なんとなく男には勝負しなければいけない時がある
2006年11月13日 ゲーム コメント (2) む こ う ぶ ち のゲームがなんと出るらしい。ソースはこちら。
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/10/11/104,1160576863,61538,0,0.html
むこうぶちと言えば、敗者がやくざに連れ去られたり、マグロ漁船にのらされたり初期はとことんダークなイメージがあった麻雀漫画だ。麻雀は全くしない自分だが、これは面白いと思い単行本も全て買っている。
はっきり言ってゲームとして考えると、まずクソゲーだと思う。思うがしかし!これは買うしかないだろう!だってむこうぶちだよ、むこうぶち。マンガは面白いとは思うけど、これをゲーム化しようという勇気にまず乾杯ですよ、えぇ。
それにしても、登場キャラには特定ルールで強い人もいるんだけど、その辺どうなるんだろう。具体的には完先に強い関取とか。
「ええぃ!勝負だ!」「御無礼、クソゲーです。」
傀に飲まれる男がここにまた一人…。
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/10/11/104,1160576863,61538,0,0.html
むこうぶちと言えば、敗者がやくざに連れ去られたり、マグロ漁船にのらされたり初期はとことんダークなイメージがあった麻雀漫画だ。麻雀は全くしない自分だが、これは面白いと思い単行本も全て買っている。
はっきり言ってゲームとして考えると、まずクソゲーだと思う。思うがしかし!これは買うしかないだろう!だってむこうぶちだよ、むこうぶち。マンガは面白いとは思うけど、これをゲーム化しようという勇気にまず乾杯ですよ、えぇ。
それにしても、登場キャラには特定ルールで強い人もいるんだけど、その辺どうなるんだろう。具体的には完先に強い関取とか。
「ええぃ!勝負だ!」「御無礼、クソゲーです。」
傀に飲まれる男がここにまた一人…。
なんとなく1.5大会
2006年10月29日 ゲーム も う だ め ぽ。別に上位を目指していたわけではないですが、臣 下 の 礼 と り す ぎ。一旦配下になると、「勝ち玉璽1個、負け玉璽−2個」と結構きつくなります。負け→臣下→やっと抜けだし→負け→配下・・・の永久ループ。おかげてほとんど玉璽は増やせませんでした。キリ番称号も無理でしょうな・・・。
一応使ったデッキでも。
SR徐庶 殿馬曹洪 R曹仁 荀攸 于禁
最も安定していたデッキ。徐庶の計略はほとんど使わず。いらなかったかも。地味に優秀なのが于禁。平均武力5の世界で長時間武力8になれるのは地味に強い。今回も魏単強し。
馬周瑜 旧R孫権 程普 黄蓋 陳武
なんというか無難(笑)数少ない全体強化と火計が強い。柵重視した結果こんな編成に。ただ決め手に欠ける気も。
呂蒙 朱桓 廬植 朶思大王 張任
言わずとしれた教え阿蒙。対応策が無ければかなり強い。ただ個人的には槍がもう一本あった方が良かった気も。教えハゲは使う機会が無かったですな(笑)
奮起劉備 SR孫尚香 周倉 馬騰 李傕&郭?
今回最もダメだったデッキ(笑)魅力3を生かし即行奮起号令から開幕乙を目指したのですが、一回も成功せず。
大体試したのはこの辺ですね。ネタで連環月英ロケットデッキも考えていましたが、使わず。しかしびっくりするくらい袁単に会いませんでしたねぇ。みんな打倒袁単を目指したのか(笑)まぁいつもと違いかなり新鮮で楽しかったです。
一応使ったデッキでも。
SR徐庶 殿馬曹洪 R曹仁 荀攸 于禁
最も安定していたデッキ。徐庶の計略はほとんど使わず。いらなかったかも。地味に優秀なのが于禁。平均武力5の世界で長時間武力8になれるのは地味に強い。今回も魏単強し。
馬周瑜 旧R孫権 程普 黄蓋 陳武
なんというか無難(笑)数少ない全体強化と火計が強い。柵重視した結果こんな編成に。ただ決め手に欠ける気も。
呂蒙 朱桓 廬植 朶思大王 張任
言わずとしれた教え阿蒙。対応策が無ければかなり強い。ただ個人的には槍がもう一本あった方が良かった気も。教えハゲは使う機会が無かったですな(笑)
奮起劉備 SR孫尚香 周倉 馬騰 李傕&郭?
今回最もダメだったデッキ(笑)魅力3を生かし即行奮起号令から開幕乙を目指したのですが、一回も成功せず。
大体試したのはこの辺ですね。ネタで連環月英ロケットデッキも考えていましたが、使わず。しかしびっくりするくらい袁単に会いませんでしたねぇ。みんな打倒袁単を目指したのか(笑)まぁいつもと違いかなり新鮮で楽しかったです。
優勝YO3さん!準優勝ポポポさん!でした。ライブ放送をストリーミング配信してくれたおかげで、よく分かりました。セガ、グッジョブ!
デッキは人馬と屍ワラでしたね。両方とも多数派の人気デッキでした。相性的には屍有利だと思うのですが、見事な立ち回りでYO3さんが優勝しました。
一回戦は即落城の試合もあったみたいですが、途中からは熱戦ばかりでした。さすがに見応えがありました。
大会で活躍したデッキは流行すると思われますが、人馬はまだしも屍はイヤですねぇ〜…。既に人馬は多いのですが、屍はまだそこまででも無かったので、今後対策を考えなければいけないかも。
来週は1.5大会があるみたいですね。今回多そうなのは、袁単・大水計・涼単といったところでしょうか。この中だと袁単が一番強そうな気がします。大水計は天敵ですが、これだけならなんとかなると思うので。前回はこれに雲散霧消の司馬懿を入れてメタったりしましたが、今回は計略が変わりましたからねぇ。…ここでSR徐庶の出番なのでしょうか(笑)計略の性質上、馬の方がいいのですがいないのでやむなしか。とりあえず前回使った大水計&雲散霧消デッキは一つの候補に。
あとはやはり開幕系デッキか。増援の弱体化がイタイものの、バランスデッキを組むと低くなる総武力を突いての開幕押し込みは、今回も使えると思います。特に大水計は入れてるだけで、結構な武力ハンデになりますし。涼単のことを考えて槍は二本以上、袁単は…開幕で崩してなんとかしましょう(笑)
・・・よし!朶思大王 張任 丁奉 黄蓋 陳武で逝ってくる!
あとは適当に組んだ蜀デッキの3パターン準備だ!
デッキは人馬と屍ワラでしたね。両方とも多数派の人気デッキでした。相性的には屍有利だと思うのですが、見事な立ち回りでYO3さんが優勝しました。
一回戦は即落城の試合もあったみたいですが、途中からは熱戦ばかりでした。さすがに見応えがありました。
大会で活躍したデッキは流行すると思われますが、人馬はまだしも屍はイヤですねぇ〜…。既に人馬は多いのですが、屍はまだそこまででも無かったので、今後対策を考えなければいけないかも。
来週は1.5大会があるみたいですね。今回多そうなのは、袁単・大水計・涼単といったところでしょうか。この中だと袁単が一番強そうな気がします。大水計は天敵ですが、これだけならなんとかなると思うので。前回はこれに雲散霧消の司馬懿を入れてメタったりしましたが、今回は計略が変わりましたからねぇ。…ここでSR徐庶の出番なのでしょうか(笑)計略の性質上、馬の方がいいのですがいないのでやむなしか。とりあえず前回使った大水計&雲散霧消デッキは一つの候補に。
あとはやはり開幕系デッキか。増援の弱体化がイタイものの、バランスデッキを組むと低くなる総武力を突いての開幕押し込みは、今回も使えると思います。特に大水計は入れてるだけで、結構な武力ハンデになりますし。涼単のことを考えて槍は二本以上、袁単は…開幕で崩してなんとかしましょう(笑)
・・・よし!朶思大王 張任 丁奉 黄蓋 陳武で逝ってくる!
