定ガチャで強キャラを引くと、楽になります。最近ですと、夏カスミやドラグナーとかは限定でしたし。とはいえ、☆4ならば極端な弱キャラというのもいないため、好みのキャラでスタートしても差ほど問題は無いかも知れません。
ラストに愚痴でも。武器進化させるために、3桁のスタールーン要求するの止めてもらえませんかねぇ…本当にしんどい…
なんとなく発令!第十一号作戦
2015年5月5日 ゲーム 無事E-6まで終わりました。まぁ今回は割と簡単だったでしょうか。道中撤退が最も多かったのがE-1だったという…(約5割)
出撃制限は多かったものの、最難関のE-6は無かったこともあり、さほど問題とはなりませんでした。
今回ついに二式大艇が登場しました。とはいえ、ゲーム的には大体最強の戦闘機か爆撃機や攻撃機以外はあまり必要ではなく、艦これも例にもれず現状使い道が無さそうです。最高の索敵能力を持ちますが、空母に載せられないため、索敵要員としても使えない…。
とはいえ、今後のイベントで優遇措置は考えられますので、秋津州は育てた方が良いかも知れません。まぁ艦これユーザーならば育成は当然かも知れませんが。
Romaはさくっと出てきてくれたので、あとは高波掘りでもぼちぼち頑張ろうと思っています。
出撃制限は多かったものの、最難関のE-6は無かったこともあり、さほど問題とはなりませんでした。
今回ついに二式大艇が登場しました。とはいえ、ゲーム的には大体最強の戦闘機か爆撃機や攻撃機以外はあまり必要ではなく、艦これも例にもれず現状使い道が無さそうです。最高の索敵能力を持ちますが、空母に載せられないため、索敵要員としても使えない…。
とはいえ、今後のイベントで優遇措置は考えられますので、秋津州は育てた方が良いかも知れません。まぁ艦これユーザーならば育成は当然かも知れませんが。
Romaはさくっと出てきてくれたので、あとは高波掘りでもぼちぼち頑張ろうと思っています。
なんとなく迎撃!トラック泊地強襲 E-5甲 考察
2015年2月18日 ゲーム コメント (2) まぁ考察といっても大したことは言えないのですが、ちらほら気づいたこと、思ったことでも。
削りについて
ルート固定は第一艦隊に明石か香取、もしくは第二艦隊に潜水艦となっています。
水上打撃部隊を選択するのではあれば、大破しにくいのは圧倒的に潜水艦です。削り段階では、いかにボスまで大破無しで到達するかが重要ですので、潜水艦で問題無いでしょう。
ラストについて
ラストはいかにボスを撃破するかになっています。そのため必要なのはとにかく攻撃力。夜戦は砲撃値と雷装値の合計となるため、夜戦が重要となります。
となると第二艦隊の攻撃力が重要なため、ルート固定は潜水艦を入れて第二艦隊の攻撃力を下げるよりも、明石or香取にて第一艦隊の攻撃力を下げた方が良いということになります。
第一艦隊について
第一艦隊は 戦戦戦戦(明石or香取)加賀は決定です。戦×4は単純に持っている戦艦で最強の戦艦を選びましょう。
加賀は烈風改 烈風(六〇一空)×2で航空優勢を取れるため、これら艦載機が揃うのであれば加賀一択となります。
明石か香取についてですが、http://ponder3.diarynote.jp/201502130353151379/ によると明石の方がわずかに大破しにくいとのことですので、レベルが近いなら明石ということに。どうせ攻撃力は期待できません。
編成順ですが、女神を惜しまないのであれば、素直に攻撃力が高い順に並べるのが良いかと。明石に女神を2つ積んだ場合、ボス前までに撤退せざるを得ないパターンは
一戦目→大破 二戦目→撃沈→女神発動→大破 三戦目→撃沈→女神発動→大破
のパターンしかありません。こんな針の穴を通すような低確率を気にするよりは、5番目に置いて囮役を期待する方が良いと思われます。
第一艦隊の装備については、実質戦艦の装備についてになりますが、主砲×2 徹甲弾 偵察機になります。
