今日三国志大戦のバージョンアップがあった。まぁマイナーチェンジなんで、各種調整だけだけど。


 覚醒4強は揃って弱体化っぽい。まぁ当然か。ついでに魏武も弱体化。玄妙なる反計が長くなったのはうっとうしいか。求心関連はパワーアップしても、使用率は減りそうだな〜。


 鮑三娘は範囲はやや減、時間は同じで回復量が減ったようだ。正直スペックで選ぶなら魏延はおろか馬岱の方がよほど強いので、計略に魅力が無ければ使わなくなるだろう。なぜか回復の舞とかも弱体化されたみたいだけど、全体としてみれば十分やれそうな感じである。


 守成の連計がインチキくさい上方修正を受けたようで。代わりに全体強化が軒並みダウンのようなので、トントンかやや損か。まぁ個人的には屍弱体化がかなりありがたい。


 暗殺の毒弱体化は大きい。ついでに解除戦法も弱体化。個人的には毒の連計が気になるところ。全体的にみれば弱体化の方がきつい感がある。


 SR二枚看板の修正がやや大きいものの、あまり大差ない感じ。他の勢力の弱体化が目立つので、相対的にみれば強化と言えるかも。


 張角はともかく、呂布弱体化はイタイ。しかし、回復量の調整のみなので、ある意味絶妙な調整かも。

 他にも、色々と変更があるみたいだけど、とりあえずやってみて感触をつかんでみたい。
 ヒマつぶしには最高のネタを提供してくれるのですが、うっかり長編に嵌って睡眠時間が削られるのも日常茶飯事。寝る前に見るのはかなり危険を伴います。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15781
そうだよな、オグマとかリンダとかで嬲ってちゃこんな感動は味わえないよな。1部最終章なんて感動巨編でしたねぇ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm117961
ちょw徐々に上がっていく編集技術にも感服ですw

 あぁそうさ!こんなの見始めるから寝られなくなるんだよ〜〜!
 まぁ予想されてましたが、三国志大戦のロケテが行われているようで。実に様々な情報が乱れ飛んでますが、とりあえず本当っぽい情報に関してでも。

魏武の大号令30カウント
 えぇ〜。鮑三娘使っている関係上魏武はむしろお客様ではあるのですが、これはひどいような。チーン(合掌)。

鎮圧二種
 確実の変更がかなりきつそう。迅速の方は−6になるだけなので、まだまだ全然実用範囲。つか前の−8が異常なだけですし。

刹那の粘り
 本当に刹那になるのか2カウントって話が。本当なら粘りオワタ。

玄妙なる反計
 幅縮小、長さアップ。いやホント勘弁してください。幅が縮小されるということで、合わせにくくなるのは分かるのですが蜀って主力がなんで、すげー合わされ安いんですよ、ええ。

戦乙女の息吹
 範囲縮小、カウント減少らしいです。とりあえず8カウントくらいもつなら、まだ実用範囲なのですが。てか蜀って手軽に打てる計略が全然ないんでなんとか実用範囲で、いて欲しいところ。

漢の意地
 時間延長らしいです。うーん周泰8カウントは強くね?個人的には7カウントあたりがベストって気はするのですが・・・。

暗殺の毒
 超絶弱体化。毒オワタ!なんか今までよりも3割くらい減らなくなるようで。連計の方は変わってないって話ですが・・・。

退路遮断
 超絶範囲縮小。董白オワタ!個人的にはあまり弱体化の必要は感じなかったのですが、なんか無茶苦茶弱体化されるようです。

 他にも色々情報が交錯しているのですが、とりあえず気になるのだけ上げてみました。
 おいおい、兵種限定戦かYo!さすがに1日だけの開催みたいだけど、魏涼大戦確実だな〜。
 一応その他も組める(呉はさすがにほとんど無理だが)が、どう見ても魏涼に対して勝ち目がないように見える。
 さて、一応デッキでも考えてみる。とりあえず目玉筆頭は西涼錦馬超。騎馬相手だととにかく強い計略持ちだ。続いて魏?艾。こちらも騎馬相手にはすごぶる相性が良い。デッキの軸として、人気を集めそうな二枚だ。?艾対策は錦馬超がなるだろうけど、錦馬超対策はどうなるのか。・・・ハッ!排出停止の劉曄がいいかも!一喝の範囲なら、看破するこも可能と思う。
 試しにこいつらでデッキを考えてみる。SR馬超・SR?艾・C劉曄で6コスト。騎馬ディフェンスの要である城内突撃を防ぐ董白は欲しいよな。あと1コストは武力が欲しいから楽進っと。良し!出来た!
SR馬超・SR?艾・C劉曄・UC董白・ R楽進
なんか普通に強そうなんですが。適当に強そうなカードを集めただけなのに(笑)最も士気を使う計略でも3と、二色でも全然気にならないあたりもいい感じ。ま、SR?艾を持ってないけどNe!
 あとその他の注目カードも挙げてみる。
SR賈詡
 移動速度を下げられる妨害は魅力。相手に分散を強いるのはポイント高し。
UC蔡文姫
 常時移動速度アップは魅力。しかし、騎馬単だと意外とパッとしないという意見もあり。
R賈詡
 刹那の離間の方。低士気で相手の行動を束縛できるのは魅力。
R馬超
 最強の騎馬号令持ち。槍がいない環境なら存分に破壊力を発揮できるか。
C蔡邕
 最近見ないものの、計略は申し分ない。普通にまだまだ強い。
UC公孫瓚
 超大穴。長時間移動力アップは悪くない。しかし、これのために他軍を混ぜるわけもなく、呂布とのコンビがどうなるか。