あとは適当に組んだ蜀デッキの3パターン準備だ!
明日三国志大戦2全国大会の決勝トーナメントが行われる。なんか公式で1位2位の予想ができるので、試しにやってみる。
一発勝負とはいえ、やはり現在の全国上位じゃないときついと思う。デッキは変えてくる可能性もあるが、変えたデッキなんて想像できないのでエリアを勝ったデッキを元に相性を考える。あとは組み合わせか。
まずはランキングを確認。30位以内というと…荀銀STO・響鬼・麻雀戦士・ 全武将が○○・黄金の隼・クルル伍長・JoyToyとなる。以外と少ないな…。とりあえずこの中から1位を決め打ちすることにする。全部の組み合わせはとても考えられないので、2回戦までをシミュレート。1回戦かなり有利だと見える人は響鬼さん・JoyToyさんと思う。JoyToyさんは次がなんとも微妙。黄金の隼さんがくると不利だろうし、アシミニさんなら有利だろう。この二人は相性的にもかなり微妙に見える。対して響鬼さんは八卦だとやや有利、人馬だと微妙というところか。
個人的に全然分からないのが、荀銀STOさんと全武将が○○さん。荀銀STOさんの方はデッキの強さがさっぱり分からない…。皇帝なんだし間違いなく強いのだけど、相性とかがてんで分からなかったり。全武将が○○さんはどんなデッキを組んでくるかがさっぱり。デッキ予想がつかないから、相性も考えにくい。
で、色々考えた結果…1位響鬼さん 2位荀銀STOさんで。
まぁぶっちゃけ明日の菊花賞が当たった方がよほどうれしかったりしますが(笑)
一発勝負とはいえ、やはり現在の全国上位じゃないときついと思う。デッキは変えてくる可能性もあるが、変えたデッキなんて想像できないのでエリアを勝ったデッキを元に相性を考える。あとは組み合わせか。
まずはランキングを確認。30位以内というと…荀銀STO・響鬼・麻雀戦士・ 全武将が○○・黄金の隼・クルル伍長・JoyToyとなる。以外と少ないな…。とりあえずこの中から1位を決め打ちすることにする。全部の組み合わせはとても考えられないので、2回戦までをシミュレート。1回戦かなり有利だと見える人は響鬼さん・JoyToyさんと思う。JoyToyさんは次がなんとも微妙。黄金の隼さんがくると不利だろうし、アシミニさんなら有利だろう。この二人は相性的にもかなり微妙に見える。対して響鬼さんは八卦だとやや有利、人馬だと微妙というところか。
個人的に全然分からないのが、荀銀STOさんと全武将が○○さん。荀銀STOさんの方はデッキの強さがさっぱり分からない…。皇帝なんだし間違いなく強いのだけど、相性とかがてんで分からなかったり。全武将が○○さんはどんなデッキを組んでくるかがさっぱり。デッキ予想がつかないから、相性も考えにくい。
で、色々考えた結果…1位響鬼さん 2位荀銀STOさんで。
まぁぶっちゃけ明日の菊花賞が当たった方がよほどうれしかったりしますが(笑)
なんとなく覇業への道 〜龍虎の咆哮〜
2006年10月16日 ゲーム まぁようするに三国志大戦2の全国大会のことだすな。エリア大会も終わり今度の日曜に全国大会が行われるのですが、北海道どころか全国どこを見ても求心曹操なんていません。本当にありがとうございました。
そもそも使い手が少ないのか、デッキポテンシャルが低いのかエリアの動画にすらいないという惨状っぷり。上のクラスになるとやはり世界が違うのか…。サイドボードを生かし、荀攸と曹仁とかを使い分けると強そうな気がしたのですがね〜。
さてせっかくなんで、デッキの系統べつに数を出してみることにしました。
呉バラ 2
屍ワラ 5
八卦 6
神速 1
流星 2
袁単 1
魏武 2
涼馬単 5
大徳 1
魏単※ 1
蜀単 1
呉涼 1
魏呉 1
蜀涼 2
※魏単は中国代表だった司馬懿入りのデッキ。辞退しているが権利獲得はこのデッキだったので、今回はカウントしている。
決勝でデッキを変えて出てくる人もいるでしょうが、「八卦、涼馬、屍ワラ」の3大勢力に挑むその他、という図式でしょうか。本来全突と人馬は区別されるのですが、サイドボード制のため今回は涼馬単ということで統一してます。
個人的には八卦、涼馬単両方に有利がつきそうな屍ワラに注目ですね。逆に八卦、屍ワラ両方に不利がつきそうな涼馬単はどうなるのでしょうか。八卦は対応力の高さが売りのため、極端に相性に有利不利がつきにくいですが、天敵と思われる大徳はたった一人(自分で使っていて大徳が1番きつい)。
まぁ全国決勝ともなると、デッキの有利不利もありますが本人達のスキル、精神状態の要素も大きいので実際にやってみないとなんともいえないんですけどね。
個人的にはこの大会のためにわざわざICカードを新調して、地元をアピールした「福山大徳」さんが出ないことは少し残念だったりします(笑)
そもそも使い手が少ないのか、デッキポテンシャルが低いのかエリアの動画にすらいないという惨状っぷり。上のクラスになるとやはり世界が違うのか…。サイドボードを生かし、荀攸と曹仁とかを使い分けると強そうな気がしたのですがね〜。
さてせっかくなんで、デッキの系統べつに数を出してみることにしました。
呉バラ 2
屍ワラ 5
八卦 6
神速 1
流星 2
袁単 1
魏武 2
涼馬単 5
大徳 1
魏単※ 1
蜀単 1
呉涼 1
魏呉 1
蜀涼 2
※魏単は中国代表だった司馬懿入りのデッキ。辞退しているが権利獲得はこのデッキだったので、今回はカウントしている。
決勝でデッキを変えて出てくる人もいるでしょうが、「八卦、涼馬、屍ワラ」の3大勢力に挑むその他、という図式でしょうか。本来全突と人馬は区別されるのですが、サイドボード制のため今回は涼馬単ということで統一してます。
個人的には八卦、涼馬単両方に有利がつきそうな屍ワラに注目ですね。逆に八卦、屍ワラ両方に不利がつきそうな涼馬単はどうなるのでしょうか。八卦は対応力の高さが売りのため、極端に相性に有利不利がつきにくいですが、天敵と思われる大徳はたった一人(自分で使っていて大徳が1番きつい)。
まぁ全国決勝ともなると、デッキの有利不利もありますが本人達のスキル、精神状態の要素も大きいので実際にやってみないとなんともいえないんですけどね。
個人的にはこの大会のためにわざわざICカードを新調して、地元をアピールした「福山大徳」さんが出ないことは少し残念だったりします(笑)
今日やっと覇者になることができました〜。まぁ大戦2は回数さえこなせばいつかは覇者にはなれますが、一つの区切りってことで。
最近のメインとしては、大徳5枚と八卦5枚を使っています。最近は大徳の方が勝率が良かったので、大徳を使っていたのですがどうにも今日はあまり勝てず。そこで八卦にチェンジしました。昇格戦は計3回やったのですが、全て初戦に負けてます(笑)
3回目もだめだと思ったのですが、どうにかその後4連勝で覇者になれました。
ちなみに昇格戦を戦い抜いたデッキは
LE諸葛亮 UC張飛 R馬超 R魏延 C夏候月姫
以前は張飛をR姜維でやっていたのですが、人馬相手だとあまり意味がないってことで、張飛に代えました。夫婦デッキになってますねw夏候月姫は趣味・・・ではなく武力2魅力持ちで単体強化つぶしですね。ここはRホウ統でもいいかも知れません。諸葛亮の場合、対応力の高さが売りですが、英傑号令とかち合うと負けます。これをカバーするには兵法・蜀軍の大攻勢が良いのですが、まだレベル3・・・。群雄伝でもして、兵法上げるかな〜。
これからどこまでいけるかは分かりませんが、とりあえず覇王目指して頑張ってみます。
最近のメインとしては、大徳5枚と八卦5枚を使っています。最近は大徳の方が勝率が良かったので、大徳を使っていたのですがどうにも今日はあまり勝てず。そこで八卦にチェンジしました。昇格戦は計3回やったのですが、全て初戦に負けてます(笑)
