以前、11月頃になるとタカをくくっていた三国志大戦2ですが、既にロケテが行われているようです。仕事早いなセガ・・・。
 さて変更点ですが、多すぎるので三国志大戦wikiあたりを見てください(爆)
 ざっと見た感想ですが、各勢力の得意兵科をより際立たせた感があります。今までは、魏に強い槍がいたり、蜀に強い弓がいたり、呉に強い騎馬がいたりしたのですが、それがなくなりました。魏は馬+弓の国に、呉は弓+槍の国に、蜀は槍+騎馬の国になったようです。魏の槍が軒並み弱体化もしくは消滅し、弓がやや強化されてます。呉は孫策が弱体化して、槍が増えてます。蜀は弓黄忠が使いにくくなり、騎馬武将の性能がアップしてます(馬超除く)。
 システム的にも兵法の仕様に変化があったり、アイテムという新要素もあるようですが、実際に触らないと分からないということで、武将の能力についての感想でも。
 パッと見た目、SR趙雲の超絶強化が目に付きます。知力1アップに勇猛・魅力が加わってます。まぁ2.5コストの武力8は微妙なのでこのくらいはあっても良いのでしょうか。Rの方は完全に別物になったようで。Rは復活こそ最大の売りだと思ってたのに、無くなるとは・・・。
 次に2chで人気のUC馬岱。伏兵解除時のセリフにインパクトがあり、一部に人気があった武将ですが、結構強化されてます。知力が1アップで計略もなかなか使えるものになったようです。確実に使用率がアップしそうな一枚です(笑)
 SR曹操は計略に変更があるようですが、武力3アップの全体強化が80カウント続くというのは、何かの間違いだと信じたいです。つかあり得ないだろ、ほとんど1ゲームずっと持続するなんて・・・。
 最後に蜀のごくつぶし孔明先生でも。1のあまりの使えなさっぷりに、SR・R共に大幅変更されたようです。両方ともかなり特徴的な計略になっており、未知数ですが1の孔明よりは使えないことはあり得ないでしょう。
 今ロケテということは、5月稼動が濃厚みたいですねぇ。稼動当初にやるのは大変なんだろうな・・・。
 年度末だけあって、3月に数多くでたPS2ソフトですが、その中でも最大の期待作「Another Century Episode2」(以下ACE2)を早速買ってプレイしてみました。
 前作も面白かったのですが、今作は演出面が大幅にパワーアップ。基本的な部分はそのままに、さらにハイスピードバトルが楽しめるようになっています。細かいとこは置いておいて、とりあえずプレイ日記でも。

 とりあえず序盤はさくさくプレイ。シナリオも中盤にさしかかり、ギガノスを攻略した。その後仲間になったのが「ギガノスの蒼き鷹」マイヨ・プラート。前作は異常なスピードで疾走し、攻撃を当てることも困難だったファルゲンをゲット!さすがに味方になるとパワーダウンの法則どおり、前作ほどのスピードはありませんでした。しかし!それでも全ユニットトップクラスのスピードを持ち、使いやすく割と豊富な武装ももち、レベルの高い近接戦闘、全体的に高い能力などかなり強力な機体です。これ以降、困ったときのマイヨ様だのみが流行ることに(笑)やっぱり速くて強い機体はどんな場面でも心強いです。
 さて物語も終盤、今度はグラドスを倒すことに。雑魚を倒していくと、やはりでてきたル・カイン操縦のザカール。前作ではその強力な能力からザカール様といわれてました。ザカールにダメージを与えていくとV-MAX発動!前作では最高の攻撃です。ではこちらも攻撃だ!
ゴッドスラッシュタイフ〜〜〜ン!
いやレイズナーで応戦するのが礼儀かとも思いましたが、ちょっと使ってみたくて(笑)そしてぶつかり合う攻撃!
 ぺちっ
 はい、ザカールの大技V-MAXはゴッドスラッシュタイフーンにことごとく跳ね返され、そのうちオーバーヒート。ル・カインは空の星となりました。

