ゲゲェー!造船R16!\(^o^)/
陳到かYo!
別にここで予想を裏切っても仕方ないだろ!
ちなみに陳到、ネタにされる楊修と大差ないレベルで使われていない気がします。何気にこいつもスペック、計略が絶望的なんよね。
あとは流行デッキについての所感でも

魏武
 司馬炎型と鄧艾型でやや性質が異なる。対応力が高いのは鄧艾型だろう。個々のカードで際立って強いものがないものの、合わさると強いという例。ただあえて言うなら魏武の相対的強化が大きいかと。英傑が軒並み弱体化されているため、強号令になったと思う。覇者求が10Cとかに戻ったら、たぶん自然に駆逐される。

蜀群ワラ
 以前はSR魏延だったけど、最近はR馬超が人気。ぶっちゃけSR魏延の弱体化って必要なかったような…。誰か切る必要があるって、結構なリスクだと思うんですけどね。まぁ誰かが言ってましたが、李傕&郭汜・張梁・R龐統 が入っていればデッキになるというのは、このデッキを良く表していると思います。

我屍
 呉の一番人気ってこれでは無いとは思いますが、まぁ周瑜が入っていないデッキということで。ぶっちゃけ呉に関してはR周瑜が入っていればデッキになる というくらい、依存度は高いと思います。ただ周瑜も魏武あたりにはめっぽう相性が悪いですが。我屍は蜀には異様に有利、司馬炎入り魏武はかなり絶望、その他呂布以外にはそんなに苦手なし、という感じでしょうか。かなり相性ゲーの要素が強いデッキかも知れません。

 個人的には最近人気ありますが、R甘寧はかなり強いと思います。ただ他のカード構成に悩むんですよね。その辺が蜀群ワラのように慣れない原因でしょうか。
なんとなく龍玉キャンペーン
 先週が羊祜服。今週が朱治服。
 …来週は鄧芝服と思って良いのでしょうか。

なんか総統シリーズがあったので、貼ってみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8864678
 というわけで少しやってきました。
 とりあえず傾国デッキでも…一戦目勝利。二戦目…は?証69!? どうみてもトップクラスです、本当に(ry
 相性まで悪く、お話になりませんでしたorz
 次に人心デッキでも。舞つぶしにR甘寧を入れていたのですが、強いNe!割と対応力もあり、良かったと思います。
 頂上は五虎将ミラーですかw五虎将で組んだ場合、2.5を馬超にするか張飛にするかが一つの分かれ目ですが、頂上では二人とも張飛でしたね。
 一応切り番が狙えるくらいは稼いだので、あとは発表を待つだけです。
 久しぶりに局地戦がきました。ふぅむ…。今回は上位入賞称号があるのか~。まぁ関係ないけどorz
 条件的にはある程度の大型計略持ちが向いてそうですね。だからと言って、士気12組は最初から除外です^^
 魏の局地計略はまさに条件的に向いているのですが、組み合わせで使われる魏武が個人的にイマイチ。魏武1回で勝負を決められることはまず無いと思います。その後反計、雲散だけでは素武力的にもきついかなと。
 舞は条件的にはかなり向いてます。しかし、サポート役の計略が1回しか使えないので、それでも大丈夫な舞というと…回復舞?苦楽も召喚が1回しか使えないのは、少し微妙かも。あとは傾国と飛天あたりかな~。飛天は司馬炎との組み合わせも頂上に出てますし、割と良いかも。