3回目もだめだと思ったのですが、どうにかその後4連勝で覇者になれました。
ちなみに昇格戦を戦い抜いたデッキは
LE諸葛亮 UC張飛 R馬超 R魏延 C夏候月姫
以前は張飛をR姜維でやっていたのですが、人馬相手だとあまり意味がないってことで、張飛に代えました。夫婦デッキになってますねw夏候月姫は趣味・・・ではなく武力2魅力持ちで単体強化つぶしですね。ここはRホウ統でもいいかも知れません。諸葛亮の場合、対応力の高さが売りですが、英傑号令とかち合うと負けます。これをカバーするには兵法・蜀軍の大攻勢が良いのですが、まだレベル3・・・。群雄伝でもして、兵法上げるかな〜。
これからどこまでいけるかは分かりませんが、とりあえず覇王目指して頑張ってみます。
最近カウントが増えてますが、どうも「CR-D1」が大人気なようで。確かに自分も思いますが、製品の評価を見たい場合ブログがいいですからねぇ。ちなみにCR-D1 SEは聞きましたが、ノーマルは聞いてませんのであしからず。
検索といえば、ときどき変な検索ワードでこられる人もいます。「プラピ ちんこ」とか「家康 ちんこ」とか。一体なにが知りたいんだオマイら。
さてPS3ですが、値下げしてきました。劣化版の値段を下げ、更にHDMI端子を足しています。これでようやく、廉価版といえるのではないでしょうか。巷の高すぎるとか廉価版て劣化版じゃないかとかの声に反省したのでしょうか(笑)PS3はヤバイんじゃないかと感じていましたが、これで面白くなってきたと思います。
ただどんなにまともになっても初期型だけは買う気がしませんが。まぁ初期型ならではの面白機能があったりもしますが、かなり高い確率でついてくる不具合にまで付き合おうとは思いません。
あとまぁもう一つの懸念材料はソフトが高くなりそうということですな。なんか1万がデフォルトになりそうでコワス。
検索といえば、ときどき変な検索ワードでこられる人もいます。「プラピ ちんこ」とか「家康 ちんこ」とか。一体なにが知りたいんだオマイら。
さてPS3ですが、値下げしてきました。劣化版の値段を下げ、更にHDMI端子を足しています。これでようやく、廉価版といえるのではないでしょうか。巷の高すぎるとか廉価版て劣化版じゃないかとかの声に反省したのでしょうか(笑)PS3はヤバイんじゃないかと感じていましたが、これで面白くなってきたと思います。
ただどんなにまともになっても初期型だけは買う気がしませんが。まぁ初期型ならではの面白機能があったりもしますが、かなり高い確率でついてくる不具合にまで付き合おうとは思いません。
あとまぁもう一つの懸念材料はソフトが高くなりそうということですな。なんか1万がデフォルトになりそうでコワス。
なんとなく三国志大戦2 全国大会
2006年9月18日 ゲーム この連休からいよいよエリア大会が始まっています。どんな人達が全国にでるか興味ありますね。
前回の決勝は隠れた強デッキvs認知されていた強デッキでした。この決勝以降しばらく回復デッキが流行ったのも印象深いですね。今回はとりあえず全突は有利と言われています。ただ、これ前回も言われていたんですよね。結果は確かほとんど一回戦で消えたような・・・。てことで予想外のことが起こるのも面白いところだと思います。
今のところ、割と強いと思うのが全突と呉バラ。神速、人馬号令は全突とかち合うと単純に不利だと思うので、少し評価を下げています。となると、この二つに有利が付くデッキを本命と予想してみます!全突には蜀単は有利が付くとは思いますが、呉バラがきつい。痲痺矢は呉バラは虐殺できますが、騎馬単にレイプされます。両方とやれそうなものというと・・・隙無き反計?これやったことがないからイマイチよく分からない・・・。で、密かに良いような気がしてきたのが求心曹操デッキ。特に栄斗さん型の兵法神速+車輪外伝は騎馬単にもやれそうだし、呉バラも特に不利とは思いません。1ではず〜っと一位だった栄斗さん来る?w
でエリアで負けてたらどうしよう(笑)
前回の決勝は隠れた強デッキvs認知されていた強デッキでした。この決勝以降しばらく回復デッキが流行ったのも印象深いですね。今回はとりあえず全突は有利と言われています。ただ、これ前回も言われていたんですよね。結果は確かほとんど一回戦で消えたような・・・。てことで予想外のことが起こるのも面白いところだと思います。
今のところ、割と強いと思うのが全突と呉バラ。神速、人馬号令は全突とかち合うと単純に不利だと思うので、少し評価を下げています。となると、この二つに有利が付くデッキを本命と予想してみます!全突には蜀単は有利が付くとは思いますが、呉バラがきつい。痲痺矢は呉バラは虐殺できますが、騎馬単にレイプされます。両方とやれそうなものというと・・・隙無き反計?これやったことがないからイマイチよく分からない・・・。で、密かに良いような気がしてきたのが求心曹操デッキ。特に栄斗さん型の兵法神速+車輪外伝は騎馬単にもやれそうだし、呉バラも特に不利とは思いません。1ではず〜っと一位だった栄斗さん来る?w
でエリアで負けてたらどうしよう(笑)
なんとなく三国志大戦2 バージョンアップ後
2006年9月15日 ゲーム 大戦2のバージョンアップが行われて日数も経ち、傾向も大体つかめてきた。
前バージョンでは全体強化がとにかく強く、力押しが多かったのだけど今バージョンでは多くが弱体化されており、ある意味選択枝が増えたと言える。
で、おととい色々デッキをやってみる。…か、勝てないorz
こうなりゃ蜀単だ!…負けまくりorz
最高にブルーになって帰宅…。
蜀単デッキの再構築も考えつつ、より楽に勝てそうなデッキも考えることに。…このままじゃ悔しいのですよ!ええ!
で、考えたデッキが麻痺矢天啓。嫌いなデッキトップに輝く呉バラ、蜀5枚やってるとよく負ける蜀4高武力ゴリ押し、こいつらを叩きのめしてやるわけですよウェハハハハハ
呉バラは騎馬が2体以上入っていることが少ないし、火計も範囲とこっちの知力の関係上大して怖くない、間違いなく有利。間違って騎馬無しとかできた日には虐殺確定アハハハハハ
蜀4脳筋どもはまさに「飛んで火にいる夏の虫よ」。というかなぜか挑発持ちと一回も当たらず。ふっ…挑発無しで麻痺矢に当たる絶望感を教えてしまった…。
まぁ、増えてきた騎馬単にきついのは紛れも無い事実だけど、地形とかでなんとかなることも多い。
ちなみにいつの間にかランキング上位にいる大水計の人は、範囲的に麻痺矢にきついけど、威力が割りとしょぼいので対応可能という感じ。赤壁やイリョウは知力5は高確率で即死だけど、大水計はほぼ死なないし。ランダム幅はあるけど、Rキョウイが食らって3分の1程度、SR諸葛亮にいたっては、1割減ったか減らないかくらいだった時はショボ!って感じだった。
今アーケードで色々カードゲームがあるけれど、大戦のいいところとしては、デッキが変わるとかなりゲーム性が変わって新鮮だというところ。流星と神速とかやることが180度違う。ガチに勝ちにこだわると一つのデッキにこだわったほうがいいのだけど、ヌルゲーマーにとっては、色々試して遊んでみたいわけですな。まぁ相性が悪いデッキを自分で使ってみて、弱点を探るというのも意味があるけれど。あとはもう少しプレイ料金が下がったらなと思うわけですよ、ねぇセガさん。
気になって三国志大戦wikiで大水計のダメージを見てみる。
知力7に対して、50-75%
知力10に対して、35-52%
とある…
むぅ…そんなに食らってなかったと思ったんだけどな〜
気のせいだったのか?