 まぁそんなこんなで楽しんでいるACE2。ロボアクションものが好きなら是非買うべき一品です。
 実はWBCの影でひっそりと三国志大戦の大会も行われていました。会場は東京なのでもちろん見ることはできませんでしたが、なかなか盛り上がったようです。
 優勝はおっぱ…じゃなくて甘皇后デッキの人。間近の大会で「都督」の称号も得ており、実力者の一人ですね。
 なんでも大会は、「負ける要素が無い!」「優勝します!」「地獄を見せてやる!」とか言った人達が一回戦でことごとく負けたようで(笑)まぁ場を盛り上げるためのパフォーマンス半分でしょうが、さすがに負けると恥ずかしかったのではないでしょうかw
 しかし、優勝者の称号が「大軍師」ってのは正直どうなのよ?と思わざるを得ませんな。これなら「都督」のままの方が良かったような(笑)
 まぁ何はともあれ現バージョン最後のイベントとなる可能性が高く、後は2が出るまで三国志大戦も一段落することが少し寂しいですね。
 バージョンアップにより、以前は使いにくかったデッキが使いやすくなってることもあると感じた。
 それは飛天デッキ。今だと呉、涼が多いけど、この二勢力は共通して槍が少ない。涼は単体では槍いないし。飛天デッキを使ってなにが1番萎えるかって槍いっぱいのデッキを見たときだ。前バージョンだと強力槍二本いる魏デッキとか、奮起人気で元々槍が多い蜀が幅を利かせいたため、とても使う気にすらならなかったデッキだ。
 飛天デッキは元々使っていて楽しいデッキではあるけど、リスクも高く相性にきびしかった。しかし、今回のバージョンアップで槍が入っているデッキが減ったので、割りとやれる感じがした。
 いつもバージョンアップは賛否両論があるけど、バランス調整によって以前は使いにくくても、勢力図が変わったことで使いやすくなるデッキもあるってところは良いと思った。
 SR甘寧入り飛天でロマンを求めたり、楽しめました(笑)
 戦国無双はPS2のゲームで、今回その続編がでました。元々、三国無双というシリーズが出ていて、これはその日本版ですな。
 最近三国無双も食傷気味で、ぼちぼち飽きはじめてますが、これは割と楽しみにしてました。最大の違いはキャラ一人一人にシナリオが準備されていることでしょうか。あとやはり、なんだかんだ言って日本の物語の方がのめり込みやすいというのもありますな。
 ゲーム自体は、戦国時代の人物の誰かを選択して、その人物を使用して各ステージを戦い抜いていくというもの。アクションゲームですが、比較的操作は簡単で難易度設定もできるので、誰でも楽しめるというのもよいでしょう。
 でとりあえずプレイ。旧セーブデータが残っていたので、早速謙信でプレイ。う〜ん相変わらずもっさり。今回特徴的な技「毘沙門天」をひっさげてるけど、発動に時間がかかるのでイマイチ使いづらい・・・。前作から使いやすいキャラではなかったけど、今回もそれは引き継いでて哀。通常技タイプなのにその通常技がイマイチなんてあんまりですよコーエーさん・・・。
 色々使ってみたところ、今のところ一番使いやすかったのは立花ギン千代。宗茂ではなくこちらがでてくるあたりがコーエークオリティ。
 このゲームでは主人公的扱いの幸村は、今回は果てしなく地味。前回は最高にカッコよかったのですが、今回は脇役的な扱いでしたねぇ。
 発売前から期待していましたが、なかなか面白いと感じました。システムも色々変わってるけど、すんなり受け入れられてなかなかの良作だと思います。

