三国志大戦の局地戦はキリ番称号無しだったんですなぁ。まぁ今回あまりやってないですが。割と良かったのは業炎と大練兵。業炎は相手もすごくやりにくそうで、9コストならではの使い勝手でした。大練兵は普通に蜀使い慣れてるのもあり、勝てました。
 ACE Rの方は、とりあえず色々使ってみました。まぁ前作より爽快感が落ちてるのは、残念といえば残念なところでしょうか。操作方法が色々変わってるので、その辺を使いこなせるようになると、また違ったおもしろさも出てくるのかも知れません。しかし、難易度ノーマルがかったるく感じるのはどうにもならないかもw
 ジルオールがアクションになって帰ってくるんですなぁ。主人公も名無しから固定キャラに。個人的には名無し主人公が良かったのですが。キャラはグラフィック等変更されているようですが、同じ世界の話みたいですね。しかし、ほとんどストーリーが無かったフェティ様とかは出てくる機会あるのかなぁwストーリー上の重要人物は大体出てくるんでしょうが。こちらもとりあえず出れば買う気がします。
 さて発売されたので、買ってみました。
 グググ、知らないのが多い…。よーしとりあえず知っているコードギアスを選択だ。
 ふむぅ、今回は少しマルチシナリオになっているのか。共通シナリオが多そうなものの、少し分岐してるっぽい。これ前回までと操作感が変わってるなぁ~。あと射撃がかなり弱い気がする。格闘と射撃の威力差がかなり酷いことに。
 お~サイバスターをアクションで使えるのは珍しい気がするので、使ってみる。…ハイファミリア(メイン射撃)弱ぇぇぇぇ…。テンション制のサブウェポンの性能はまだ分からないけど、格闘しないと雑魚すら落ちない~。
 前作にいたキングゲイナーですら、操作感が違うのでかなり戸惑うな。何気にお助けユニットだったネリーブレンがいないのは、地味にきつい。
 まだ全然機体を使っていないけど、とりあえず今回の操作に慣れないときつそうだ。機体毎の特性も見極めないとなぁ。とりあえず頑張ってみるべ。
 前回は眠くて所感くらいしか、書いてなかったですが、具体的にデッキでも考えてみます。

 魏 前回参照…いや無理だってば。強引に考えてみると
SR曹操 R司馬師 SR龐娥 UC辛憲英 C蒋済 UC賈充
 スゴク…ムリデス 何気に伏兵も少ないってのがなんとも。まぁそもそも龐娥持ってないけどNe!鄧艾がいない以上、龐娥くらいはいないと守備時困ると思うんですよね。

 蜀 五虎将はSR張飛 R趙雲 SR黄忠+1コスしか組めないため、基本除外。せっかくなんで普段使わない大練兵でも。
SR諸葛亮 SR趙雲 R霍弋 R王悦 C張嶷
 趙雲と李厳はかなりの悩みどころ。サンプルでは防衛時を考慮して趙雲に。王悦の代わりに龐統でダブル号令なんてのも面白いかも。その場合、趙雲は李厳に(属性の都合上)。130大練兵なら至高とかにも負けないと思われるのが強み。
SR諸葛亮 SR趙雲 R霍弋 UC李厳 R花鬘
 こちらは柵を意識した形。反攻は無視できない気もするんですよね~。

 呉 至高、究極はカードも無ければ面白味もないので除外。ここは英魂しかないな!投げ捨てる3コス孫策はいないので、そこは考える必要が。
 R陸遜 SR周瑜 SR孫権(R文鴦) SR小虎 R甘寧
固まれば業炎、ばらければ春眠。これだな!…それはさておき、英魂嗣攻からの英魂号令、攻護の名君の呉ファイナルアタックはかなり強い気はします。というか、止まらんよな…。
 あと何気に反攻も強いかも。今でさえネタ扱いされながら、当たってみると結構いやらしい気がします。
 どうしてもコンボ型を考えたくなるので、開幕型も一つ考えておきます。
UC沈瑩 SR孫皎 R甘寧 R文鴦 SR郭図 軍師R逢紀
 …え何か変な人がいる?いやぁ考えてたら増援持ちがほとんどいない んですねぇハハハ。で唯一の増援系持ち勢力漢と組ませるとこんなことに。群漢で天属性の方が良いのかなぁ。
UC袁術 UC魏諷 R呼廚泉 R兀突骨 UC程銀 軍師R司馬徽
 むむぅ天属性が4.5コストしか確保できん…。何気に5兵種、歩兵以外全種いるのがすごいw