前バージョンでは全体強化がとにかく強く、力押しが多かったのだけど今バージョンでは多くが弱体化されており、ある意味選択枝が増えたと言える。
で、おととい色々デッキをやってみる。…か、勝てないorz
こうなりゃ蜀単だ!…負けまくりorz
最高にブルーになって帰宅…。
蜀単デッキの再構築も考えつつ、より楽に勝てそうなデッキも考えることに。…このままじゃ悔しいのですよ!ええ!
で、考えたデッキが麻痺矢天啓。嫌いなデッキトップに輝く呉バラ、蜀5枚やってるとよく負ける蜀4高武力ゴリ押し、こいつらを叩きのめしてやるわけですよウェハハハハハ
呉バラは騎馬が2体以上入っていることが少ないし、火計も範囲とこっちの知力の関係上大して怖くない、間違いなく有利。間違って騎馬無しとかできた日には虐殺確定アハハハハハ
蜀4脳筋どもはまさに「飛んで火にいる夏の虫よ」。というかなぜか挑発持ちと一回も当たらず。ふっ…挑発無しで麻痺矢に当たる絶望感を教えてしまった…。
まぁ、増えてきた騎馬単にきついのは紛れも無い事実だけど、地形とかでなんとかなることも多い。
ちなみにいつの間にかランキング上位にいる大水計の人は、範囲的に麻痺矢にきついけど、威力が割りとしょぼいので対応可能という感じ。赤壁やイリョウは知力5は高確率で即死だけど、大水計はほぼ死なないし。ランダム幅はあるけど、Rキョウイが食らって3分の1程度、SR諸葛亮にいたっては、1割減ったか減らないかくらいだった時はショボ!って感じだった。
今アーケードで色々カードゲームがあるけれど、大戦のいいところとしては、デッキが変わるとかなりゲーム性が変わって新鮮だというところ。流星と神速とかやることが180度違う。ガチに勝ちにこだわると一つのデッキにこだわったほうがいいのだけど、ヌルゲーマーにとっては、色々試して遊んでみたいわけですな。まぁ相性が悪いデッキを自分で使ってみて、弱点を探るというのも意味があるけれど。あとはもう少しプレイ料金が下がったらなと思うわけですよ、ねぇセガさん。
気になって三国志大戦wikiで大水計のダメージを見てみる。
知力7に対して、50-75%
知力10に対して、35-52%
とある…
むぅ…そんなに食らってなかったと思ったんだけどな〜
気のせいだったのか?
なんとなく三国志大戦2 バージョンアップ
2006年8月22日 ゲーム ちらほら書くことはあるのですが、週2ペースでいくロシュツです。
さて三国志大戦2も恒例のバージョンアップが、そろそろあるようです。2chからある程度判明していることについてでも。
刹那の守り
効果減。まぁ当然といえば当然。
魏武の大号令
時間減。まぁ仕方ないでしょうな〜。
雲散霧消
範囲減。イヤな計略ですからな〜。
刹那の号令
時間増。エェェー、別に弱くないのに効果アップっすか。
劉備の大徳
時間減。まぁ仕方ないでしょうな。
白銀の獅子
時間増。あまりの趙雲人気に、アップ修正。趙雲、弱くできないですしね。
連環の計
範囲減。エェェー、確かに強計略ですが弱体化ですか。
挑発
範囲減。むぅぅ…、どうなのかな、これ。
忠義の援兵
効果減。これ弱体化の必要あるの?元々それほど強かったとは思わなかったのに…。
連環のススメ
知力ダウン増。うれしいことはうれしいのですが、今の範囲のままだときつい…。知力も8しかないしな〜。
麻痺矢の大号令
色々とアップ。当然すぎる変更。というか今バージョンが弱すぎ。
我が屍を超えよ!
時間減。密かに今バージョンの強計略だったのですが、見逃してもらえませんでした。
西方の乱
効果色々減。確かに強計略でしたが、ここまで弱くしたら誰も使わないでしょうな。
シユウの如く
効果減。…これほとんど見たこと無かったのですが。確かに神速戦法の上位互換ですが、それ言ったら人馬一体もそうですしね〜。
大風
火計の必要士気-1に変更。まぁ皇帝が1番多く出ては止む無し、というところでしょうか。
他にもあったとは思いますが、とりあえず気になったものだけ。
あとは、兵種バランスの変更ですな。具体的には槍ダウン、弓アップ。今バージョンを考えると、仕方ありませんがどうなるかは未知数ですな。しかし、今バージョンですら槍単の皇帝はおらず(アグネスタコさんは槍5馬1ではあるけど)、騎馬単の皇帝は一時期いたことを考えると、騎馬の不遇時代って無いですねぇ。
さて三国志大戦2も恒例のバージョンアップが、そろそろあるようです。2chからある程度判明していることについてでも。
刹那の守り
効果減。まぁ当然といえば当然。
魏武の大号令
時間減。まぁ仕方ないでしょうな〜。
雲散霧消
範囲減。イヤな計略ですからな〜。
刹那の号令
時間増。エェェー、別に弱くないのに効果アップっすか。
劉備の大徳
時間減。まぁ仕方ないでしょうな。
白銀の獅子
時間増。あまりの趙雲人気に、アップ修正。趙雲、弱くできないですしね。
連環の計
範囲減。エェェー、確かに強計略ですが弱体化ですか。
挑発
範囲減。むぅぅ…、どうなのかな、これ。
忠義の援兵
効果減。これ弱体化の必要あるの?元々それほど強かったとは思わなかったのに…。
連環のススメ
知力ダウン増。うれしいことはうれしいのですが、今の範囲のままだときつい…。知力も8しかないしな〜。
麻痺矢の大号令
色々とアップ。当然すぎる変更。というか今バージョンが弱すぎ。
我が屍を超えよ!
時間減。密かに今バージョンの強計略だったのですが、見逃してもらえませんでした。
西方の乱
効果色々減。確かに強計略でしたが、ここまで弱くしたら誰も使わないでしょうな。
シユウの如く
効果減。…これほとんど見たこと無かったのですが。確かに神速戦法の上位互換ですが、それ言ったら人馬一体もそうですしね〜。
大風
火計の必要士気-1に変更。まぁ皇帝が1番多く出ては止む無し、というところでしょうか。
他にもあったとは思いますが、とりあえず気になったものだけ。
あとは、兵種バランスの変更ですな。具体的には槍ダウン、弓アップ。今バージョンを考えると、仕方ありませんがどうなるかは未知数ですな。しかし、今バージョンですら槍単の皇帝はおらず(アグネスタコさんは槍5馬1ではあるけど)、騎馬単の皇帝は一時期いたことを考えると、騎馬の不遇時代って無いですねぇ。
なんとなく先駆け局地戦!レア以上2枚以下限定戦
2006年7月9日 ゲーム 三国志大戦「先駆け局地戦!レア以上2枚以下限定戦」なるものが行われるようで。レア以上2枚以下ねぇ…。
とりあえずメインの蜀は組みにくい。でも今流行のデッキ(強いと思われるデッキ)ってあんまり影響受けないような。で、少し考察してみる。
魏武デッキ
曹操で一枚。あとをなににするかだけど、UC夏候淵(典葦)UC程イク、C李通、SR張春華。あんまり問題無ぇぇぇぇ。楽進が李通に変わるくらいでほとんど影響ナシ。
開幕暴虐
SR董卓で一枚。デッキサンプル UC張飛、UC馬騰、UC閻行、R関銀屏。関銀屏は別に必須でもなく、自由度も高い。
もう一つサンプル。ノイさん型暴虐。SR董卓、R顔良、UC劉備、UC張コウ、UC鄒。全く問題無ぇぇぇぇ。
大風周瑜
SR周瑜で一枚。デッキサンプル C張宝、UC孫桓、C周倉、SR周姫、C阿会喃。入れ替えも色々できる。全く問題無ぇぇぇぇ。
献帝呂布
既に献帝と呂布で二枚。あとはC周倉、C劉表、C張梁、C阿会喃とか。献帝が入ると華佗をいれられなくなる。でもほとんど問題無し!