 ・・・あープレイしすぎて首がイタイ・・・。
 新バージョンの三国志大戦をやってみての感想でも。
 とりあえず挑発は全体的に弱体化哀。範囲も縮小され、効果時間も短縮されてますねぇ。ただまぁまだ実用範囲なので、まだ使える計略ではあります。
 連環のススメは範囲はそれほど気にならないかな。ただ知力ダウンが−5になったのはイタイな〜。火計は無理でも水計とかは十分防げてたけど、今のバージョンだとダメージもらってしまう。この変更だとRホウ統の方が使われるでしょうね。実際カードランキングからSRホウ統は消えてるし・・・。
 巷では董卓大人気らしいですが、やったところ遭遇率0。対戦できなかったので、イマイチその強さはわからず・・・。自分で使ってみたところ、華雄や陳宮の方が使いやすかったり。
 呉の使用率も大幅増で、こちらは確かに多かった。相手が呉だとひたすら挑発挑発挑発。柵弓にはほとんどこれだけ(笑)SR呂蒙とかだとすぐに効果が切れてしまうけど、相手の足並みを乱せるので強いですな。呉が多い現状だと張松はしばらく外せません。
 操作性も変わっていて、槍と馬は弱体化されてるけど、個人的には槍より馬の方の変更がきつい感じ。乱戦から抜け出しにくく、以前なら生還できていたケースも殺されたりします。ようは馬が死にやすくなったので、馬の戦闘可能時間が短くなったと言えるでしょう。馬は殺される前に帰ることができていたのが、メリットの一つだったので地味にイタイ変更です。
 三国志大戦2の開発も行われているようですが、以前のカードが使えるらしいのは朗報ですね。まぁ早くて10月くらいと踏んでいるので、まだ三国志大戦の方を頑張ろうかと思います。
 昨日から三国志大戦がバージョンアップしたようだ。結構色々変更れていて、ゲームバランスも大きく変わりそうである。
 基本的に自分は蜀メインで最近は呉もよく使っている。その他の勢力は気分転換に時々扱うくらいだ。
 で、どうも今回の修正では蜀弱体化 呉強化と見られている。う〜んこれは蜀から呉に乗り換えろというお達しなのか?
 全体的に弱体化されている蜀だけど、個人的にイタイのは張松、ホウ統の弱体化。ぶっちゃけ呉の柵弓デッキに張松抜きで勝てる気はしない。ホウ統は今まで散々お世話になってきた。
 ただまぁ実際に使っていないので、どの程度の使い勝手になったのかわからないので、とりあえずどうなったのか自分で使ってみたいと思う。今までずっと蜀メインでやってきたので、これからもメインで頑張っていきたいとは思っている。

 ちなみに三国志大戦2も開発されているようだ。稼働時期は全く未定だけど、今までのカードが使えるかどうかは気になるな〜。
 アクセス元は時々見るわけですが、やたらと「ガンダムカードビルダー」で来てる人が多い(笑)これは期待には沿わないとということで、今回はプレイ感でも。
 最近うちの近所にも入ってやることができますた。メインモニターが前にあるんで、全体としてみるとかなり大きいですな。
 で、スターターを買って早速プレイ!いきなり秘書選択。こんなものがあるのか(笑)ま、好みで選んでチュートリアルに。ここで基本操作を勉強できるので、いきなり始めて大丈夫。
 プレイしてみると・・・忙しい〜。三国志大戦も忙しいのだけど、こちらの方がもっと忙しいイメージ。三国志大戦はカードを動かす手が足りないのだけど、こっちの方はカード選択→戦法変更という流れを頻繁に行うので、とにかくカードをさわっている感じ。三国志大戦だと、弓はそれほどさわらなくともよいし、他の兵種でも直進させて放っておく場合もある。ガンダムの方はホント常にさわっていないといけない。
 とりあえずプレイ感としては、なかなか面白いと思いますた。しかし、当然問題もあるわけで・・・。
 その1  連邦とジオンに分かれている。当たり前だろ、というなかれ。これICカードの段階で勢力分けされているので、違う勢力のカードを引いても使えません。せっかくカードを引いても約2分の1の確率で役立たずのカードを引かされる。せっかくのカードゲームなのに、まずは連邦(ジオン)は止めて!と念じるはめになります。
 その2  プレイ時間短すぎ三国志大戦と比べてホント、あっというまに終わります。これでほぼ同等の料金てすごく損した気分。
 その3  今日既にやっている人が少なかったすぐにプレイできていいやん、というわけでもなく、今後対戦をしたくなっても、相手がいないとどうしようもないです。通信対戦が無い以上、人がいないとCPU戦をする羽目に。

 とまぁ、プレイ部分はなかなか良いように感じたのですが、如何せん他の部分に問題ありすぎ。プレイしてみても、なんとも微妙感が漂う作品となりますた。
 今日は三国志大戦のカード紹介その2でも。ちなみにもうすぐニューバージョンに変わるようだ。前回紹介したカードの多くが弱体化。特に蜀は全部弱体化されるようで・・・。ということで、今回はバージョンアップ後も考慮して選別してみますた。

 他
   C張梁  使える雑魚が多い他軍の中でも、もっとも人気のある人。コスト1の中で最高武力なのが魅力。穴埋め武将なので、様々なデッキで顔を見ることができる。
   C劉表  この人と黄巾族が一緒にいたりして、他軍の適当さがかいま見える。能力もそこそこだが、特徴的な計略持ち。「指鹿為馬の計」は相手をお馬鹿さんにしてしまう。主な用途は相手の計略封じ。先読みが必要ながら、使いこなせれば強力な計力ではある。バージョンアップで弱くなるらしいけど。
   C張任  1.5コストの中で最強の能力を誇る人。計略は使えない。すごく地味だけど、個人的にはかなり使える人だと思う。
   SR呂布  C勢が優秀な他勢だけど、Cばかりでも寂しいので、この人でも。三国志大戦において、唯一の武力10を誇る人。ただコストが重すぎ、しかも知力が1ということもあってイマイチ使いにくい人でもある。ただし、バージョンアップで計略が強化されるらしく、一躍脚光を浴びるかも?