 他にも単発強化系で強力なカードはあるものの、騎馬の集団突撃を食らうとあっさり蒸発するので、今回はむしろ評価が下がりますな。
 昨年末に発売されたPS3ですが、現在ではこのような事態になってます。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0704/27/news082.html
 PS3を語る上で外せないのがBDです。
「PS3にはBDを標準搭載する。」
 これにより、ハリウッドの映画会社を抱きこみ易くなったと思われます。実際にハリウッドの映画会社の多くをBD陣営に取り込むことに成功しました。
 しかし、「ゲーム機」としてはこのBD搭載が重くのしかかりました。高い値段、間に合わない製造・・・。PS3がもたつく感に、Wiiは快調に売れ続け、差をつけられました。個人的には次世代ゲーム戦争はほぼ決したと思っています。ゲーム機としての、敗北要因はBDだけでは無いとは思いますが。
 ではPS3は失敗したのか、といわれると個人的にはそうではない気がします。PS3は発売前からBD普及の先鋒に位置付けられていました。これがBD陣営取り込みに果たした役割は大きいでしょう。現状、次世代記録媒体自体はまだまだ普及するには至っていませんが、少なくともライバルのHDDVDには勝てそうです。
 そう考えるとPS3は発売した(出来た)ことが勝利とも取れると思います。その反面ゲーム機としては敗北の道を走ることになっていますが、二兎追って一兎得られれば上出来かも知れません。二兎追って一兎も得られなかったPSPとかあるし・・・。
 まぁ色々とデッキを考えて臨んでみました。
1.涼4枚
 当然毒入り。本当はR呂布の予定でしたが、あまりの騎馬の多さにSR馬超に変更。
2.蜀4枚
 ふつーの大徳。騎馬多いから、槍3枚でやってみました。
3.呉5枚
 手腕、陸遜入り。武力低めなものの、相手がやりずらそうな印象は受けた。
4.5枚暴虐
 大驀進入り、5枚デッキ。力押ししかやることがないデッキ。

 一番良い気がしたのは、涼4枚ですかねぇ。てか、騎馬おおすぎ。司馬イ人気すぎです(笑)涼4枚は比較的相性が出にくかったですね。
 蜀4枚はイマイチ・・・。やはり少枚数なら機動力がある騎馬がやりやすく、人気ですね。隙無き攻勢を挑発一発で追い返した頂上決戦にはしびれましたが、実際に自分でやれないですよ・・・。
 呉5枚はそれなりにやれると思います。少枚数デッキにとってやはり陸遜は脅威。騎馬なしなので、展開が重くなりますがそれに耐えられるなら。
 暴虐はやはり難しいですな・・・。特に序盤リード取られるとかなりきついです。
 キリ番称号もやはり無理でしたねぇ。今回は正直イマイチだったかなぁ〜。鮑三娘、司馬兄弟、羊コとかを外したい意図だけを感じる大会でしたね。
 全国予選も始まるみたいだけど、今度はこんな大会が。まんま、そのまま武力5以上の大会だすな。
 他軍以外はそれなりにどこも組めるレギュレーションである。他は低知力を数でカバーという作戦が使えず、ちと厳しい感がある。
 1コストで武力5は張梁しかおらず、必然的に1.5コスト以上のカードで組むことになる。5枚にする場合、張梁を入れなかったら2×1・1.5×4という組み合わせしかない。5枚にする場合は、それなりに制限があるということだ。
 4枚ならある程度自由に組め、4枚デッキも多くなることが予想される。
 とりあえず組みやすいのは呉。R孫権の存在が大きく、非常に組みやすい。呉単ならかなりの高確率でR孫権は入るだろう。お得意の火計も少枚数の方が生きるため、とりあえず人気を集めそうだ。
 魏は司馬イが人気になりそうな気配である。一枚で全体強化と妨害を兼ねるのはやはり便利。魏武はパーツがほぼ使えないため、あまり見ないだろう。妨害が豊富な魏だけど、良く考えてみると武力5以上の妨害はさすがに少ない。司馬イ人気は当然か。あとは少枚数の方が活用しやすい、陳泰も地味にあなどれないか。
 蜀だが、巷で評判の鮑三娘が使えないのはまぁいいにしても、桃園とか連環が使えないのはちと寂しい。使える全体強化は結構豊富で、大徳・八卦陣の奥義・受け継ぎし陣法・奮檄の大号令とある。使いやすい順番もこの通りだろう。奮檄の大号令以外は基本的に4枚デッキを強いられる。かと言って奮檄の大号令はちと弱い。連環が入らないため、挑発は結構欲しいことを考えると、基本はどうしても4枚になるか。
 袁は田豊が入らないくらいで、あとは結構自由。レギュレーション的に結構強いとは思うが、呉の火計が増えそう点は気がかりか。
 涼は毒がかなり入れづらい。涼単で組むにはRホウ徳を入れるしかない。騎馬主体ということもあり、枚数は多めが良いので、レギュレーション的には単色で組むには、ちときついかも知れない。
 一応参加はしてみるつもりなので、どんなデッキにするかな・・・。
 この前は三国のカード私感を書いたわけですが、今回はその他の国でも。まぁぶっちゃけ今回のカード追加は三国がメインで他の国はほとんど語ることなんてないですけどね(笑)