 飛天は良いとして、他になにかあるかな…。


 強い大型計略がちらほら。割と組みやすそう。


 元々が一発に賭ける傾向があるので、向いているかも?何度も使う計略はそう多くない。


 計略的には向いて無さそうだけど、スペックもいつもより大事になるので、その点はよさげ。計略はあまり気にせず、素のスペックで押せるか。

漢 
 …チーン

元々呉の使用率が一位と考えれば、とりあえず呉メタを考えるべきですかね。 
 まぁ大して変わってないこともあって、魏延ワラは普通に戦えてます。現状はまだこれといった人気デッキもないようで、結構色んなデッキを見ます。
 使用率は呉がトップで、大きく分けて3パターンでしょうか。快進撃入り、屍入り、麻痺矢といったところ。快進撃はまだまだいけますねぇ。
 蜀は普通に白銀が現役。最近大徳も使われてきており、落雷が復権したこともあって、それなりに良くみます。王桃の弱体化はすこし寂しいですけどね。
 魏は求心を比較的良くみます。反計との組み合わせが一般的ですかね。反計系は普通に使えると思いますが、押しの弱さからか三国の中では一番低い使用率となっています。
 群雄は落雷が多くなったことから、呂布はきつくなりましたが、個々のカード自体は優秀で、色んなデッキにかり出されています。ただ群単はきびしいかも知れません。
 漢。コノザコガーさんはまだ普通に使われています。ただ最近は逆境が人気ですかね~。うまく試合を運べば、士気減も気にならないので、徐々に人気を上げているようです。
 とりあえずコレといった強カードが見あたらないようで、混戦状態はまだ続くでしょうか。
  早ぇよ!
 もうバージョンアップか!コノザコガーさんが酷すぎたかなー…。使用率トップで勝率も高いのは問題がありましたか。
 その他にも全体的に下方修正されているものが多いようです。絶対防御の舞いにタメ時間とか必要ないでしょうが、封印はどうなんでしょう…。今回士気貯まりやすいから、それなりに使える場面も出てくるような。
 卑弥呼さんも地味に弱体化。まぁ確かに強かったですが、今回の範囲は…。自分にめり込むような範囲になっているので、使った感じきつかったですねぇ。
 王桃さんも弱体化。うーむ確かにお気に入りでしたが、今まで2枚余裕だったのが、余裕でもなくなりました。自分に向かってこないのも売りでしたが、あの範囲だととりあえず騎馬の突撃を避けるのは困難に。なんだかなー。
 超絶再起はかなりきつくなりました。もはや属性を固めないと使い物にはならなく。属性6コス以上でどうにか、という感じですかねぇ。
 なぜか求心の時間が延びているので、求心が徐々に人気になるかも。
 まぁ魏延ワラはあまり影響が無い(元々そんなに魏延頼みでもない)ので、まだいけそうなのが救いでしょうか。個人的には何使っても、我屍がきついです。なんか苦手ですね~。増えてくるようなら、何か対策考えないといけませんね…。
 あまり大きな調整はなかったようで、極端に3.5と変わったものは少ないようです。
 最近は独尊ワラを使っており、なかなか調子も良いです。まぁ流行デッキの一つですけどね…。蜀単でやる場合は、白銀 王桃あたりをいれたデッキになっています。個人的には張嶷との選択で王桃を入れるくらい、王桃は使い勝手が良いです。
 カードランキングを見た感じでは、漢大流行ですな~。董貴人というよりは、どちらかというと、張任入りのデッキが人気というところでしょうか。そりゃまぁ弱いとは思いませんが、対策もあるような。速度アップ入り魏デッキあたりなら、ほぼ確実に有利がつくと思うんですけどね~。デッキ的には求心あたりに反計となにか神速系を入れておけば、漢側はきついような。
 目立って延びているものとして、臥龍もあります。確かに強いとは思うのですが、ほぼ4枚になるのはやはりきつい気はします。最近ではそれを逆手にとり無勢との組み合わせが見受けられます。確かに無勢入りが一番安定しそうな気はします。
 呉は…今回きついんですかねぇ。確かに現状パッとしたデッキが無いような気はします。
 何気に今の流行デッキは6枚が多いです。ということは…鬼神の出番キタコレ!今度鬼神入りのデッキで出陣してみたいと思いますw
 ロケテもあり、もうそろそろバージョンも変わりそうなのですが、3.5新カードの所感でも。