 涼
   R華雄  涼にあって他の勢力に誇れる能力の持ち主(逆に言えば他があまりいない・・・)。能力は申し分なく、計略も気軽には使えないものの、強力な計略。バージョンアップで恩恵を受けるらしく、人気の一枚になるかも。
   Rカク  能力的に十分で、計略もなかなか味がある人。特定の状況において強力だけど、あまり使わせてもらえない計略でもある。ただ、この人がいるだけで相手はなかなか計略を使えないのがメリット。
   R馬超  ぶっちゃけ現バージョンではあまり使えない人。能力はなかなかながら、計略が使えないためあまりみない。ただし、バージョンアップで計略が大幅に強化されるらしく、新バージョンでは人気が高くなりそうな一枚。
   R張遼  魏の張遼と違い、おつむが悪いけど違う良さがあるカード。ほどほどの能力ながら、計略「人馬一体」はなかなか強力な計略で、槍がいない涼軍においては特に重宝される。

 袁 
   UC劉備  なぜかこんなとこにいる、蜀の建国者。助っ人参戦でガラも悪い。しかし、能力は極めて優秀。計略も他に類を見ないもので、使いこなせればなかなか便利。しかし、袁の優秀カードで真っ先にあがるのがこの人というあたりがなんとも。
   UC張コウ 魏の張コウと違い、こちらの張コウはかなり優秀。能力も高く、計略もなかなか便利なもの。どういうわけか、魏の時より遙かにやる気をみせてくれている。個人的には、UC劉備と並び袁の二枚看板の一枚。
   R顔良  袁を代表する猛将といえばやはりこの人。能力的にも十分で、計略の使い勝手も良い。バージョンアップの恩恵も受けられるらしい。上の二枚にも言えることだが、袁でなければもっと使われていただろう・・・。
   C審配  田豊と迷ってこちらをチョイス。能力はほどほどながら、計略「外堀決壊」はなかなか強力。ディフェンス計略の中でも、かなり使える部類に入ると思う。田豊にも言えることだが、これで兵種が歩兵でさえなければ・・・。

 とりあえず、全勢力の優秀カードを紹介してみた。先にも書いたとおり、バージョンアップで色々変わるらしく、R郭嘉などは下手したら、全然見なくなるかも知れない・・・。
 ガンダムのネットゲーム(GNO2)と三国志大戦をやっている自分としては、当然気になっていたゲームです。しかし・・・。
 ここがダメだよガンダムカードビルダー!

 その1 近所にない(爆)まだ出回っている数が少ないようで、近所にありません。当然できません。

 その2 ネット対戦ができない。これはかなり致命的。三国志大戦もネット対戦ができなければ、ここまで流行っていないでしょう。

 その3 資産がないときつい。どうもネットの情報を見ていると、資産がないときついイメージ。三国志大戦ももちろん資産に左右されるけど、こちらの方がきつそうです。

 その4 資産が必要なのに、カードは手に入りにくい。どうも昔のWCCFくらいにカードが手に入りにくいようで、お金がかかりそうです。

 とまあ、まだやっていないのですが、どうもいまのところは期待はずれな感じです。二匹目のどじょうとはいかなかったようですねぇ。
 今日は三国志大戦のカードの紹介でも。各勢力の代表的カードを紹介してみる。
 なお、同じ武将でも複数のカードがあったりするので、レアリティも併記する。

スーパーレア 希少なカード。以下SRと表記。
レア     少し出にくいカード。以下Rと表記。
アンコモン  わりと手に入りやすいカード。以下UCと表記。
コモン    手に入りやすいカード。以下Cと表記。