SR馬超
 西涼の錦馬超である。覚醒もちで、呂布以外で武力10になれる2枚のうちの1枚。計略「錦馬超の一喝」は当初槍の向きも変えられないため、対槍にも使えるのではないかと思われてましたが、どちらかというと対馬に効果絶大です。効果時間が短いため、槍の穂先を避けていたら効果時間が終わるため、槍にはそれほど有効ではないと思います。馬に対してはホント強く、突撃オーラも当然のように消えるため一方的に突撃できます。集団でかませば1〜2隊は落とせるでしょう。特に魏の?艾に対しては、このカードがいなければ多分西涼は話にならなかったはず。

R成公英
 事実上、唯一の「解除戦法」持ち。他の武将とスペックが違いすぎるため、解除戦法が欲しければこのカードを入れるしかないのが実情です。ただでさえ、追加カードが少ない涼なのに、劣化カードまでいるなんて・・・。効果自体は極めて強力。ただし槍に迎撃されない程度にしか、速度アップしないため、乱戦されると他の部隊にはなかなか行けないです。槍に迎撃されないので、大車輪にもつっこめるのですが、車輪部分では解除できないので解除するまでに車輪で削られます。と、まぁ強力な効果ながら歩兵しか持っていない等欠点もあり、強すぎない優良カードと言えると思います。

C梁興
 スペックはそれなり。低い知力ながら毒の連計は李儒と変わらない強さを誇るらしいです。成公英が連持ちなので、これを入れるなら多分セットになるでしょうな。柵持ちで範囲が使いやすい李儒をとるか、武力のある騎馬である梁興をとるか、という選択でしょうか。

SR馬騰
 バージョンアップ当初からダメSR筆頭の御仁。確かにスペックも低ければ、計略も微妙とかなりのダメダメ感が漂ってます。前バージョンで猛威を奮ったUC馬騰とはえらい差です(笑)ただ、逆にこれだけダメなカードは次のバージョンアップで化ける可能性があるのが、あなどれない気もします。



C辛評
 スペックは果てしなく微妙な攻城兵ながら、計略がなかなかに強力。「時限式自爆」はたったの士気3で、広範囲知力8火計と考えれば破格。ためは3カウントなので、使い手のセンスにより活躍できるかが決まるでしょうか。通称「爆弾岩」。

SR文醜
 ついに追加された袁家2.5コスト二枚のうちの一枚。この文醜も士気によって計略が左右されるが、こちらの方が強い気がします。武力アップは控えめながら、兵力回復があり、放っておけば攻城力アップで殴られるため、なかなかにイヤらしい気がします。

SR顔良
 文醜がいるならこちらも、ということで追加された一枚。ただ、こちらは正直微妙な評価です。ぶっちゃけ「Rでいいやん」と言われてます(笑)スペックはそれなりながら、計略が使いにくいため現状ではあまり使われないでしょうな。

R袁紹
 スペックも微妙なら、計略も微妙という何から何まで微妙な殿(笑)計略は破壊力は抜群なものの、範囲固定がなんとも使いにくく、そこまでもっていくことが大変。逆に言えば、そこまで持って行くことができたら、間違いなく強いのですが・・・。



無 し

イヤ、追加たった4枚ですし、揃いも揃ってネタくさいカードばかり・・・。
 さて、ver2で新規追加されたカードについての私感でも。



SR夏侯惇
 スペックが武9知7と申し分ないハイスペック。なおかつ計略が強い。ただ良く言われるがR孫策と比べて必ずしも優れた点ばかりではない。蛮勇は兵力半分くらいから発動でもあまり問題ないが、理の場合半分からでは発動しにくい。ようは兵力が満タン近くないと使いにくいのである。あと、孫策の場合どうせ死ぬからと無茶な使われかたをされ、相手も計略を打つのにためらうが、夏侯惇の場合大体容赦なく計略を打たれる傾向にある。これらを考えればかろうじて強カードの域にとどまっていると思う。