 丁夫人 1コス柵魅槍にこんな計略もたせるなと。
 司馬炎 範囲がやや太くて長いか。2コス弓は魏には入れづらいかと。
 卑弥呼 計略は強い。しかしやはり歩兵はネック。
 蒋済   それなりに使い勝手は良い。しかし別に曹植でも良いような…
 曹操   現時点ではきつい。しかし計略の性質上、妨害ダメ計に強いので強くしすぎると、本当に止められなくなる。
 馬鈞   士気12系の中では、もっともガチ。とはいえ、戦法は限られる。


 魏延   かなり強い。しかし白銀の相対強化によって、結果的には白銀に場所を奪われたかも。
 羅憲   絶妙のバランスのカード。強すぎず、弱すぎず。
 張嶷   かなり強いが、環境的に微妙かも知れない。
 王桃   意外なダークホース。これで範囲がもう少し先ならば、多分トップクラスの厨カード。今の範囲なら使い勝手が良い、くらいの評価か。
 張姫   呂布は知略陣上では落ちないし、知力2が落ちないのは、正直使いづらい。瀕死にできると言っても、募兵弓は一撃で落としてくれないときつい。
 穆皇后 なぜか城内回復速度が上がるので、序盤そこそこ人気になったが、正直そのくらいはないと使えない。現状では環境も悪く、使いにくい。


 陸遜  高コスト落ちが要求される号令というのは、かなりテクニカル。号令は数が多いことが前提なのに、高コスト落ちが条件というのはかなりデッキを考える必要がある。
 孫皎  スペックも計略も悪くはない。しかし、有効に使える場面が限られている辺りがネックか。騎馬超絶が流行っているのも逆風。
 孫策  計略は普通に強い。小喬との相性の良さがネタにされるが、最近は割と普通に周喩も入っていたりする。
 呉夫人 帰ってきた賢母の助け。最近はこういう器用貧乏な計略はイマイチに。コンボ前提にしては、重いのがネックか。
 張悌  なかなか面白い計略の持ち主。もう少し効果時間が延びれば化けるかも知れない。
 文鴦  あり得ないタメ時間の長さから、ネタに近い扱いに。しかし、発動してしまうとネタとは言えない強さ。

群雄
 呂布   計略は正直使い勝手が悪い。潰したい高武力が残るのはなんとも。一対一なら神速戦法にも嬲られるのは泣ける。
 成公英 スペック、計略ともに使い勝手は良い。が、速度低下がないので、普通に逃げられるのが最大のネック。
 鄒    乱戦状態なら、恐ろしい勢いで減っていく。舞を潰しにきた武将はほぼ道連れになる。なかなか面白いが、勝ちにいくのは大変かも。
 龐徳   現状はさすがにきつい。とはいえ、以前の例があるだけにあまり強化も期待できないかも。


 王子服 国力バースト仕様になったため、独自の存在感がある。
 張飛   国力3時が異様に強い。とはいえ、分かっていたらみんな避けるよね。
 張郃   逆境デッキのキーパーソン。逆に言えばいないと話にならない。
 董貴人 高い勝率を誇る模様。とはいえ、極端に強いかと言われたら、個人的には疑問なところ。