あとはフィット砲についてになります。私は攻略時にはあまり考えずにいましたが、大和型は昼戦キャップになりやすく、51センチとかは積まない方が良かったかも知れません。キャップに届かない艦に関しては個人的には微妙なところ。
当てないと意味が無い派 vs 当たってもダメージが出ないと意味が無い派
というのは永遠のテーマかと。
第二艦隊について
こちらは第一艦隊よりは編成に幅があり、悩むところです。編成としては 駆×2 軽×1 雷×2はほぼ決定。残り一隻を重巡にするかビスマルクにするかでしょうか。
なぜビスマルクかは、単純に戦艦で唯一雷装があるからですね。そのため夜戦攻撃力が高くなります。
駆逐の二隻は雪風 時雨が推奨されています。ボスがかなり堅いため駆逐では魚雷カットインに期待しないと、なかなか装甲が抜けないためです。
雷巡の二隻は言わずもがな、夜戦最強の大井 北上コンビです。大井は運が高くないため連撃推奨ですが、北上は魚雷カットインと悩むところでしょうか。
重巡は運が高いオイゲン、妙高が推奨となっています。この二隻とビスマルクの選択はレベルの高さや好みとなるでしょうか。私は昼戦火力も重視してビスマルクとしました。
編成順について
私はこの順番の失敗に後で気づきました。旗艦にする艦は当然カットインを期待するべきでしたが、連撃仕様のビスマルクというのは明らかなミス。運ボーナスがある旗艦に置くのであれば、カットイン仕様にするべきです。
話題となっているのが、雷巡の順番。編成順は後ろに置くほど中破、大破しやすくなります。脆い雷巡を後ろに置くと最悪大破で夜戦で攻撃できない可能性が高まります。とはいえ、後ろほど旗艦を攻撃できる可能性は高まります。
雷巡に旗艦を攻撃させたい派 vs 雷巡に確実に攻撃させたい派 というのはどちらも理はあると思います。
何気に夜戦考察のページを見ていますと、雷巡はカットインだと夜戦キャップにかかるという記事を目にしました。運がある程度ある北上はカットイン装備も十分ありです。しかし、カットイン北上は夜戦キャップにかかる…。逆に考えると【中破してもカットイン北上ならば十分な火力がでる】ということになります。
ならば、連撃大井は前に、カットイン北上は後ろにというのが良いように思われます。
細かい順番に関しては、まるゆの食わせ具合にもよると思いますので、一概にどうとは言いにくいです。
言えることは、【旗艦はカットイン仕様】【カットイン北上は中破でもあまり問題無い】といったところでしょうか。
キラキラについて
信じましょう。信じる者は救われます。
まぁ真面目な話をしますと、体感が全てかと。キラ無しで一発突破する人もいるでしょうし、キラ付けても何回も失敗する人もいるでしょう。私は仮に確率が20%上がるのであれば、消費が莫大な連合艦隊及び支援に使う物資を考慮すると、キラ付けを行った方が良いと考えています。
さてだらだらとE-5甲の考察について書いてみました。一番必要なのは運には違いありませんが、その運の確率を高めるべく色々考えるのは意味のあることだと思います。
削りについて
ルート固定は第一艦隊に明石か香取、もしくは第二艦隊に潜水艦となっています。
水上打撃部隊を選択するのではあれば、大破しにくいのは圧倒的に潜水艦です。削り段階では、いかにボスまで大破無しで到達するかが重要ですので、潜水艦で問題無いでしょう。
ラストについて
ラストはいかにボスを撃破するかになっています。そのため必要なのはとにかく攻撃力。夜戦は砲撃値と雷装値の合計となるため、夜戦が重要となります。
となると第二艦隊の攻撃力が重要なため、ルート固定は潜水艦を入れて第二艦隊の攻撃力を下げるよりも、明石or香取にて第一艦隊の攻撃力を下げた方が良いということになります。
第一艦隊について
第一艦隊は 戦戦戦戦(明石or香取)加賀は決定です。戦×4は単純に持っている戦艦で最強の戦艦を選びましょう。