 群 なんか呉のところでデッキ出来た気もしますが、他のパターンを。
SR孟獲 R兀突骨 UC朶思大王 R於夫羅 C成宜
 象号令にはR兀突骨が欲しくなるのですが、8コストだと組みにくい欠点が解消され、かなり組みやすく。象号令は4枚にはかけないので、こんな感じかなと。

 漢 逆境かSR田豊入りとなるでしょうか。どちらも9コストを生かした形にはなりませんが…。
SR田豊 R文醜 UC王粲 UC逢紀 R張奐
 神速が無いなら伝授すれば良いじゃない。…むぅwSR田豊が強いため、戦える気はしますが、割と普通のデッキですねぇ。

 …なんかすごい時間かかってしまった。こんな長文書くものじゃないなぁ。

 バージョンアップも行われ、カード調整もあるのですが、限定大会も行われるようです。
 ふぅむ…。こういう場合、何が使えるか、ではなく何が使えないか、で考えた方が良いのかなぁ。限定戦はメタを基本に考えるので、そっちの方向でも考えた方が良いですね。
 
 魏
 軍師的には問題無いと思う。すごくパワーアップしたらしい、行け!おうへいには心惹かれますが、新カードとの相性はあまり良く無さそう。…どう組めば良いんだ?これ。英知系くらいしか無さそうに見えるものの、英知で鄧艾抜きってのもきつそうな気はしますなぁ。魏は混色含めかなりイマイチかも。

 蜀
 軍師のバランスは良いと思う。でもどうせ姜維は使わないだろうけど…。共鳴系は3種今回のレギュレーションに向いていますが、それ以外にも大練兵も3.5以降にしか軍持ちがいないため、組みやすいです。他にも侠者、虎髭と使える号令もあり、ワガソウジュツトクトアジワエーももちろんあるため、割とどうとでもなりそうです。普通に戦えるものの、コンセプトとしては弱いかも。

 呉
 軍師は特に問題ないレベル。至高の前だしと究極の前だしはもちろん強化されますが、英魂系も強化されます。ダメ計が極端に少ないなか、業炎がひょっとしたら輝くかも?しかも、二分もあれば名君もあるので、かなり自由に強力なデッキを組めそうです。

 群 
 軍師がほぼ王異一択に。まぁ王異は普通に優秀なので、なんとかというところでしょうか。どう考えても、何かしら乱がらみのデッキにはなると思われます。軍師こそネックですが、他はなんとかなりそうな気はします。

 漢
 言われるほど、酷くは無い気もしますが、孫堅も劉虞も使えないのはきついかなぁ。そこさえなんとかなれば、魏よりも戦えるような。

 とりあえず魏以外の4パターンデッキを考えてみたいです。
 ワールドカップ中にバージョンアップしており、すでにその後バランス調整も行われてます。
 カード追加直後の魏諷は精兵戦陣に問題があっただけで、魏諷はそこまででも無かった気はします。
 最近騒がれてますが、旋風の槍術は確かに強いと思います。あれ弓いないと、かなりきついです。一応槍撃でも対抗できるみたいですが、剛槍でもないとなかなかきついような。
 あと山岡さんの勝率が高いみたいですね~。確かに号令自体の性能はかなり高いと思います。ただほぼ二色前提ですし、全部隊揃わないと効果発揮できないし、デッキのメンバーも大体同じということを考えると、あんなものの気がします。
 魏がいまのところ、恵まれてないという話ですね~。確かに武将カードベスト10を見ても鄧艾しか入ってません。まぁ確かに追加カードがイマイチな気はしますが…。R曹純はこの系統の中では1番強いと思いますし、SR郭嘉は魏では希少な1.5コスト号令です。でもこれだけでは無理かなぁ…。
 とりあえず乱デッキを考えつつ、色々試してみたいと思います。