 とりあえず思ったことでも。
 せっかくの大幅バージョンアップなんで、もう少し書いても良いよね。
 魏。金田一さんが色々と騒がれてます。個人的には2コスであのスペックの弓は十分ハンデだと思うのですが、まぁ反計の範囲が少し広いですかねぇ。問題児丁夫人と合計二回反計できれば十分ですか。つくづく丁夫人は槍というのが間違えてる気がします。あれがR荀彧スペックなら全然問題無かったと思うんですけどね。それにしても卑弥呼はどうなったのやら。計略はかなり強力とは思うのですが、歩兵なのがネックなんですかね~。まぁ今は1コスは丁夫人の天下になるのも仕方ないですかね。呉の張紘くらいの安定感ありますし。
 蜀。現状では三国三番手に。個人的には十分やれる気はしますが、これといった定番デッキが無いからですかね。張嶷は文句なく強く、王ww平wwといった印象です。それにしても張嶷と張翼は前回といい今回といいなぜにこんなに使い勝手に差がでるのか。騎馬の魏延はどちらも優秀。SRの方も効果時間が延びているようで、かなり強いです。今回挑発はかなりの追い風でしょう。使える士気が増えたため、手軽に挑発を打てます。挑発、連環、白銀などが良さそうなあたり、1を思い出しますねw
 呉。進撃人気だけで、ここまで来ている感じです。そりゃまぁ弱いとは全く思いませんが、ある程度対策も浸透してくると思います。
 群雄。呂布は環境が後押ししており、使いやすいようです。あとは乱ですね。色々ためされてはいるようですが、使われるカードはある程度決まってますかね。
 漢。文醜以外の憂国はあまりパッとしない印象。とはいえ、ラストの爆発力は健在。張任が超絶対策となるため、献帝の人気が落ちてます。以前までと違い、両方入ることも少なくなってます。
 現状ではどの勢力もそこそこやれる印象です。どの陣営もまだ可能性があるので、色々見てみたいです。
 その後の感想でも。
 魏。反計系は強いものの、デッキが組みにくい感じ。機略がすごい人気だけど、計略自体はすごい弱体化されてるような…。二度がけはまだしも、味方がけの後に敵がけできないのは、個人的にはすごく使いにくいです。まぁ反計系とは一番相性が良いからでしょうか。個人的には機略より余程求心を見るのですが、ただ求心は今回きついですね。英傑号令自体が今回微妙な性能で、なおかつ騎馬の攻城力減もかなり効いてます。いつぞやのように、反計系レンタルの国になるかも?
 蜀。大軍系、寡兵系ともに強いですが、どう組むかとなると、なかなか悩みどころ。現状では単色、混色ともにそこそこ見ます。素武力が結構ひどいことになりますが、穆皇后&ハロルド孔明はひとつの黄金パターンではあります。パーツも駒が揃っているので、なかなか強いかも知れません。鄧芝キュンはだめっぽい…。武力差ダメージが大きいので、プラス3ではきつい気がします。
 呉。英魂系は微妙な感じがしますなー。特にR陸遜は微妙感が漂うような。徐夫人や呂岱あたりで、カウンター対策というのが、無難ですかねぇ。特に呂岱はスペックも良く、引いたら使ってみたいカードです。文鴦はニコニコ動画でもそんな扱いですが、ネタに近いです。効果はそこそこですが、タメ時間が6~7カウントくらいかかるようで、いくらなんでも酷すぎます。張悌はなかなか面白い気はしますが、張紘の牙城は厚いですかね~。3.5武将ではないのですが、吾粲のステルスっぷりは異常。かくいう私も計略を忘れたりしますw孫桓と違い、忘れて良いほど威力がないわけでもないのですが、どうも火計というのを忘れたりします。
 群。乱計略をちらほら見るように。特に知力マイナス系は相手によっては全く気にしなくてもよいために、割と使い勝手が良い感じです。