  R荀?   持っている計略「玄妙なる反計」は他の計略の効果を打ち消す(ダメージ計略は反射)という強力なもの。使い手がニュータイプなら相手の計略を完封することも可能。ただ誰が使っても強いカードでもなく、それなりの熟練は要するカードである。
  R郭嘉   カード能力も優秀で、なおかつ持っている計略「後方指揮」は便利かつ強力な計略。総合能力はトップクラスである。多分魏デッキだとこの人の台詞をもっとも良く聞く。「ケチラセ!」
  SR張遼  カード能力が素晴らしく、もっている計略「神速号令」も使える場面で使えば強力な計略。相手に槍がたくさんいるとただの自爆計略になるけど。
  R楽進   上の三人と比べると地味な人だけど、能力は極めて優秀。計略はダメだけど、その優れた能力はどんなデッキでも力を発揮する。

 呉
  SR呉夫人 なんかいきなり魏と毛色の違う人が(笑)そもそもこの人を知っている人が、そんなにいないような。呉のカードの中ではピカイチで、全カードの中でも優秀なカード。カード能力も良く、呉では貴重な全体強化持ちなので、重宝される。
  C虞翻   呉を代表する計略「火計」持ちの中でも現在一番人気のカード。なかなかバランスのとれた一枚で、とりあえず呉なら入れとけ、というカード。
  R太史慈  数ある弓兵の中でトップクラスのカード。単純に能力が高く、突撃してきた騎馬を、一騎打ちで討ち取ってくれることもあるのが頼もしい。
  R周泰   最後の一人は悩んでこの人。呉には貴重な槍兵で、計略「漢の意地」も困った時に頼りになるので、人気のカード。呉の「なんとかしてくれる人」とか言われていたりする。

 蜀
  SR馬超  最近使用率ランキングでよくトップにいる御仁。計略「白銀の獅子」はまさしく猛獣のごとく敵を食い尽くす、極めて強力な計略。弱点もあるが、それを理解していれば問題無し。誰が呼んだか白銀聖闘士。実力はゴールドクラス。
  SR劉備  SR劉備は二種類いるが、ここでは計略「奮起の大号令」の人を。もはや嫌われものになりつつある、強力な計略持ち。「おっしゃ〜〜まだまだぁ!」のかけ声は、敵にとって三国志大戦イヤなセリフトップ3に入る気がする。
  SR(R)龐統 龐統は二種類あるカードのどちらも優秀なので、併記する。このゲーム、レアリティが違っても同一武将は入れられないため、特に蜀は不便なのだがこの人に関しては問題なし。計略の効果が似ているため、一緒に入れる必要はなく、デッキに応じて使い分けできる。計略はどちらとも極めて優秀で、蜀の軍師と言えばこの人(伏龍は忘れてください)。
  C張松   優秀カードがSRに偏っている蜀において、この人はC。能力はむしろ低い部類に入るけど、計略「挑発」は非常にイヤらしい。「ほっほぉ〜、おねむの時間じゃて」というふざけたセリフとともに、馬鹿はしばらく張松を追っていき無力化される。どんな相手にも使えるが、特に呉からは蛇蝎のごとく嫌われている人である。