SR?艾
 スペックはほどほど。特別高い方でもない。計略刹那の神速は騎馬相手には無類の強さを誇る。が、西涼の錦馬超には完全に無力。西涼キラーと呼ばれていたが、どう考えても錦馬超には負けると思われる。

R司馬昭
 兄貴の方も十分強い。弟は長時間相手の武力を下げることができる。どちらかと言えばこちらの方が万人に使いやすいと思われる。計略がかなり強いのに、スペックも優秀。今バージョン最大の壊れカードの呼び声高し。

SR羊祜
 知力9時は全然刹那じゃない、刹那の粘りが強い。スペックも平均以上で、普通に使いやすいカード。



SR姜維
 蜀に質実剛健の号令がやってきた!スペックはほどほど。ある意味夢の計略だったが、現在は微妙とされている。通常の英傑号令に打ち負けるため、これ単体では決め手に欠けるのが原因のようだ。ただし、ダメ計弱体化は完全に無効化できるので、使い方次第か。

R鮑三娘
 三国志だけではネタが足りないのか、花関索伝から登場である。スペックもまずまずながら、計略がかなり強いとされている。士気4の回復計略は確かに使い勝手は良い。ただ、そこまで強いかって言われたら、微妙なような・・・。

R趙雲
 神速大車輪が名前も新たに帰ってきた!スペックは知力が1低いSR趙雲。つまりかなり高い。復活は馬より槍の方が10倍くらいありがたいので、トータルではむしろこちらの方がスペックは上に感じる。疾風大車輪も普通に使い勝手は良い。初心者にもお勧めのカード。

SR劉備
 僕らの奮起劉備が馬に乗って帰ってきた!1ではかなりの物議を醸し出したカードながら、2では消された悲劇の一枚。復活したと思いきや、憤激の大号令は現在の最弱バージョン奮起号令と同レベルの回復量・・・。そのため現在ではがっかりSRに近い扱いである。



SR陸遜
 もうショタとは呼ばせない!貫禄十分のリッサンが登場である。スペックはSR呂蒙と同じで結構高い。計略にかなりクセがあるものの、効果時間は長いので自陣発動がデフォか。発動できれば文句なく強いので、ある意味挑発にもなっている。

C顧雍
 魏や蜀はみんなR以上の紹介だったのに、呉はC。ある意味経済的か。柵が多ければ、魏の刹那系以上にうっとおしい妨害系になる。

UC文欽
 スペックはほどほどながら、計略は結構強い。自己強化との最大の違いは、他の味方が与えるダメージも増えること。味方がいる状態なら、通常の強化系より美味しい効果となる。

SR孫権
 僕らのSR孫権が帰ってきた!・・・守成の連計をひっさげて。以前のSR孫権と比べると、武力が1高く戦器も優秀でスペックはかなりアップしている感がある。守成の連計は1の守成の名君ほどはないにしろ、現在の守成の名君よりはかなり強いようで、0.2倍に攻城ダメージが抑えられるらしい。ただ明らかに範囲は守成の名君より使いにくいので、そこをどうするか。呉で使える連計もちは文親子くらいしかいないので、そのあたりも問題。
 あまりやる気は無かったのですが、少しだけやってきました。
 ・・・大会始まると、前大会の玉璽持ってても換金されないのかorz
 前回の9コスト大会では玉璽17で称号がもらえるぴったりで終えていたのですが、今日見ると20個ありました。・・・配下の人頑張ったんだね。
 二重の意味でがっくりきましたが、とりあえずプレイ。やったデッキは最近使ってる高知力型桃園デッキ。レシピは
LE劉備 LE趙雲 UC馬岱 UC法正 C趙累
これ、今回の大会だと全くデッキ変えなくても臨めてしまいます。やはり、あまり意味ないよな、この制限・・・。
 相手により、速攻遅攻を変えてますが、呉相手とかだとガン待ちの方がいいのでしょうな。結果2勝2敗で配下になったところで止めました。元々あまりやる気ないし。
 それにしても、最近はいいかげんR周喩には慣れたのですが、屍デッキがイヤすぎる・・・。一個苦手を克服したと思ったら、新しい苦手が出てくるな〜。屍手腕タイプだと騎馬ナシが普通なので、弓多めだと楽になるのでしょうか。
 まぁDS版と違って槍単なんて間違っても見ませんが(笑)大将軍デッキにも当たりましたが、やはりDS版と違い対処が格段に楽。DS版だとなんと結構戦えますしね、大将軍攻城兵デッキ。
 アーケードの方もぼちぼち新カードの使い勝手も分かってきたので、今度はカードについてでも。
 さてDS版三国志大戦について その2でも。
 またいくつか気づいたことがあるので、書いてみる。
1.乱戦から抜け出しづらい。
 一度乱戦になるとなかなか抜けられない。騎馬で伏兵を踏んで帰ろうと思っても、乱戦からなかなか抜けられずそのまま死ぬことも多々。また槍撃に乱戦判定でもあるのか、槍撃されていると騎馬がなかなか加速できない。後ろからガンガン突かれて死ぬことも多々。
2.特に出城時に注意
 カード操作は結構敏感のようで、いきなり違うところに配置されていることがあるのだが、特に城から出したつもりでも出てないことが何度かあった。まぁ自分の操作の問題なのかもしれないけど、城から出てくれずに殴られたことが多々あった。あと乱戦状態の攻城兵に城を殴られたことも…。