加賀は烈風改 烈風(六〇一空)×2で航空優勢を取れるため、これら艦載機が揃うのであれば加賀一択となります。
明石か香取についてですが、http://ponder3.diarynote.jp/201502130353151379/ によると明石の方がわずかに大破しにくいとのことですので、レベルが近いなら明石ということに。どうせ攻撃力は期待できません。
編成順ですが、女神を惜しまないのであれば、素直に攻撃力が高い順に並べるのが良いかと。明石に女神を2つ積んだ場合、ボス前までに撤退せざるを得ないパターンは
一戦目→大破 二戦目→撃沈→女神発動→大破 三戦目→撃沈→女神発動→大破
のパターンしかありません。こんな針の穴を通すような低確率を気にするよりは、5番目に置いて囮役を期待する方が良いと思われます。
第一艦隊の装備については、実質戦艦の装備についてになりますが、主砲×2 徹甲弾 偵察機になります。
あとはフィット砲についてになります。私は攻略時にはあまり考えずにいましたが、大和型は昼戦キャップになりやすく、51センチとかは積まない方が良かったかも知れません。キャップに届かない艦に関しては個人的には微妙なところ。
当てないと意味が無い派 vs 当たってもダメージが出ないと意味が無い派
というのは永遠のテーマかと。
第二艦隊について
こちらは第一艦隊よりは編成に幅があり、悩むところです。編成としては 駆×2 軽×1 雷×2はほぼ決定。残り一隻を重巡にするかビスマルクにするかでしょうか。
なぜビスマルクかは、単純に戦艦で唯一雷装があるからですね。そのため夜戦攻撃力が高くなります。
駆逐の二隻は雪風 時雨が推奨されています。ボスがかなり堅いため駆逐では魚雷カットインに期待しないと、なかなか装甲が抜けないためです。
雷巡の二隻は言わずもがな、夜戦最強の大井 北上コンビです。大井は運が高くないため連撃推奨ですが、北上は魚雷カットインと悩むところでしょうか。
重巡は運が高いオイゲン、妙高が推奨となっています。この二隻とビスマルクの選択はレベルの高さや好みとなるでしょうか。私は昼戦火力も重視してビスマルクとしました。
編成順について
私はこの順番の失敗に後で気づきました。旗艦にする艦は当然カットインを期待するべきでしたが、連撃仕様のビスマルクというのは明らかなミス。運ボーナスがある旗艦に置くのであれば、カットイン仕様にするべきです。
話題となっているのが、雷巡の順番。編成順は後ろに置くほど中破、大破しやすくなります。脆い雷巡を後ろに置くと最悪大破で夜戦で攻撃できない可能性が高まります。とはいえ、後ろほど旗艦を攻撃できる可能性は高まります。
雷巡に旗艦を攻撃させたい派 vs 雷巡に確実に攻撃させたい派 というのはどちらも理はあると思います。
何気に夜戦考察のページを見ていますと、雷巡はカットインだと夜戦キャップにかかるという記事を目にしました。運がある程度ある北上はカットイン装備も十分ありです。しかし、カットイン北上は夜戦キャップにかかる…。逆に考えると【中破してもカットイン北上ならば十分な火力がでる】ということになります。
ならば、連撃大井は前に、カットイン北上は後ろにというのが良いように思われます。
細かい順番に関しては、まるゆの食わせ具合にもよると思いますので、一概にどうとは言いにくいです。
言えることは、【旗艦はカットイン仕様】【カットイン北上は中破でもあまり問題無い】といったところでしょうか。
キラキラについて
信じましょう。信じる者は救われます。
まぁ真面目な話をしますと、体感が全てかと。キラ無しで一発突破する人もいるでしょうし、キラ付けても何回も失敗する人もいるでしょう。私は仮に確率が20%上がるのであれば、消費が莫大な連合艦隊及び支援に使う物資を考慮すると、キラ付けを行った方が良いと考えています。
さてだらだらとE-5甲の考察について書いてみました。一番必要なのは運には違いありませんが、その運の確率を高めるべく色々考えるのは意味のあることだと思います。