 あ、あと軍師マスターの声はなかなか面白いですねwヘブンリー羊コさんあたりは吹いてしまうw
 と言っても、PCメーカーではありません。ACEシリーズ最新作のことです。ACE3で次回作は出ないとのことでしたが、Rとなって復活するようです。個人的に好きなシリーズなのですが、今回は登場作品の数とか不安は感じますねぇ。まぁ正直地雷という気もするのですが、買うしかないな!
 クソゲー臭がしようとも、興味があれば一直線。訓練されたオタは地獄だぜ、ふぅぅはっはっは。頼みますから、あの雰囲気は残っていますように…。

 ちなみにイングランド戦は諸事情によって、見ることはできず、実況だけ聞いてました。川島の好セーブに助けられながらも、結局負けたんですなぁ。韓国戦よりは余程良かったみたいですが、なんとも微妙w

 しかし、もう六月。ワールドカップが始まるんですねぇ。
 大航海時代、遺跡ダンジョンが追加されたのは良いのですが、良いアイテムって遺跡探検度が高く無いと出ないとか。う~んこれはきびしい…。というかそんなことどこかに書いてたっけ?まぁ意味の無い数字なわけないから、その位は疑うべきでしたか。
 なかなか面倒くさいですなぁ…。
 うーむこの条件は…。とりあえず開幕型が組みやすく、結構強い気もするので、パターン1はこれで決定。
 デッキ案1
UC太史慈 UC沈瑩 C朱桓 UC関平 UC鄧芝 軍師R馬謖
UC甘寧で無いのは、遠弓麻痺矢が使えそうだったため。鄧芝は微妙な気もするので、ここは変えるかも。
 全体強化に乏しく、ダメ計食らわすときつい気がするということで、大水計でも使ってみようかと。
 デッキ案2
UC荀攸 UC徐晃 UC曹真 C曹彰 C郭淮 C李典
崩射号令とダブル反計が混ざると、最強に見える。
 まともな号令持ちは蜀に偏ってる気はするけど、どれもイマイチ…。でもあえて組んでみる。
 デッキ案3
UC甘皇后 C李傕&郭汜 C麋芳&士仁 C梁興 C成宜 UC程銀 C忙牙長
 …どうしてコウナッタ。この条件だと回復舞活躍できるかなぁなんて。ただ大水計に当たるとカード片付けた方が良いかも。
 デッキ案4
UC法正 UC張飛 UC関平 C蒋琬 C麋芳&士仁 UC黄忠
 割と普通っぽいデッキ。蒋琬先生の実力とやらを見せてもらおうか…。
 今回は漢でも組めそうなので、考えてみる。
 デッキ案5
UC文醜 UC武安国 UC劉虞 UC逢紀 C許劭 UC皇甫酈
 地味に強いUC逢紀が要。基本はバーストさせずに、行くデッキ。