 それほどうまいわけでもないんだけど、初心者向けに簡単なテクニックでも。
1.端攻め
 端を攻めることが多いから、こう呼ばれているけど、意味的にはこっそり城攻めという意味あい。たとえば敵が中央から攻めて来たとき、自分の部隊を端から城攻めに向かわせるテクニック(というほどのものでもないが)。低武力カードが向いている。防ぐためには相手も部隊を裂かねばならず、ほうっておけば殴られる。特に相手より枚数が多いときに有効。アーケードでは騎馬単はほぼ確実にこれでダメージを奪いに来る。DS版だと騎馬単とかきつすぎるため、見ないが。
2.伏兵踏み
 相手伏兵を低知力部隊で踏まないために、高知力部隊で伏兵を探索すること。踏んだあと帰ってきやすいため、高知力騎馬が向いている。ある程度なれた者同士だと、序盤はお互いの伏兵踏みに専念することもある。ただしあえて踏まないのも手で、ある程度いる場所の見当がつく場合にはほうっておいた方がよいことも。基本的に踏んでおきたいのはSR(R)周ユ、SR(R)ホウ統、程イク。こいつらの計略は効果絶大なため、位置を把握して、まとめて食らわないようにしておきたい(程イクの場合はステルス反計されないように)。
3.相手の計略は絶対に把握しておくこと
 相手がどんな計略が使えるかは、絶対に知っておかなければいけない。要するに全カードを覚えるべし(笑)DSオリジナルカード西涼UC馬岱の「看破」なんて認知度低いからひっかかること、ひっかかること(笑)
 あとできればある程度は士気の見当もつけるように。自分の士気を見ればある程度は計算できる。例えば自分が4使って残り4の場合、相手が使ってなければ大体8あると見当がつく。田豊とか顔良がいる場合は多分計算できません(笑)
4.槍撃
 DS版最大のダメージソースなんで絶対覚えるべし。

 とりあえずこんなとこですかねぇ。
 さて、それなりにやりこんだので、所感でも。
1.槍最強
 槍撃がかなり強い。そのためアーケードではまずいない槍単が厨デッキよばわりされている。
2.弓ダメは少し頼りない
 麻痺矢デッキを使っていたけど、なんと麻痺矢号令が奮起号令に打ち負ける。呂蒙憤死ものである。
3.騎馬は操作しづらい
 細々しているためか、最も扱いづらい。ダメ自体は高いので、腕次第か。