…考察してみたところ、流行のデッキでややきついのは蜀くらいのもの。その蜀でも組もうと思えば、なんとかなるレベル。…まぁ本当にダメになるのは袁 単くらいのものなんですけどね(笑)ただでさえ使用率が低いのにカワイソス。
ちなみにいつもより蜀率は下がると思うので、神速、全突は少し使いやすくなる気もする。両方とも今回の制限はあまり気にならないし。
今回セガを評価したいのは、中途半端な順位の人に称号をくれること。まぁ運任せなんだけど、これだけは良いと思う。制限はほとんど意味ないし(笑)
とりあえずメインの蜀は組みにくい。でも今流行のデッキ(強いと思われるデッキ)ってあんまり影響受けないような。で、少し考察してみる。
魏武デッキ
曹操で一枚。あとをなににするかだけど、UC夏候淵(典葦)UC程イク、C李通、SR張春華。あんまり問題無ぇぇぇぇ。楽進が李通に変わるくらいでほとんど影響ナシ。
開幕暴虐
SR董卓で一枚。デッキサンプル UC張飛、UC馬騰、UC閻行、R関銀屏。関銀屏は別に必須でもなく、自由度も高い。
もう一つサンプル。ノイさん型暴虐。SR董卓、R顔良、UC劉備、UC張コウ、UC鄒。全く問題無ぇぇぇぇ。
大風周瑜
SR周瑜で一枚。デッキサンプル C張宝、UC孫桓、C周倉、SR周姫、C阿会喃。入れ替えも色々できる。全く問題無ぇぇぇぇ。
献帝呂布
既に献帝と呂布で二枚。あとはC周倉、C劉表、C張梁、C阿会喃とか。献帝が入ると華佗をいれられなくなる。でもほとんど問題無し!
…考察してみたところ、流行のデッキでややきついのは蜀くらいのもの。その蜀でも組もうと思えば、なんとかなるレベル。…まぁ本当にダメになるのは袁 単くらいのものなんですけどね(笑)ただでさえ使用率が低いのにカワイソス。
ちなみにいつもより蜀率は下がると思うので、神速、全突は少し使いやすくなる気もする。両方とも今回の制限はあまり気にならないし。
今回セガを評価したいのは、中途半端な順位の人に称号をくれること。まぁ運任せなんだけど、これだけは良いと思う。制限はほとんど意味ないし(笑)
なんとなく三国志大戦2 カード紹介
2006年6月4日 ゲーム 大戦も2になって情報も揃ってきたんで、カード紹介でも。
魏
R張コウ
攻城兵の張コウがいなくなり、代わりにこちらが登場。個人的には今バージョン最大の壊れカード。能力は割としょぼい部類に入るけど、計略「刹那の粘り」が強すぎ。全然刹那じゃなく、そこそこ長いのが最大の問題。必要士気が3と軽いくせに、全体にかかり敵の強化系を後出しで無力化するというのはどうかと。ぶっちゃけどんなデッキに入れても強く、少しやりすぎの感がある。
SR曹操
当然「魏武の大号令」の方。元々強いことは分かっていたけど、やっぱり強かったという、セガやっちゃったカード。ただ張コウのように万能ではなく、きっちり下準備も必要で回りを固めるカードも重要な点が張コウとは大きく異なる。
SR張春華
二枚しかない雲散系のうちの一枚。もう一枚の陳群の範囲が狭すぎるということで、人気となったカード。スペックがアップしたおかげで普通に戦力になるのが強い。やはり雲散系は能力を低めにしておいた方が良かったと感じさせてくれるカード。
R楽進
勇猛は失ってしまったものの、相変わらず使用率ランキングトップにいる。やはりコスト1武力4騎馬がいかに使えるかということが、如実に分かるカード。
蜀
SR趙雲
スペックがかなり引き上げられたおかげで、使用率ランキングで楽進と争っているカード。まさに万能といったカードである。万能は無能という言葉もあるが、これだけ高次元でまとまっていると、問題ないようだ。ただデッキの核とはなり得ず、楽進と同じ役割のカードだけど、コストが全く違う点で楽進よりは人気にはならないと予想する。
SR劉備
魏のおかげで目立ってないけど、今バージョン密かに壊れカードに近いと思う。特技に募が付き、「劉備の大徳」はただでさえ範囲が檄広なのに効果時間まで長くなった。個人的にはSRホウ統についでお世話になったきたので、ありがたいことはありがたいが。
SR諸葛亮
武力が1上がり、計略「八卦の陣法」もなかなか使えるようである。普段は3枚掛けが強く、ダメージ計略もちがいる場合は2枚掛けとか、状況に応じて使い分けられることが、なかなか便利。強すぎず、弱すぎずゲームバランス的には良いカード(笑)
C趙累
なんかすごく地味な人が(笑)スペックもまずまずながら、計略が割と強い。「忠義の援兵」は全体回復としても使えるが、士気があまった時にかけておくことが出来、兵力150%にすることが出来る。士気がないときにはやるべきではないが、士気を余らせることなく使うことができるのはなかなか便利。コスト1だし、色んなデッキにいれることができる。
呉
R孫策
全体的に弱体化され、セガになにか恨まれてるのかと思ってしまう呉。そんな中で優良カードを探すことも難しい(笑)この孫策は槍の方。呉待望の自爆しない超絶強化で、タメ計略になっている。個人的にはなかなか強いと思う。
R周ユ
弱体化されたとはいえ、まだ強いカード。「赤壁の大火」はまだ十分強い。
SR呉夫人
前バージョンと変わっていない。つまりまだ強いということ。
UC孫権
コスト1.5の「守成の名君」。使いやすくなったとは思う。いや、今回の呉って褒めるところが難しい(笑)
いまのところ、魏蜀大戦になっちゃってるのが少し問題な気はする。機会があれば残りの勢力のカードについてでも。
魏
R張コウ
攻城兵の張コウがいなくなり、代わりにこちらが登場。個人的には今バージョン最大の壊れカード。能力は割としょぼい部類に入るけど、計略「刹那の粘り」が強すぎ。全然刹那じゃなく、そこそこ長いのが最大の問題。必要士気が3と軽いくせに、全体にかかり敵の強化系を後出しで無力化するというのはどうかと。ぶっちゃけどんなデッキに入れても強く、少しやりすぎの感がある。
SR曹操
当然「魏武の大号令」の方。元々強いことは分かっていたけど、やっぱり強かったという、セガやっちゃったカード。ただ張コウのように万能ではなく、きっちり下準備も必要で回りを固めるカードも重要な点が張コウとは大きく異なる。
SR張春華
二枚しかない雲散系のうちの一枚。もう一枚の陳群の範囲が狭すぎるということで、人気となったカード。スペックがアップしたおかげで普通に戦力になるのが強い。やはり雲散系は能力を低めにしておいた方が良かったと感じさせてくれるカード。
R楽進
勇猛は失ってしまったものの、相変わらず使用率ランキングトップにいる。やはりコスト1武力4騎馬がいかに使えるかということが、如実に分かるカード。
蜀
SR趙雲
スペックがかなり引き上げられたおかげで、使用率ランキングで楽進と争っているカード。まさに万能といったカードである。万能は無能という言葉もあるが、これだけ高次元でまとまっていると、問題ないようだ。ただデッキの核とはなり得ず、楽進と同じ役割のカードだけど、コストが全く違う点で楽進よりは人気にはならないと予想する。
SR劉備
魏のおかげで目立ってないけど、今バージョン密かに壊れカードに近いと思う。特技に募が付き、「劉備の大徳」はただでさえ範囲が檄広なのに効果時間まで長くなった。個人的にはSRホウ統についでお世話になったきたので、ありがたいことはありがたいが。
SR諸葛亮
武力が1上がり、計略「八卦の陣法」もなかなか使えるようである。普段は3枚掛けが強く、ダメージ計略もちがいる場合は2枚掛けとか、状況に応じて使い分けられることが、なかなか便利。強すぎず、弱すぎずゲームバランス的には良いカード(笑)
C趙累