 なんか考えると色々出来るなぁ。
 EU3もなんと3つ目の拡張パックが発売に。完全版とか出した後に追加とはw
 Paradox作品の中では取っつきやすいため、まともにプレイしているのはEUだけだったりします。他の結構面倒くさいんだもん…。ただEUはEUで反乱がかなりヒドイというのはありますが。
 とりあえずの日本プレイ。楽しむには西洋諸国の方が良いとは思いますが、やはり日本は外せないかなと。
 さて基本方針としては、当然ラテン化となります。中国技術グループでは技術が遅れる一方なので、ここを最優先とします。そのために必要な国策は「新世界の探索」なので、まずはこれを第一目標とします。
 琉球に保護を宣告しておいたのですが、いきなり朝鮮が琉球に喧嘩を売ってきました。琉球は日本のものじゃあ!ということで、さっくり返り討ちにして、首都を残し割譲させます。その後満州も琉球に宣戦布告。まぁ原始宗教の弱小国なので仕方ないのでしょうが、喧嘩売られまくるな…。あまり明と国境を接したく無かったので、明付近は残して割譲させました。その後朝鮮併合、満州属国化で終えます。
 さてやっと本命のマラッカにとりかかります。日本から見えている交易の中心で、取りにいけるのはマラッカしかありません。明様には喧嘩売れないので…。で、ちゃっちゃっと併合。そのついでにブルネイ属国化。ブルネイは意外と資金力がある感じで、海軍もそこそこ持っているため、割と役に立つ気もします。
 当面はこんなもので、あとは技術アップを待ちます。「新世界の探索」を選択したら、早速大航海時代の幕開けです。インド洋から東アフリカへ向かいます。この辺イスラム国家で原始宗教がいなかったので、通行許可だけもらって素通りしました。西アフリカでようやく原始宗教のコンゴを発見。このゲーム、原始宗教国には人権がなく、野蛮国として征服させるべき存在となっています。当時の価値観のヒドさが分かりますw
 宣戦、併合したのですが、良く考えてみれば必要ないので解放します。こうして西アフリカに神道国コンゴが誕生です。そのまま北上、マリ近辺は金山があるため、こちらは領土を得ることにします。金はなによりも重い…。ここまで来ると、地中海も間近となります。そのままヨーロッパに乱入し、切り取り安いイタリア半島辺りを物色します。コルシカに保護をかけていた、ヴェネチアが美味しいということで、コルシカに宣戦布告、ヴェネチア併合で終戦します。え?コルシカ?どうでも(ry
 これでラテン化の準備が整ったのですが、手ひどい間違いに気付きます。ラテン化は政策で実行可能なので、別に革新主義Maxにする必要も無かったのですが、やってしまいました。おかげで宣教師が手に入らなくなってしまった…。あと無駄に領土を増やしたせいで、安定度回復に時間がかかること。安定度マイナス時期の反乱の鎮圧が面倒と、朝鮮満州なんて全く必要ないことに気付きます。
 特に宣教師が増えないのがかなり致命的で、改宗が出来ない状態に。
 …デッデッデ、デデデッデッデ♪うん、やり直(ry
 みんなも計画的に物事はすすめようNe!
 ありゃもう全国終わったんですね。
 決勝は蜀群ワラと雲散入り覇者求。雲散入り覇者求は今バージョン屈指のデッキと思いますが、蜀群ワラは前バージョンで猛威をふるったものの、今バージョンでは全然見なくなりました。
 ニコニコ動画で経過を見たのですが、いやぁ兀突骨さんホント丁寧ですね~。お見事でした。
 そういやまたカード追加行われるんですね~。それも戦国大戦と同時期に。まぁ戦国大戦稼働時はなかなか出来ないだろうから、ちょうど良いのかも知れません。
 うわー もうロケテやってるんですねぇ。
 …え~!大名家分けなのか!現在判明している区分としては
織田家 武田家 上杉家 その他(三好家中心)となっています。
九州ねぇYo!というか、せっかく日本を舞台にしたのに、ご当地武将出さないでどうするんだと小(ry
 カード追加するにしても、大友・龍造寺、島津それぞれ追加するの?他で近畿がまとめられているから、九州も結局まとめられますかね。
 判明しているカードを見てみると…うへぇ8コスト内は変わらないのに、4コスト武将とかいるのか。3コストの呂布でさえ、とんがったデッキになったのに、4コストとかデッキが成り立つのでしょうか。謙信を落とすかどうかの勝負になりそうな気がします。
 信長が割と地味ですかねぇ。曹操とほぼ同じ内容なので、性能は高いのですが、信玄と謙信がとんがりすぎてて、どうにも印象が薄いですw
 まぁまだ今後色々と調整は入るのでしょうが、勢力分けはがっかりしてしまいました。
最近北斗無双も出たことで、ムービーを探しがてらニコニコ動画を徘徊していました。
ぅぅむ…。どうしても原作のイメージが強すぎますねぇ。サウザーを筆頭に結構違和感を感じるキャラがいます。ケンシロウは気にならないんですけどね。
あと、やはり止めのコマンド入力は必要ないのではないかと。もうちょいマシな方法は無かったものでしょうか。
グラフィックは良いと思いますし、その他もそれなりに頑張っていると思うのですが、やはり声と止めシステムが最大のネックに感じます。

ついでに見つかった動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9151257
http://www.nicovideo.jp/mylist/15616128