 槍撃の強さを生かすため8枚槍単とかもあるけど、序盤さえしのげば楽勝と思われるので、とりあえず6枚大徳がかなり強いと思う。6枚大徳の基本構成は
SR劉備 UC張飛 UCキョウイ C夏候月姫 Cリョウカ R関銀ペイ
あたりである。個人的には関銀ペイよりは趙累のほうだが。
 序盤も強いし、中盤以降も大徳でゴリゴリ押せると思われる。
 これに勝てるようにデッキを組むのが、DS版では基本になるのではないだろうか。
 対槍ということで、弓はもろちん候補。確かに正面からやりあうと負けるけど、逃げては射ち逃げては射ちをやれば、槍には十分イヤらしい。
 では蜀槍軍団に対抗するのに、良さそうなカードを上げてみる。
1.周ユ
 周ユは全て火計もちで、蜀槍軍団には有効である。ただ重なって槍撃してくる槍バカはまとめて燃やしてあげましょう。まともな腕の持ち主になると、範囲にあまり入れないようにしてくるので、バラけた槍を確実に各個撃破していきたい。
2.李儒
 個人的にはむしろ周ユより対策に向いていると思うカード。範囲もかなり広いし、士気も軽い。二度がけすればほぼ槍は生きて帰れないので、槍軍団最大の武器固まって槍撃がかなりしにくくなる。槍軍団が苦手の人は是非入れてみて欲しいカード。
3.その他妨害系ダメ系カード
 固まっている相手はとにかく、妨害系ダメ系(落雷除く)に弱い。袁と他以外なら、その手のカードがあるので、対策に入れておくと心強い。袁はそもそも蜀には相性がよく、序盤さえしのげればあとは田豊の隙無き攻勢と、劉備の転進を駆使し、士気をためたあとに「我が軍の力に仰天」させてあげれば、勝ちは見えてくる。他は呂布頼みか。固まっているところにつっこんであげて天下無双を使えば、蜀は阿鼻叫喚である。あー、くれぐれも「落雷」「挑発」「連環」には気をつけて(笑)落雷は食らえば即死だし、挑発されて迎撃されたら大ダメージ。連環されたら、殺してくれと思うくらい動きが止まりますのであしからず。
 個人的には麻痺矢にも飽きてきたので、西涼でもいこうかな。毒あれば多分なんとかなるよ!
 DS版もカードが大分集まってきたので、全国に出陣することに。ぐ、明らかに初心者デッキと当たる…。まぁ低品なのでやむなしなのか。軽い罪悪感を感じつつ、やってると柵ばっかり流星デッキと遭遇。流星相手だから待つわけにもいかず、柵を壊していると一騎打ち発生!?相手柵の中だったよな?勝つといきなり相手柵の中に我が騎兵が出現!おいおいwその後切断。まぁ通信状態が悪かったようだし仕方ないか。
 気を取り直しつつ、次戦へ。遠弓乱れうちっすか。まぁこっち痲痺矢なんで、有利かなと思いつつ戦闘。相手に一撃入れられるもカウンターで逆転!そして切断…。これが切断厨ってやつっすか…。切断されるといままでの頑張りが全てパァ。うーん脱力感だけが残るな。カルドセプトみたく完走ができないのも、論外だけどここまでお手軽に切断されるってのも…。
 お手軽に自宅で全国大戦ができるDS版は、他の足りない面を補ってあまりあるメリットなんだけど、この切断だけはさすがに見逃せない問題だなー。
 25日はアーケード三国志大戦の新カード追加とDS版の発売が重なった!おいおい仕事どころじゃ(ry
 アーケードのカード追加は大体出そろったものの、まだ使い勝手等はさっぱり分からないので、とりあえず割愛。現状では魏と蜀が楽しみか。呉は全体的にしょぼく感じるけど、コヨウの計略だけは効果によっては激しくうざい気はしている。
 さてDS版だけど、とりあえずタッチペンの二刀流は意味がなかった(笑)DSの仕様かタッチペンを同時に二つ使っても、一つしか認識されないようだ。このため、アーケードのように二つの手は使えない、ということになる。
 そのため騎馬と槍を同時に扱うなんて芸当がかなり困難になっている。元々騎馬と槍を同時に扱うのが、一番難しかった気がするけどDS版はもはや不可能なレベルに。そのためが楽に感じる。
 ただ感じとしては弓ダメは少し減っているような?アーケードに比べると弓で死ににくい気がする。逆に槍撃はなんかダメがアップしている感がある。もりもり減るし。騎馬は突撃そのものがしにくい感じだ。助走距離がアップしてるような、していないような。
 一応複数の部隊は同時に扱えるものの、違う兵種を同時に扱えないと思っていい。となると、弓・槍か弓・騎馬のどちらかが良い気はする。個人的に流行ると思っているのは、弓・槍。やや騎馬が扱いづらいため、槍の方が人気になると思っている。
 それにしても、Wi-Fiでトレードができないから、カード集めがきついよな〜…。とりあえず4枚八卦のレシピは揃ったんで、一回全国に。扱うのが大変だから、4枚だとマシかなと(笑)なんとか勝てた〜。金を気にせず楽しめるのはとても楽(笑)