 漢。董貴人が面白いです。決起の大号令と違い、かなり長い間攻め続けられるので、ハマると気持ちいいです。しばらくの間、武力20近辺の車輪が回り続けるのは悪夢としか言いいようがないです。
 今後どうなるか、まだ先は見えません。
 さて先日大戦3の二度目の大型アップデートがありました。なにやら色んなカードが追加されてますな~。
 まず魏。事前情報では英知系が注目を集めていましたが、どちらかというと、反計系が気になります。特に丁夫人は色んな意味でヒドイですw話題の無気力ボイスもありますが、計略がかなり強い気がします。1回こっきりとはいえ、あの馬鹿でかい範囲は強いと思います。反計する計略は自分で選べますしね。ここぞという時に1回でも反計できれば、十分強いです。しかも槍なんですよね~。昔から魏の1コス槍は強計略持ちなら大人気でしたし。流行ってくるときつい気がします。その他の反計組はなにかしら穴があるので、まだマシかと。
 次いで蜀。帰ってきた穆皇后が結構注目されてます。真っ白になると強くなる計略もありますしね。反対に寡兵系の魏延も強いようです。確かに条件の割に効果が大きいんですよね。条件的にダメ系にはめっぽう弱いのですが、今バージョンはダメ系弱体化のため、少ないのも追い風となっています。あと地味にくるりんぱがかなりパワーアップ。範囲がかなり広くてびっくりです。スペックはモノ足りませんが、あの範囲なら使ってみたくなります。
 呉。孫策がかなり注目株となっています。確かに計略効果がかなり強く、はまると爆発力があります。英魂系はいまのところ、あまり使われていない気がします。まぁクセが強いですからねぇ。剛弓系はなかなか面白いです。走射でダメアップするのですが、結構痛いので今後に注目でしょうか。呉に限った話ではないのですが、全体的に弓ダメがアップしているようなので、特に呉には追い風かも知れません。
 群雄。乱計略持ちが多いのですが、デメリットもあるため今後の研究待ちな面があります。現状ではあまりパッとしたデッキがないように見えます。現状では天下無双呂布が人気かなというくらいでしょうか。
 漢。士気減系は扱いにくい印象を受けます。きちっと計算していけば、十分強いかも知れませんが。要研究でしょうか。決起系は憂国のバリエーションも増え、以前までのテンプレデッキばかりという状況は改善されそう。董貴人を引いたので、使ってみたのですが、そこそこ強い気がします。決起の大号令ほどの爆発力が無い代わりに、状況次第でかなり長い間攻め続けられます。董貴人型は国力バーストは絶対避けたいので、王子服はいた方がよい気がします。あとR関羽は使いにくいです。倒しすぎると国力バーストするため、倒す人数に気をつける必要があります。倒す人数に気をつけなければ、いけない時点で使い勝手が悪いですね。
 弓に崩射が加わっていたり、なかなか弓もテクニカルになってきた3.5。まだまだ手探りな感じなので、色々使ってみたいですね。
 地味に大航海時代オンラインなんてやってるわけですが、副業で宝石商をやってます。
 で、金稼ぎをしているわけですが、サントメの相場を見てみると…真珠67%!?買うしかないじゃないか、これは。なんといっても、近いのが魅力。二回行くことを決意し、買った真珠をとっととアパに放り込んだあと二回目の買い付けに。さすがに89%とかでしたが、十分美味しいので、買って帰りました。たまたまプリマスの相場が良かったので、そこで売り払うことに。ハンザ使用でふっかけMaxに。オイオイキタコレ!名産こそつきませんが、素晴らしい利益です。うーんむしろ無法海域とかの方が、人が近寄らないから狙い目かも知れませんね。
 …え?あっぷでーと?買い付けに急加速大活躍でしたよ、はい。
 9コスト大会は結局天単桃園メインで。45で終えたのですが、48でしたねぇ。