なんかすごく地味な人が(笑)スペックもまずまずながら、計略が割と強い。「忠義の援兵」は全体回復としても使えるが、士気があまった時にかけておくことが出来、兵力150%にすることが出来る。士気がないときにはやるべきではないが、士気を余らせることなく使うことができるのはなかなか便利。コスト1だし、色んなデッキにいれることができる。
呉
R孫策
全体的に弱体化され、セガになにか恨まれてるのかと思ってしまう呉。そんな中で優良カードを探すことも難しい(笑)この孫策は槍の方。呉待望の自爆しない超絶強化で、タメ計略になっている。個人的にはなかなか強いと思う。
R周ユ
弱体化されたとはいえ、まだ強いカード。「赤壁の大火」はまだ十分強い。
SR呉夫人
前バージョンと変わっていない。つまりまだ強いということ。
UC孫権
コスト1.5の「守成の名君」。使いやすくなったとは思う。いや、今回の呉って褒めるところが難しい(笑)
いまのところ、魏蜀大戦になっちゃってるのが少し問題な気はする。機会があれば残りの勢力のカードについてでも。
なんとなく三国志大戦2
2006年5月26日 ゲーム さて仕事をyゲフンゲフン、三国志大戦2をプレイしてみました。
まず感想としては槍撃短!もう少し長いと思っていたのですが、なんか気休め程度にしか長くならないですねぇ。まぁそれでも突撃と違ってノンリスクなので、こんなものなのでしょうか。あとはやはり再起の仕様変更でしょうか。以前ほどお手軽では無くなったので、少し難度があがった印象です。自分は再起はマスターになってたので、外伝がとっとと二つつきました。二個とも士気(笑)まぁ再起に士気二個ってめちゃくちゃ無難な組み合わせだとは思いますw
あとは各種調整がどの程度か、というところでしょうか。蜀は全体的に押し上げられているけど、プレイ感覚そのものはあまり変化がないですねぇ。やはり一番の目玉は曹操の魏武の大号令か。これは今まで無かったパターンの強力計略なので、プレイスタイルも独特なものになっています。個人的には明らかに田豊に強い反面、西涼系号令には分が悪いんじゃないかと思っています。それにしても火計系、天啓ともに弱体化って個人的にはうれしい(特に赤壁の大火)ですが、呉は今後どこへ行くって感じですねぇ。
まず感想としては槍撃短!もう少し長いと思っていたのですが、なんか気休め程度にしか長くならないですねぇ。まぁそれでも突撃と違ってノンリスクなので、こんなものなのでしょうか。あとはやはり再起の仕様変更でしょうか。以前ほどお手軽では無くなったので、少し難度があがった印象です。自分は再起はマスターになってたので、外伝がとっとと二つつきました。二個とも士気(笑)まぁ再起に士気二個ってめちゃくちゃ無難な組み合わせだとは思いますw
あとは各種調整がどの程度か、というところでしょうか。蜀は全体的に押し上げられているけど、プレイ感覚そのものはあまり変化がないですねぇ。やはり一番の目玉は曹操の魏武の大号令か。これは今まで無かったパターンの強力計略なので、プレイスタイルも独特なものになっています。個人的には明らかに田豊に強い反面、西涼系号令には分が悪いんじゃないかと思っています。それにしても火計系、天啓ともに弱体化って個人的にはうれしい(特に赤壁の大火)ですが、呉は今後どこへ行くって感じですねぇ。
なんとなく三国志大戦2稼働
2006年5月24日 ゲーム コメント (2) 今日は三国志大戦2の稼働日!とりあえずゲーセンに行ってみたけど、予想通りできなくて哀。割と空いてるゲーセンに行ってみれば、移行作業に手間取っててできそうになかったり哀。
さて2だけどなんかLEというレアリティカードがあるようで。絵師横山光輝!!!うーむマジで出して来やがったかセガ。あと天地を食らうバージョンもあるみたいだ。能力自体は既存カードと同じなので、そこまで価値が上がりそうにないのは一安心。横山趙雲で暴れたいなーハァハァ
小耳に挟んだ情報によると、近場のゲーセンに職場の職員が終業前にいて、真っ先にゲームをしていたそうで。オイオイ(笑)
明日はなんとかやってみたい!
さて2だけどなんかLEというレアリティカードがあるようで。絵師横山光輝!!!うーむマジで出して来やがったかセガ。あと天地を食らうバージョンもあるみたいだ。能力自体は既存カードと同じなので、そこまで価値が上がりそうにないのは一安心。横山趙雲で暴れたいなーハァハァ
小耳に挟んだ情報によると、近場のゲーセンに職場の職員が終業前にいて、真っ先にゲームをしていたそうで。オイオイ(笑)
明日はなんとかやってみたい!
なんとなくリーディングカンパニー
2006年5月19日 ゲーム 最近はどのゲームメーカーも保守的になりがちですが、昔は結構意欲作も出ていました。そんななかで最近ふと思い出した一本でも。
リーディングカンパニーとは光栄(コーエーでなく光栄)が出したビジネスシミュレーションゲームの中の一作です。トップマネジメント、リーディングカンパニー、エアーマネジメントの三作が作られたようです(このうちエアーマネジメントのみ続編が作られている)。
なぜ最近になってリーディングカンパニーを思い出したかと言うと、次世代DVD戦争が始まってきたから。共倒れになるかもとか色々言われていますが、マスコミも言っているとおり過去に似たような争いがありました。ビデオのVHS・βの争いです。リーディングカンパニーはこのビデオ戦争を舞台に作られています。
シナリオ1ではプレイヤーはPONY・VECTOR・NATIONAC・TOSHIMAのどれかの企業の社長となりビデオ戦争の勝者になることが目的となります。さすがに偽名ですがあとで名前を変えることも可能です。
このゲーム、ターゲットは比較的大人なのでしょうが子供でも十分楽しむことができます。しかし、これ子供がやるとこれでもかというくらい企業イメージが刷り込まれます(笑)一言で言えば「TOSHIMAなんてダメ企業だよNe!」なんて会話で出るくらい(笑)
プレイできるのは上記の4社ですが、その他にも奴隷パートナー企業としてほとんどの日本メーカーが出てくる充実ぶり。ゲームではこのパートナー企業の優劣も重要な要素です。Nationacのみ初期パートナーがいないのですが、一社はすぐに従わせる組むことができます。その会社はFUKAI!なんというかすごいネーミングです(笑)パートナーも重要なこのゲーム、天下のNationacもこのゲームでは雑魚なのでしょうか?い や !このFUKAI、初期パートナーのとしての実力はトップです。Nationac自体もトップクラスのため、シナリオ1ではPONYやVectorを差し置いて最強企業となっています。
ちなみにPONY自体は実力はあるのですが、パートナーになっているAIDAが初期ではありがたくないため、イマイチです。VectorはVector自体はTOSHIMAと争うレベルですが、初期パートナーのHITASHIがなかなか優秀で、更に最強MITSUMISHI(名前はちょっと自信ない)が割とすぐに加わるため2番手となっています。シナリオ1は同レベルのプレイヤーがプレイする限りNationacが勝つってところがすでにすごいIFですが(笑)
ちなみにシナリオ2以降は史実通りVectorが強いです。最初からMITSUMISHIがいるのはある意味反則。PONYはZANYOなんて雑魚イマイチなメーカーが加わってるだけだし(笑)
このゲームなかなか良くできていると思いますが、やればやるほど間違った知識を植え付けられそうです(笑)
「FUKAIがいるのに負けるなんてNationacって社長が無(ryだったんじゃないの?」
「βの敗因はパートナーが使えないからだよNe!」
「TOSHIMA?プッ」
やれば他にもいろいろシュールな面が見えてくる本作、昔はこんな意欲作もでていたと懐かしくなってきてしまいました。