これらを見て思いましたが、北斗の拳てすごくMAD向きなんでしょうねw
どうしても、北斗のキャラ達がギャグをやると笑ってしまいます。あの濃いキャラは最強だなぁ。
 知勇一転大会は傾国とかも使ってみました。…けど無理だよね、うん。サジ先生、内部処理的に武力値を見るんだもん…。
 まぁ普通に蜀大会だったかと。頂上は割とオリジナリティがあるデッキでしたが、蜀単の方が強い印象はあります。
 ある程度玉璽をかせいだところで、最近絶不調の通常全国へ。 前だし求心最高や!大徳なんて初めからいらなかったんや!
 まぁ使用率一位なので、当然ですが呉とよくあたるため、蜀デッキで勝てなくなってしまいました。呉を使った時、前だし求心とあたると絶望感しかなかったのですが、いやー楽だなぁ対呉戦。曹操が焼けないのがかなり強みです。これが劉備だと余裕でほぼ即死に追い込まれるのですが、曹操なんてそもそも赤壁で狙ってきませんしね。その他の単体強化も曹植先生でしのげますし、かなり楽です。蜀だと焼かれ、大胆をしのぐのが大変で、バリバリもきつい…とロクな目に遭いませんでした。
 なんか称号もらえると良いな…。
ふぅ、やっと風邪も完治。結構長かったなぁ。
さて、久しぶりの局地戦です。戦国大戦も発表され、終息に向かっていますがまぁぼちぼち続けようかとは思います。
すでに検討されている通り、蜀は強いでしょう。大徳は安定というだけで、スペックは物足りないですが、スーパーエース諸葛亮さんとかハイスペック目白押しですからね~。諸葛亮、龐統、徐庶の三軍師が軒並みハイスペック。蜀デッキなら諸葛亮は入れない理由がありません。逆に2コスト以上はそれほどパッとしないのですが、大徳で安定ですかね。
魏もなかなか強そうです。司馬懿を筆頭に郭嘉などもスペック良好です。曹操も悪くはないのですが、4枚を強いられるのできついかも知れません。1.5コスト層では蜀に劣るものの、2コスト以上では司馬懿、鄧艾と極めて優秀なカードがあります。
呉は元々の高知力が1コストに偏っているため、なかなか微妙です。呉ならではの強いカード、というのがパッと出ないんですよね~。スペックは司馬懿と互角の周瑜とかはありますが、知力6の赤壁はどうなんでしょう。しかも、周瑜くらいしか良さそうなカードが無いという。援護兵が武力1だとすると、今回呉はお疲れさまでしたになるでしょうか。
群雄。元々脳筋が多いため、微妙感が漂います。一部、李儒とかはいますが主体にするのは…。可能性があるのは飛将くらいでしょうか。2.5がネックですが、その他は今回のレギュレーションには向いていると思います。知力10だからダメ系で落ちませんし、雲散も多分いないですしね。
漢。2コストは盧植あたり強そうなのですが、肝心の1.5が普段と逆にネック。特に槍はかろうじて陳琳が武力7に。他は軒並み6以下です。まぁ2コストの選択肢が事実上皇甫嵩か盧植かになりそうなので、どちらを選ぶかで他のパーツもある程度は決まってくることになるのでしょうか。
今回単体強化が活躍できそうな気もするのですが、徐庶を無視できるくらい知力が高く強い単体強化となると何があったかな…。