 さて、バージョンアップが7月に行われるようで、情報もぼちぼち出てきています。既存計略の多くが大幅弱体化というのは、なんとも。使える士気が増えるらしいので、弱体化自体は分かるんですけどね。新カード無ければ戦えない状況になるのだけは、勘弁して欲しいところではあります。
 大まかな特色として
魏 知力
蜀 兵力
呉 撤退
群 特技「乱」
漢 最大士気
といったところ。
え?呉の撤退って前からじゃないかって?新バージョンでは撤退が「条件」になってる計略がありますね。以前あった徐夫人のような計略が見受けられます。
 個人的には地味に鄧芝がヤバい気がしなくもありません。仕様変更で槍撃の威力アップで、長槍効果のある号令というのは、地味に強いような。ただ、弓の遠弓はいらないかな…。舞潰しくらいしか使わないかも。
 それにしてもハロルド孔明がなんとも言えない味がありますな…。
 オーストラリア戦はねぇ…。ハァため息しか漏れません…。

 さて三国志大戦ですが、今度のはそれなりに面白そうな条件ですね。キリ番称号も復活して、良い感じ。条件的には全ての勢力で問題ありません。特に今まで完全にハブられてた、漢も組みやすいです。まぁ群雄はちと厳しい気はしますけどね。
 まずは魏。デッキの色づけは弓次第になると思います。大水計も組めますが、群の槍二枚が使えないのは、きびしいような。機略は相変わらず組みやすいですが、条件的に騎馬一枚にしかかけられません。これはさすがにイマイチな感じ。となると…魏皇帝の時代がくるのでしょうかw魏武は割とバランス型になりやすく、条件は問題ないです。魏の中では最もクセのないデッキが組めそうです。
 次に蜀。弓の一枚は個人的には麋夫人を押したい。落雷と組ませると、相手はガン守りしにくくなります。あとの一枚は関索、孫尚香、伊籍、龐統あたりまででしょうか。現在の陣略で人気の奮陣が使えるのは魅力ですね。大まかに奮陣型と関索型に分かれるでしょうか。どちらにせよ、ゴリ押しスタイルとなりそうです。
 呉は三国の中では最もクセなく選べると思います。代わりにいつもとそんなに変わらないデッキになるかも…。安定感はありますが、面白みは無いかも知れません。
 群雄は元々単色が微妙なだけでなく、張梁や金環三結といった優秀なカードが使えないのも、やる気をそいでくれます。呂布ワラあたりは組みやすいですが、どうなんでしょうねぇ。
 漢は皇甫嵩型なら、いつものデッキに一枚足せばいいだけなので、何も考えなくて良いですwそれ以外でも、条件的に1.5が豊富な漢は組みやすいと思われます。
 もう始まってますが、どんなデッキ組むかはまだ決まらないですね~
 発表前から画像の流出で話題になっていた、PSPの新機種が発表された。

( ゚д゚)
  _, ._
( ゚ Д゚)

(;゚ Д゚)

( ゚д゚ )

 …う~んこれはどうなんだろ。少なくとも日本じゃ売れないような。ネットワーク重視というわりには、ネットワーク端子が11bだけとかもうね。個人的には3000とgoだったら、迷い無く3000を選ぶな。まぁソニー自体も海外で売れたら良いなって感じだし、日本で売れるとは思ってないかも。
 個人的には発売の意図としては、「メモリースティック マイクロ」の普及と「ネットワーク販売のテスト」といった印象。買う意味としては、あまりにも売れずに即死する可能性があるので無くなる前に確保、くらいしか感じられない。海外だとこういうやつも売れるのかな?
 一応、現在よりネットワーク販売の方がかなり安ければ売れるかもしれないけど、多分魅力の無い価格差で販売されるんだろうな~。2000円以上安くなければ、ほとんど魅力がないし。
 まぁしかし、ソニーもこんな製品を開発できるあたり、まだまだ余裕があるんだなと感じてしまいました。
 今度はこんな条件戦があるようで。しかし、最近は称号は無いんですねぇ。上位はまだしも、キリ番称号くらいは残していても良かったような。
 とりあえず漢は忘れて…メインはやはり三国になりますね。群も龐徳や祝融などパーツとしては入ってきそうなものが。
 今回の条件もダメ計、妨害が恐ろしく限られているので、号令メインとなるでしょうか。号令は魏武の大号令 、機略自在、大徳、孫武の大号令といったところ。いや漢もありますが、さすがに今回は無視してよいような。
 機略が人気になるのは分かるのですが、大徳ならまぁ有利はつくかなと。反計のない機略はそこまででもない気もします。反面、大徳だと孫武が個人的にはイヤです。しかも2コストは割と脳筋が多く、唯一無比のダメ計赤璧で2枚も焼かれたら、結構きついです。今回はもろに三国の相性差がでるような。
 さてここはメインの蜀で行ってみたいのですが、どう組んだものやら。槍は魏延が欲しいですね。機略に対して便利ですし。騎馬は今回微妙に悩むところ。馬超は全部2コスだと、一騎当千がイマイチなような。普段は武力13というと高いのですが、今回の条件だと大したことありません。大抵のカードが武力アップすると12くらいにはなりますので、いつもよりは頼れない計略となるでしょう。SR魏延は名前被りもありますが、2コスを撤退させるのもパッとしないので、一番使えないカードですね。関興もイマイチです。相手全員武力が高いので、いつもより相手を倒すのに苦労します。残りは趙雲、黄忠…。あとはスペック優良な馬超との争いでしょうか。
 あと象さんも悩みます。ディフェンスに定評のある祝融とこちらもディフェンスに強い活持ち巨象猛進孟獲。槍が少ない相手なら孟獲の方が便利そうですが、多い相手なら祝融の方が良いですかねぇ。呉対策と考えても、すごく微妙な二枚ですw
 で、とりあえず考えてみたデッキ。
 劉備 R魏延 UC黄忠 UC張飛 SR祝融
 UC黄忠は赤璧対策ということで。うーむ、本番では多少変わってるかも知れませんw