 アーケードの新カードも欲しいし、DSのカード集めも大変。これから大変なのですよ!
 ということで、やってきた。
 ム リ ポ
 多くのデッキに超絶かダメ計が入ってるじゃないか!遠弓乱れも鼓舞大水計もどちらも得意じゃない。他に開幕系やら堕落やらやってみたものの見事に 落 ち 延 び た(玉璽0)。
 仕方ねぇ!こうなりゃ隠し球孟獲デッキだ!日記書いたあとに、ふと思いついたずっと俺のターン!をやるために考えたデッキだ。デッキレシピは
 SR孟獲 UC皇甫嵩 C周倉 UC公孫瓚 C阿会喃 C帯来洞主
 実に復活持ち4人で構成されたデッキ。攻撃は最大の防御というしずっと敵陣で戦ってりゃ安全だろうと考えたデッキだ。C帯来洞主はC張任と悩んでたりするけど、今のところはじきを買ってC帯来洞主に。地味に全体強化も強い。SR孟獲は英傑号令をもっているので、賊軍討伐と重ねれば天啓もびっくりの武力アップを叩き出すことも可能(士気10)。どちらかの全体強化と白馬陣で疑似攻守である(士気9)。本家よりやや士気が必要なものの、効果は本家より高く(自分も入るし)、裏の手として十分強力だったりする。他単といえば呂布抜きでは考えにくい(実際頂上は呂布入り他単決戦だったw)が、ダメ計を考えるとどうもきつそうなんで、思い切って孟獲に。予想通り大体6枚以上なんで賊軍討伐は十分強い。騎馬単がちときつい以外はそれなりにやれると思う。
 それにしてもびっくりするくらい、田豊に遭わなかった。普通に強くない?二色隙無き驀進。試しに自分で使ってみたけど、使いやすかったし。みんな似たようなのはイヤなのかな〜。
 現在の主流は天啓系かな?天啓で強引になぐって、赤壁で守るっいう呉デッキパターンを多枚数でやってる感じかな〜。なんか屍も多いって話題みるけど、全然見ず。そもそも強いとも思えない。だって8上がったところで7枚大驀進だと同じ8アップ。孫堅が落ちている以上、まず勝ち目はない。よっぽど開幕で一気にいかないとあとはじり貧だと思う。
 こんな大会だと当然のようになんざいませんが。大徳や八卦はこの大会ではヌルいんだ、うん。せめて連環が強ければまだ戦える気もするけど、2で弱体されっぱなしだからな…。いちおう知力−は8になったりしたけど、SRの知力を8にされたりSR・R共に範囲を狭められたりしちゃぁねぇ…。
 こんな大会でもないと孟獲なんて使わないし、なかなか楽しめたとは思う。
 バージョンアップ前のやり渋り対策なのか、今度9コスト大会があるようだ(笑)
 いつもは制限の中での大会だったけれど、今度は逆に制限を緩くした状況での戦いになる。
 色々考えつくな〜…。流行そうなデッキは面白くないので、それらを除いて9コストならではってデッキを考えたい。
 とりあえず流行そうなのは、2色隙無き大驀進・悲哀あたりか。悲哀は正直9コストでも運用は難しい気もするが。ほぼ枚数が増えると思われるので、その対策としてSR関羽・UC皇甫嵩あたりがメタカードとしてありがたがられるだろう。
 その他の多枚数に良いカードねぇ…む!SR太史慈とかどうだろう。こいつは射程内なら全部隊に弓を打てる。とりあえず使ってゲームをやってみる。
 …よ、弱いorz
 まぁ全然使われてないので、推して知るべしって感じだけど、想像以上に使いづらい。まぁ8コストの都合上呉単でやってみたけど、考えているのは2色だったりするので、9コストで汚名返上なるか!ちなみに考えているのは
 SR太史慈 UC大喬 R呉国太 UC孫桓 C蔡邕 C侯成 R馬岱
あたり。正直1.5枠は激しく悩んでたりする。R馬岱じゃ爆発力皆無だからSR呂姫かUC陳宮あたりの方がいいかも。ダメだったら即行止めw
 他に思いつくものとしては
 R甄皇后 R典韋 R曹仁 UC荀攸 R楽進 R郭嘉
の鼓舞大水計改デッキとか。正直R郭嘉はくどいし微妙な気もするけどwいっそのことSR郭嘉とかも面白いかもしれないw無難に戦える気はするけど、決め手に欠ける気もするデッキだ。
 魏武デッキも考えたけど、これってコスト9にしたところで、武力を上げにくいみたいだ。他のデッキが軒並み武力アップする中で低武力はきつい気もする…。
 あと、意外と9コストにしたところで、総武力が27とかに収まりそうな気もするので、開幕乙も考えてみた。今現在開幕乙ってむしろテクニカルな部類に入る気もするけど、なんかやってみたくなったw思いついたのは呉他型と袁他型。
 あとは堕落デッキか。舞系は全体的に入れやすくなってるし、今流行の計略を封殺できるので、はまれば強いかも。まぁはまれば、だが…。
 うーん制限がゆるいから、色々思いつくな〜。まさにセガの思うつぼか(笑)
 