 なんか思ったより長くなったので、残りはまたの機会にでも。
 三国志大戦をずっとやっているわけですが、最近勝率が悪くて哀。今日行ってみるも負け越し・・・泣きたい。

 帰ってカードの封を切る。SR二枚でた。なんかすごく複雑な気分になる。
 今日は大航海時代オンラインのオープンβ初日だ。で、早速プレイ。
 とりあえず細かい調整が色々入っているようだ。
 し・か・し、オープン最大の違いは「人数」。オープンの目標の一つでもある負荷テストには、まさにぴったりというくらい人、人、人。とにかく人が多い。
 で、ついにサーバ陥落(笑)まぁしかし、サーバが陥落するくらい人がいたわりには、それほど重く感じなかったあたり、なかなかたいしたもんだと思いました。
 大航海時代オンラインのクローズドβをやってたけど、今度はオープンβが始まる。やっとクライアントのダウンロードが開始された。鯖が重くて、なかなかダウンロードできないですが…。
 クローズドの時点でかなりシステム面で完成されており、オープンでもすんなりできると思う。どのくらいバランス調整ができてるか、楽しみでもある。GNOはかなり長くやっているけど、ほかのMMOはあまりやってないので、それなりに期待している。
 来週大海原に漕ぎ出します!
 先週A.C.Eを買った。A.C.EとはPS2のアクションゲームである。ガンオタである自分としては、興味のあるタイトルであったので早速購入。
 このゲームまず最初のプレイ印象はあまりよくない。というのも最初に使えるゲシュペンストMk?の動きがもっさりしているし、攻撃も単調なので今ひとつ面白みにかけるからだ。
 ところがゲームが進んで機体の種類が増えるにつれて、段々と面白くなってくる。
 色々な作品があるのだけれども、作品毎に割と機体の特徴がでており、色々な操作感が楽しめるのがこのゲームの最大の売りではないだろうか。この手のゲームを色々やってみたけど、このゲームが一番機体毎の特徴をうまく出しているように感じる。そのためついつい遊んでしまうのだ。
 ただ残念なところもある。巷で言われているのは音楽だけど、個人的には少し独特な操作感。今ひとつ操作していて爽快感が無い。スピード感はあるだけに、もったいない感じだ。割とよく売れているようなので、続編がでたら是非もう少し操作性を改良してもらいたいな〜と感じた。
 数日前UCのことを書いた。略名はUCGOの方がいいかも知れないけど。
 んで昨日検索にひっかかることを期待して、フルネームで書いたわけですが、期待通り何人か見てくれたみたいだ。うーんアクセス元表示はこのように使うのか(違うって)
 UCGOの何がだめかって、とりあえずゲームになっていないこと。世の中有料βと揶揄されるゲームは多いけど、βの域に達していないものはさすがに少ない。ただ内容がおもしろくないとかなら、ここまでは書いたりしません。
 今までに費やした開発費を少しでも回収するのが目的なのか、通常版でも9000円台。限定版にいたっては1万オーバーです。1万からの金が惜しくない人ならばいいけど、普通の人はそれなりに痛い額だと思う。買った人は訴訟を起こしたくなるくらいの完成度なのだから。
 ガンダム、というネームバリューと良さそうに見せているパッケージに騙される人が必ず出てくると思うので、ここを見つけてくれる数人にでも事実を伝えたいわけですよ。
 何かで情報を得てこのゲームに興味を持ったあなた!たまたまこんな日記を見たのだから、考えなおしてみませんか?多分他のホームページ等を見ても、勧めてはいないと思います。

なんとなくUC

2005年1月11日 ゲーム
 UC、それはガンダムマニアにとって実に魅力的に写り、淡い希望を抱かせたMMOゲームの略である。クローズドβに応募し、見事に当選。期待を胸にβの世界に足を踏み入れた・・・・・・・・



 まぁとりあえずMSが動いてた。いやー画面が綺麗だな〜。世界が無茶苦茶広くて移動に時間がかかりすぎるとか、今いる位置がよくわからないとか、そんなことはきっと些細な問題なのだろう・・・。
 そして月日がたち・・・その進歩状況は亀のごとくゆっくりとしたものだった。完成までには2年、いや3年だろうなどという予測もされたように思う。

 し・か・し!なんと今 年の2月に販売するらしい!えぇぇぇぇ!!!!
 いやー確かに最近やってはいないんですよ ええ。だけど2chとかをみると今の状況はすぐにわかる。マ ジ か ! これがヤキンを戦い抜いた←間違い UC開発陣の実力なのか!正直βどころかα版に近いデキだと思うのですが。
 ここにあえて断言します! パッケージにだまされて買ってはいけないと!
 いやこんな日記みてる人も少ないでしょうが、強く警告します。
U C だ け は 買 う な
 割と期待していた大航海オンラインのクローズドβに当選〜
 で、やってみると・・・う〜ん大航海してますねぇ。
 PC版の雰囲気そのままに、ネットゲームにしている感じです。元の題材が良いため、今のところなかなか面白い。
 今後のバランス調整等にかかってくるけど、なかなか期待できるのではないでしょうか。
 最近書くようなことが無く放置気味〜。
 GNO2のことでも。
 す ご い バ グ !
 いや、有料βとの噂は聞いてましたがすごいです(笑)
 押したら落ちるトラップボタン。3D表示になったのに3D表示だと落ちる。ログイン鯖不安定。とどめに鯖落ちとまさにオンパレード!
 ・・・いやーこれで発売する磐梯に乾杯!ゲーム前からパッチの嵐でパッチパッチパッチパッチ!!!!まぁ少しはまともになってきたのですが、どうにか遊べるようになったというレベル。
 とりあえずゲーム性うんぬんを語るのは先の話になりそうです(笑)
 今日で近所のゲーセンから撤去。記念にちょっとつぎこむ。
 ・・・やめときゃ良かった_| ̄|○
 黒一枚もでず〜 なんか疲労感だけが残ってしまった・・・

 広島3タテ!大竹ナイスピッチですよ!せめてこのくらいイイことがあって良かった〜

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