なんとなくEU3

2009年5月13日 ゲーム
 というわけで、パッチを当てて日本プレイでも。EU3において日本は以前も書いたとおり「ブッちぎりのNo2」という立ち位置になっています。その上島国ということもあり、かなり自由にプレイできる環境になっています。
 日本の特徴としては「神道国家」というのがあります。EU3は各国は宗教によって色分けされていますが、全世界のオンリーワンとなるものを与えられています。神道の特徴としてはWikiの転載によると
安定度コスト+15、現地改宗成功率-3%、税収-20%、陸軍士気+0.5、宣教師+0.2、改宗成功率+6.7、異教寛容度-1
となります。陸軍士気+0.5は良いのですが、税収-20%と異教寛容度-1がきついですね。それにしてもびっくりするくらい最低の宗教にされてるな儒教…。儒教国家の場合、改宗できるならヒンズー教あたりに改宗したいくらいですw
 オンリーワンの神道には良い面と悪い面があります。他の国は全て他の宗教のはず(反乱分裂した国が神道という可能性はある)なので、宣戦の際の同宗教ペナルティがありません。特に「神の御心のままに!」の国家政策をとれば、宣戦の際に一切ペナルティがかかりません。
 反面他の領土を取った際には必ず違う宗教ですので、反乱ペナルティがきつくなります。
 あと島国なので、他国領は全て海外領土ということになります。これは遷都という手もあるのかな…。当然防衛はかなり楽です。
 あまり攻められる心配がないので適当にプレイも楽しめるのですが、スライダーも重商主義MAXということもあり、他国侵略プレイですよね、やはりw
 侵略プレイの罠としては、序盤の東南アジアは防衛施設がありません。無い方が侵略は楽なのですが、反乱に対して脆くなります。反乱が起こるたびに即占領ではたまりませんので、占領して防衛施設を自分で作るか、作ってもらうまで待つか考えることになります。
 あとはしばらく「自由な侵略を!」といったところでしょうかw
 5連休?ずっとゲームしてましたが、何か?…どうせどこ行っても人多いし。
 何かやりたくなってEU3インノミネを延々と。3.1パッチに気づかなかったので3.0のままwとりあえずオランダ建国でもしてみようかと。一番楽そうなブラバント?でプレイ。オランダ建国最大の障壁はブルゴーニュの兄貴だけど、早々とフランス様と喧嘩したのでとっとと横槍いれて楽々オランダプロヴィンスゲット美味しかったです^^
 その後フランス様が神聖ローマ皇帝になってしまったので、選帝侯買収しないと、全く動けない状態に。どうせフランス様とは戦う運命なので、今のうちにせっせとイングランド、カスティーリャと婚姻政策で友好度を上げておく。何か100年戦争のフランスというと、ジャンヌ・ダルクのおかげで勝ったという印象を持ちがちですが、このゲームをやった限り邪魔になったからとっとと殺したというのが、とても良く理解できますw本気のフランス様にかかれば、イングランドなんてまるでゴミのよう!内乱とかで国内がゴタゴタしていなければ、負けようが無いくらい実力差があったり。
 とはいえ、ブルゴーニュを叩いた後はフランス様と喧嘩できるのは、イングランドとカスティーリャくらいしかないので、仲良くするしか。この後当然3国フルぼっこ戦争がしばらく続くわけですが、微妙に仲が悪くなったイングランドはアイルランドも統一しイギリス建国したのに比べ、常に蜜月状態のカスティーリャは国内大反乱祭りにあげく、ポルトガルから併合されて、後に独立という数奇な運命をたどることに…。ごめんよカスティーリャ…。
 この後は大艦隊を結成し、イングランド掃討とかに移りました。大型船46隻とか、そんなもん作ってるなよ…。地味に東で大国化していたポーランドでしたが、やはり大反乱祭りに遭い、中堅国家に転落。そのおかげかロシアが成立してました。3.0は反乱きつすぎて、大帝国なんてまず出来ないような。チュートン騎士団もプロイセンになったかと思ったら、またチュートン騎士団が出来てたしw
 3.1パッチあてたら、日本でやってみようかな。まぁ日本の場合ラテン化までがクライマックスという気もしますが、ラテン化しても兵種が弱いから、楽勝にはならないかも。