リーディングカンパニーとは光栄(コーエーでなく光栄)が出したビジネスシミュレーションゲームの中の一作です。トップマネジメント、リーディングカンパニー、エアーマネジメントの三作が作られたようです(このうちエアーマネジメントのみ続編が作られている)。
なぜ最近になってリーディングカンパニーを思い出したかと言うと、次世代DVD戦争が始まってきたから。共倒れになるかもとか色々言われていますが、マスコミも言っているとおり過去に似たような争いがありました。ビデオのVHS・βの争いです。リーディングカンパニーはこのビデオ戦争を舞台に作られています。
シナリオ1ではプレイヤーはPONY・VECTOR・NATIONAC・TOSHIMAのどれかの企業の社長となりビデオ戦争の勝者になることが目的となります。さすがに偽名ですがあとで名前を変えることも可能です。
このゲーム、ターゲットは比較的大人なのでしょうが子供でも十分楽しむことができます。しかし、これ子供がやるとこれでもかというくらい企業イメージが刷り込まれます(笑)一言で言えば「TOSHIMAなんてダメ企業だよNe!」なんて会話で出るくらい(笑)
プレイできるのは上記の4社ですが、その他にも
ちなみにPONY自体は実力はあるのですが、パートナーになっているAIDAが初期ではありがたくないため、イマイチです。VectorはVector自体はTOSHIMAと争うレベルですが、初期パートナーのHITASHIがなかなか優秀で、更に最強MITSUMISHI(名前はちょっと自信ない)が割とすぐに加わるため2番手となっています。シナリオ1は同レベルのプレイヤーがプレイする限りNationacが勝つってところがすでにすごいIFですが(笑)
ちなみにシナリオ2以降は史実通りVectorが強いです。最初からMITSUMISHIがいるのはある意味反則。PONYはZANYOなんて
このゲームなかなか良くできていると思いますが、やればやるほど間違った知識を植え付けられそうです(笑)
「FUKAIがいるのに負けるなんてNationacって社長が無(ryだったんじゃないの?」
「βの敗因はパートナーが使えないからだよNe!」
「TOSHIMA?プッ」
やれば他にもいろいろシュールな面が見えてくる本作、昔はこんな意欲作もでていたと懐かしくなってきてしまいました。
なんかPS3の価格発表があったようで。ソースはこちら
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060509/scej.htm
で、これを見ると・・・ソニーが果てしなく苦しんで価格を付けてるのが見えてきます。明らかに本来の商品は60G版の方です。しかし、これだと高 す ぎ るとソニーも思ったのでしょう。強引にわ り と 必 要 な機能を省いた廉価版を出すようです。これでも十分高いですが。60G版の方はもはや、PCが一台買えるレベル。子供のおもちゃと言った価格設定ではありません。いやオタクでも引きそうな値段ですが。
あと更なる不安材料としては、発売日が一週間伸びたこと。これようするに生産も無理してるってことでしょう。まぁPSPとかの例もあるし、初期型なんて買えた代物ではないですが、PSPどころではない価格のPS3ということを考えると、その危険度も更に高まります。
これで発売日前に「実は49800円でした。」とかやるとなんとなくお得じゃないかと錯覚して買ってしまいそうです(笑)まさかそこまでは考えてないよな〜・・・
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060509/scej.htm
で、これを見ると・・・ソニーが果てしなく苦しんで価格を付けてるのが見えてきます。明らかに本来の商品は60G版の方です。しかし、これだと高 す ぎ るとソニーも思ったのでしょう。強引にわ り と 必 要 な機能を省いた廉価版を出すようです。これでも十分高いですが。60G版の方はもはや、PCが一台買えるレベル。子供のおもちゃと言った価格設定ではありません。いやオタクでも引きそうな値段ですが。
あと更なる不安材料としては、発売日が一週間伸びたこと。これようするに生産も無理してるってことでしょう。まぁPSPとかの例もあるし、初期型なんて買えた代物ではないですが、PSPどころではない価格のPS3ということを考えると、その危険度も更に高まります。
これで発売日前に「実は49800円でした。」とかやるとなんとなくお得じゃないかと錯覚して買ってしまいそうです(笑)まさかそこまでは考えてないよな〜・・・
なんとなく三国鼎立2
2006年5月5日 ゲーム コメント (3) 世の中三国志のゲームは色々ありますが、その中の一つ「三国鼎立2」についてでも。
http://www.ops.dti.ne.jp/~rai/
こちらがホームページです。
以前はシェアウェアだったので、体験版しかやったことがないのですが、なかなか味があるゲームだと思っていました。料金がやや高めだったので、購入はしなかったのですが最近フリーになりました。
さすがにコツをつかむと、ある程度パターン化されるもののちょっとした息抜きにはなかなかいいと思います。私も最後までできるようになったので、また楽しんでいます。
「糞芸爪覧」事件を起こした○ーエーのゲームに食傷気味な人にもお勧めです(笑)
ちなみに三国志大戦の大会の優勝者デッキは蜀涼型開幕タイプだったみたいですねぇ。開幕タイプが良さそうとは思いましたが、蜀涼タイプとは予想外でした。
http://www.ops.dti.ne.jp/~rai/
こちらがホームページです。
以前はシェアウェアだったので、体験版しかやったことがないのですが、なかなか味があるゲームだと思っていました。料金がやや高めだったので、購入はしなかったのですが最近フリーになりました。
さすがにコツをつかむと、ある程度パターン化されるもののちょっとした息抜きにはなかなかいいと思います。私も最後までできるようになったので、また楽しんでいます。
「糞芸爪覧」事件を起こした○ーエーのゲームに食傷気味な人にもお勧めです(笑)
ちなみに三国志大戦の大会の優勝者デッキは蜀涼型開幕タイプだったみたいですねぇ。開幕タイプが良さそうとは思いましたが、蜀涼タイプとは予想外でした。
なんとなく三国志大戦 大会終了
2006年5月1日 ゲーム 昨日で超局地戦も終わった。昨日は洗車とかして、全くしなかったり。
玉璽の数を見ると、呉大会より競争が激しかったようですねぇ。個人的にはデッキの内容が気になるところ。呉大会の優勝者ぱちろ〜3さんは日記を見てデッキが分かったけれど、今回の人は日記書いてるかどうかも分からないからな〜。個人的には華ダ入り呉他開幕系に1票。開幕に落城させられなくても、大ダメージを奪えばあとを守りきることはそう難しくないと思うし。華ダも持ってないんだよな〜・・・。
今回の大会でとりあえず、デッキ次第ではある程度上品の人と戦えることが、分かっただけでも良かった。ただ入賞とかは絶対無理なんで、もう少し中途半端な人にもご褒美があると、モチベーションが上がるのですがねぇ(笑)
玉璽の数を見ると、呉大会より競争が激しかったようですねぇ。個人的にはデッキの内容が気になるところ。呉大会の優勝者ぱちろ〜3さんは日記を見てデッキが分かったけれど、今回の人は日記書いてるかどうかも分からないからな〜。個人的には華ダ入り呉他開幕系に1票。開幕に落城させられなくても、大ダメージを奪えばあとを守りきることはそう難しくないと思うし。華ダも持ってないんだよな〜・・・。
今回の大会でとりあえず、デッキ次第ではある程度上品の人と戦えることが、分かっただけでも良かった。ただ入賞とかは絶対無理なんで、もう少し中途半端な人にもご褒美があると、モチベーションが上がるのですがねぇ(笑)