 クローズドβに当選してみたので、早速やってみた。
 カードの概念を取り入れているものの、今までのサカつくと大体同じ感覚で遊べるようだ。GNOと同じく、一日数分でも遊べるあたりがポイント高い(笑)早速チーム編成し、ゲーム開始。
 そのうちカップ戦に出られるようになったので、出てみる。PK負けorz
 しかし、ホントいまのところ点が入らない。お互いのFWがフリーで平気ではずすため、実にもどかしい展開が続くようになっている。いい選手欲しいね、やはり。
 これ、ゲームがすすむと一流選手を松坂もびっくりの移籍金で獲得していくと思われる。そこでゲーム内通貨が回収される仕組みというわけか。ネットゲームならではで、他のプレイヤーともトレードなど出来るようなので、GNOより他のプレイヤーとの交流が大切かも知れない(笑)
 今のところ、それなりに遊べそうですねぇ。特に働いている人にはありがたい。
 臣 下 の 礼 と り す ぎ。三国志大戦の大会をやったのですが、なんか負けると半分以上の確率で臣下の礼とるんですが…。風邪引いて体調が悪いこともあり、あまりやらなかったというかやったことを後悔すらしましたが、少しだけやりました。
 デッキは以前書いた魏デッキと蜀桃園デッキで。いや、勝率は良かったですよ、勝率は。玉璽12で群雄戦やらされて負けたりして、玉璽はほとんど増えませんでしたが。群雄戦負けると、その後3連勝で臣下抜けても玉璽はマイナスですからねぇ…。
 ちなみに蜀デッキのレシピは
LE劉備 UC張飛 UC法正 UC黄忠 C趙累
 騎馬で黄忠使わせられるなら、頭がいいことを武器に桃園にしようというのが生まれた経緯です。ダメ計がほとんど大水計一択なんで、桃園でもなんとかなりそうだと。何気に総武力26伏兵1とバランスも良かったり。ポイントは趙累ですな。どうも忠義桃園というのが、すごいプレッシャーらしくみんな攻めてきてくれます(笑)呉の柵弓が大嫌いなんで、これはありがたい。周喩がいると劉備でも大ダメージなので、使いにくいのですが、このルールで周喩入れる人はまずいないですからね。このデッキを使っているときには当たらなかったのですが、天啓が天敵でしょうな。逆に天啓以外は結構どうにかなるので、思ったより強かったです。
 魏デッキも無難に強く、1.5大会の時より勝てました。たまたまかも知れませんが、蜀デッキは当たらなかったですねぇ。ほとんど魏か呉。ぶっちゃけ呉はバラエティにも富んでおり、正直意外でした。手腕、天啓、痲痺矢、流星なんかいましたね。
 それにしても急に寒くなって、体調を崩したり。う〜寒い…。
 今度は「魏呉蜀単限定、R以上1枚制限戦」なるものがあるようで。こういうのは制限が多い方が、面白いと思うのだけど、今回はどうなのか…。
 とりあえずパッと思いつくのが6枚大徳。なにしろ皇帝も出している有名デッキだ。あとはそれほど有名なデッキはないよな…。
 蜀だととにかく馬がいれにくい。SR趙雲SR馬超R馬超R魏延といった人気どころが軒並みつかいにくい。UC以下となると黄忠、厳顔、馬岱といった普段見ない面子になってくる。凡将はまぁいいにしても、主力になれる騎馬は事実上不可と思って良い。STO回復舞デッキもホウ統を変えればいける気もするが、ホウ統は結構大事だしそもそもあのデッキを使いこなすのは無理(笑)
 呉…。ぶっちゃけ6枚天啓くらいしか思いつかないのですが。いくら赤壁が強いからって、そこにレア枠を使ったら勝てる気がしない(笑)弓多めの6枚天啓なら6枚大徳は食える気はするものの、あまりにも他の計略がな〜…。地味に大水計がきつそうなのも、イヤなところ。天啓が全て!ってデッキは強いのだろうか(笑)
 残るは魏。今回も大水計が使えるのは強み。この手の大会は更に光るなジュンユウw。これに求心曹操をいれたデッキは無難に強い気はする。このルールだと楽進がほぼ不可なのがイタイところ。やはり楽進の存在は大きいよな〜。あとR司馬イ入りでも良さそう。ルール的にはUC司馬イを使ってあげたいけど、使いにくいよなー連計。魏武デッキも考えたけど、6枚大徳に思いっきりカモられそうなんで却下しますた。
 6枚大徳は使ったことがないので、魏デッキでいきますかな。
求心曹操 ジュンユウ UCキョチョ テイイク 李通 あたりで。
 魏相手が一番きつそうなデッキなだw
 なんか普段は全く使わないのに、大会になると魏を使うな(笑)
 ちょっと気分転換に最近はメインを休んで、遊びのデッキでやってみたり。最近やっているのは
赤兎呂布 エンコウ 馬騰 李儒 董白
の涼単デッキ。
西方、毒と守り系の計略ばかり充実してるのは、性格なのか(笑)赤兎咆哮を楽しんでみたかったのだけど、それだけじゃ絶対勝てないので後はガチ面子で組んでみた。つか毒強ぇぇ〜。あの範囲、時間で士気4て滅茶苦茶使い勝手がいい。蜀で組んでいると、士気の軽い使い勝手のいい計略が趙雲の神速戦法くらいしかないので、すごく使いやすく感じる。董白も入れて、待ちデッキに対してもある程度は対抗できるようにしている。
 個人的に一番やってみたいのが、赤兎遮断。敵城に張り付いて、敵が出てきたところに赤兎咆哮をかまし、遮断で城に帰れなくするという(笑)しかし、そんな状況にならずまだ一回も使えなかったりして哀。
 一番士気を使う計略でも4と、軽い計略ばかりで組んでみたけど、守りは堅いし結構やれる気はする。全突や神速がかなりきついけど、やっていてなかなか面白かった。たまにはこんなのもいいな。

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