 ジルオールはちらほら変わってるんですな。具体的にはクリュセイス殺さなくてもカルラとかが仲間になったり。あの二択ホントにイヤだったけれど、これで大分良くなった。しかし、昔はゼネテスとか全く死ななかったのに、最近ではすぐ死んでしまったり、アンギルダンも二回も死亡フラグがあったり、なかなか大変w主人公が全く手を加えない場合、すごい勢いで死んでいくようになったよなー。相変わらず、殺そうとしても死なない尻将軍とかは優遇されてる気がしますが…。

 三国志大戦の演舞場、動画投稿サイトは違反??本気かセガ。演舞場が出来たとき、今流行の動画投稿サイト向けなんだなと、思ってました。投稿できない演舞場になんの魅力が…。なんか理由はあるのでしょうが、こればかりは理解に苦しみます。動画投稿サイトへの投稿がゲームの魅力を伝える助けになってると思いますがね~。まぁ演舞場乙でした、ということで。
 なんかまた局地戦やってるんですな。コスト9とありますが、条件的に群雄(張梁)を絡めない限り、6枚以上のデッキはまず出来ません。
 またダメ計、妨害がほとんどいないため、力押しメインになりそうな印象です。では勢力別に分析でも。

魏 号令が高コストに固まっており、号令には事欠かない勢力。大会が強化系メインのため、夏候惇あたりをいれておくと、対応の幅が増えるかも。司馬懿の使い勝手もよく、最も無難な勢力っぽい。

蜀 こちらも八卦以外の号令は使用可能。属性号令の中で唯一使える関索もいます。普段より明らかに使いやすい臥龍にもやや注目してます。

呉 前回とはうってかわって孫権が使用不可に。唯一?のダメ計持ちが大変頼もしいですが、他のデッキ構成に悩むかも知れません。

群雄 単色なら呂布か馬超がメインになるか。小回りのきく、取り巻き達が使えないので、構成は考える必要がありそう。むしろ、張梁目当ての混色人気になりそうです。

漢 献帝が使えないため、開幕はかなり頑張る必要があります。優秀な1.5群も2枚しか入れられないのは地味にきついと思います。代わりに入る、2コス武将達がどこまで頑張れるか。

 あまり蜀はみないらしいですが、結構使い勝手は良いのではないかと、思っています。蜀単か蜀群あたりでやってみたいですね。

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