 出ても不思議はないと、ずっと思われていた戦国大戦がついに発表されました。個人的には一番どうなるか疑問の勢力分けがどうなるか気になります。思っていたのは地域分け。これが一番あり得るかなぁ…。大名家分けだと、マイナー系死亡なので、無いとは思いたいです。
 しかし、ちらっと見たカード絵がまた三国志大戦そのまんま。まぁイラストレーター被ってるでしょうから、当然といえば当然なのですが。
 三国志大戦もついに終焉が見えてきたみたいですね~。
 なんとなくwebゲームkhan warsでもやってます。
Webゲームの良いところは、それほど時間を拘束されないことなのですが、このゲームはそこそこ拘束されたりw
 生産指定が一個しか出きないのが何気にきついですねぇ。あとWebゲームの中では比較的即時対応が求められたりしますので、その辺も忙しいでしょうか。
 各民族のユニークユニットが生産できるまでが長い割りには、あまり使えないような…。
 まぁまだ始めたばかりですし、今後どうなるでしょうか。
 …何もないよなぁ。まぁ今大航海時代では、投擲上げでもやっているのですが、冒険職だと結構な冒険経験値も入るようで。で、この計算式が独特で、海事経験値はレベルが影響。冒険経験値はどうもHPが影響してる模様。このため、レベルだけ高くてHPが低い敵だと、海事経験値はそこそこ入っても、冒険経験値はさっぱりという結果に。逆にHPが高い敵だと冒険経験値は入っても、レベルが低いと海事経験値はさっぱりに。冒険経験値を稼ぐためには、HPが多い敵と戦わねばなりません。結構きついんですけどね、これ。
 まぁせっかくの遺跡探検家なんで、投擲あげてダンジョン挑戦ですね。
 うーんデッキが決まらないw
 適当に組んで試してはいるんだけど、もう一歩なにか欲しい気はする。
 R周瑜が2位なんで、その対策抜きには考えられないのは少し窮屈かなぁ。今日は一回も当たらなかったけどNe!
 黄忠と王悦の組み合わせは悪くはない。しかしSRの方は言われているように、何の効果も無い弓強化は微妙ですなぁ。どうせ城門にぶっこむんだったら、Rの方で良いということになるのかも。…と思ったらRの方属性人じゃないかorz
 まぁ今は試行錯誤の段階ですかねぇ。
 てことで、ちらっとやってきました。
 考えていたのは一応3種。火事場系、乱系、魏地単の3種。
 火事場系、まったくダメwデッキの良し悪しはともかく、全く運用がなってませんでしたね~。これは結構慣れが必要かも。動画とかもみているのですが、実際に自分で使うとなるとなかなか難しいですね。
 乱系。気炎撃呂布を絡めてみたのですが、相手もこちらのイヤなことを当然のように狙ってきますね~。やはり呂布以外2コス以上がいなかったという構成もまずかった気がします。
 一番勝てたのが、魏地単デッキ。元々せっかく引いた城内水計を使うために考えたのですが、10コストバージョンに向いてそうだったので、デッキを構築してみました。
 いくら柵が三枚あるとはいえ、総武力かなり低かったのですが、それなりになんとかなりました。ただ、たまたま当たった相手が良かった感もありますが…。城内水計よりもむしろ、普通の水計の方が活躍したというあたりもなんとも…。
 しかし、やはり7枚とか無理ですねw自分が混乱してしまいます。今は多枚数の魅力が落ちてますし、普通に5枚とかで組んで、操作の精度を上げた方が勝てる気はしました。明日行くようなことがあれば、違うデッキで臨んでみたいと思います。

なんとなく3.51B

2009年12月26日 ゲーム
 バージョンアップして、数日経ちました。
 割と大きな変更としては、低コストの攻城力低下でしょうか。ワラの強い要因として、多枚数の攻城が止めにくい、というものがあったのですが、低コストの、特に騎馬が本当に雀の涙の攻城力になりました。
 で、使用率を見てみると…周瑜か
 なんと4位にいやがります。幅が減少したものの、長さが長くなったことにより、防衛時には強くなりました。羅憲さんは徐々に使用率が落ちていっています。ぶっちゃけあのスペックで計略が強くないなら、使う意味もなく他のカードに切り替わっていくと予想されます。
 蜀メインだと本当にどうしようもない、屍はカウントが短くなったおかげで、使用率は伸びていないようです。対策をすればどうにかなることが殆どなのですが、屍に関しては蜀だとホント無理ゲーなので、これは良かったかも。ただ周瑜も別に得意になるものでもないので、この辺は悩むところです。まぁ確かに城門に高コストぶっこみが流行りそうなところで、そのメタになる周瑜が人気になるのは理解はできるのですが。
 まだバージョンアップしたばかりということもあり、バラエティにとんだデッキを多くみます。この辺がバージョンアップ後の楽しいところでしょうか。

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