なんとなく三国志大戦 大会当日
2006年4月29日 ゲーム 今日から2日間、三国志大戦の大会がある。早速以前書いたとおり魏デッキでプレイ!デッキは結局UC司馬イUC荀ユウUC曹仁UC曹洪R李典。なんかレアリティも地味に低い(笑)
大会は無差別級なので、10品とあたることもあれば覇王とあたることも。序盤は予想どおり呂姫、田豊ばかりwウヒョー、カモがねぎしょってやってくるくるw途中イベントもあり、普段はあたることもない一品の人とかを配下におくことに成功。かなり調子が良かった。
しかし・・・とりあえず集中力が続かないよママン・・・。特殊称号を得ようと思うと、ず〜っとゲームしなくてはならなく、とてもそんな気力は続きませんでしたとさ・・・。それでも大会は楽しもうと、やっていると・・・ミラーデッキ登場。この人・・・自分に負けた人じゃないか(笑)どうも自分に負けたためか、デッキをもろパクリしてきたようです。結果は・・・ぇぇ完敗でしたヨ。序盤はうまくいっていたけど、中盤逆転負け。いやー大水計強いな〜w。
その後、少し連敗したあと気分換えに開幕終了系でプレイ。玉璽もぼちぼち増えた。時間的効率で考えると、開幕系がベストかもしれない。特別苦手な相手もなく、勝てる相手にはさくっと勝つことができるので、この大会には向いてますねぇ。まぁ実際使ってる人多かったけど。流星はやらなかったけど、開幕系の多さを考えるときついかも知れない。流星は明らかに開幕系に不利だし。
で、疲れて帰宅した。大会初日をやってみた感想では、司馬イ入り魏デッキか開幕系が良いように感じた。あとは荀イク入りがどのくらい強いかだろうか。
相手呂姫「愚か者が!消えよ!」自分「はいはい『そのまま倒れるがいい』」
相手田豊「攻撃あるのみじゃ!」自分「はいはい『そのまま倒れるがいい』」
相手呂姫(ry自分「はいはい大水計大水計」
相手田豊(ry自分「はいはい(ry」
こいつらにはまず負けないですね。
大会は無差別級なので、10品とあたることもあれば覇王とあたることも。序盤は予想どおり呂姫、田豊ばかりwウヒョー、カモがねぎしょってやってくるくるw途中イベントもあり、普段はあたることもない一品の人とかを配下におくことに成功。かなり調子が良かった。
しかし・・・とりあえず集中力が続かないよママン・・・。特殊称号を得ようと思うと、ず〜っとゲームしなくてはならなく、とてもそんな気力は続きませんでしたとさ・・・。それでも大会は楽しもうと、やっていると・・・ミラーデッキ登場。この人・・・自分に負けた人じゃないか(笑)どうも自分に負けたためか、デッキをもろパクリしてきたようです。結果は・・・ぇぇ完敗でしたヨ。序盤はうまくいっていたけど、中盤逆転負け。いやー大水計強いな〜w。
その後、少し連敗したあと気分換えに開幕終了系でプレイ。玉璽もぼちぼち増えた。時間的効率で考えると、開幕系がベストかもしれない。特別苦手な相手もなく、勝てる相手にはさくっと勝つことができるので、この大会には向いてますねぇ。まぁ実際使ってる人多かったけど。流星はやらなかったけど、開幕系の多さを考えるときついかも知れない。流星は明らかに開幕系に不利だし。
で、疲れて帰宅した。大会初日をやってみた感想では、司馬イ入り魏デッキか開幕系が良いように感じた。あとは荀イク入りがどのくらい強いかだろうか。
相手呂姫「愚か者が!消えよ!」自分「はいはい『そのまま倒れるがいい』」
相手田豊「攻撃あるのみじゃ!」自分「はいはい『そのまま倒れるがいい』」
相手呂姫(ry自分「はいはい大水計大水計」
相手田豊(ry自分「はいはい(ry」
こいつらにはまず負けないですね。
なんとなく三国志大戦 超局地戦
2006年4月24日 ゲーム コメント (2) 全国大会後に呉大会をやったり、2が出るまで時間を繋ぐつもりなのか、このところ立て続けに大会がある三国志大戦だけど、今度は超局地戦なるものがあるようだ。
その名のとおり、「1.5コスト以下のカード5枚以内」というかなり限定された条件だ。この条件だとコスト1のカードは入れることはできるものの、入れるとその時点でハンデを背負うことになる。逆に普段は入れにくい1.5コストのカードもこの条件だと、やや入れやすくなる。
今までの大会は実力的に参加する気も起きなかったけれど、今回は少し興味をそそられる。で、実際にデッキを考えてみる。この手の大会で大事だと思われることは「参加者が多そうなデッキに有効なデッキを考える」ことだと思っている。呉大会優勝者のぱちろ〜3さんのデッキを見ると、弓デッキを狙いうちにしている感がある。
で多そうなデッキを予想すると「呂姫と愉快な仲間達」「田豊と劉備の袁紹軍」あとはその組み合わせと思う。となればこいつらが嫌がる編成を考えてみる。
まず自分がメインに使っている蜀。桃園、豪雷、ススメ等有力な計略はあるもののメタとなるような計略はない。やっていて面白そうだけど、勝てなければ意味がないということで却下。
次に流星が面白そうな呉。柵弓でひきこもり流星というのは、普段よりやりやすそうな感があるので、なかなかよさそうだ。メタとしては火計があるが、今の範囲だとややこころもとないところもあることが悩みか。
涼、袁はガチになるので却下。そもそも呂姫もってないし(爆)
残るは魏。バッと考えて使える1.5というのがあまり思い浮かばない・・・いや!メタで考えるならいた!ジュンユウと司馬イ!この2人、使えなくはないけど普段はかなり微妙な位置づけだったりする。しかし、呂姫や田豊にとってはかなりイヤな二枚だ。これで2枚決まった、残りは・・・曹仁は決定として・・・う〜ん微妙だ(笑)特にロクな槍がいないのは悩みの種。どっかと混ぜるべきなのか、うむむ。
とりあえず魏メインで。ダメだったら呉でひきこもり流星でもします(ぇ
その名のとおり、「1.5コスト以下のカード5枚以内」というかなり限定された条件だ。この条件だとコスト1のカードは入れることはできるものの、入れるとその時点でハンデを背負うことになる。逆に普段は入れにくい1.5コストのカードもこの条件だと、やや入れやすくなる。
今までの大会は実力的に参加する気も起きなかったけれど、今回は少し興味をそそられる。で、実際にデッキを考えてみる。この手の大会で大事だと思われることは「参加者が多そうなデッキに有効なデッキを考える」ことだと思っている。呉大会優勝者のぱちろ〜3さんのデッキを見ると、弓デッキを狙いうちにしている感がある。
で多そうなデッキを予想すると「呂姫と愉快な仲間達」「田豊と劉備の袁紹軍」あとはその組み合わせと思う。となればこいつらが嫌がる編成を考えてみる。
まず自分がメインに使っている蜀。桃園、豪雷、ススメ等有力な計略はあるもののメタとなるような計略はない。やっていて面白そうだけど、勝てなければ意味がないということで却下。
次に流星が面白そうな呉。柵弓でひきこもり流星というのは、普段よりやりやすそうな感があるので、なかなかよさそうだ。メタとしては火計があるが、今の範囲だとややこころもとないところもあることが悩みか。
涼、袁はガチになるので却下。そもそも呂姫もってないし(爆)
残るは魏。バッと考えて使える1.5というのがあまり思い浮かばない・・・いや!メタで考えるならいた!ジュンユウと司馬イ!この2人、使えなくはないけど普段はかなり微妙な位置づけだったりする。しかし、呂姫や田豊にとってはかなりイヤな二枚だ。これで2枚決まった、残りは・・・曹仁は決定として・・・う〜ん微妙だ(笑)特にロクな槍がいないのは悩みの種。どっかと混ぜるべきなのか、うむむ。
とりあえず魏メインで。ダメだったら呉でひきこもり流星でもします(ぇ