なんとなく迎撃!トラック泊地強襲 完
なんとなく迎撃!トラック泊地強襲 完
なんとなく迎撃!トラック泊地強襲 完
 というわけで、なんとか作戦終了です。
 ラストは雪風が35残しの旗艦に35ダメとかいう、いらん幸運ぶりを披露。カットインならこんなハラハラしなくても良かったのに…
 今回は基本、「連合艦隊によるごり押し」だったでしょうか。呪いのお札も貼られないため、常に全力で出撃することに。
 先人達の突破情報を見て、全艦キラ3重付けとかいう苦行をこなし、なんとか無事突破することができました。消費燃料は3~4万といったところ。4万は消費してないはずです。バケツは200未満の消費といったところでしょうか。結果的にはMI作戦よりは、消費しなかったということに。
 E-5は結局Lv30台の明石を使う羽目になりましたが、ほどよい囮となってくれ、女神を消費することも無かったのは良かったです。
 あとはドロップ狙いで、適当に周回でもしたいと思います。
 いよいよラストのみ。今までで、一番大変という事だからなぁ…
 まぁ削りから大和型を出したのも、今回が初。
 それにしても明石がルート固定役かよ~。あきつ丸は戦場に行く艦だからまだしも、明石なんて絶対戦場に行かない艦やん…。香取はレベルアップが間に合わない気もします。
 私はキラキラ教信者なので、ラストだけは全艦3重キラ付けして行こうかと思います。連合艦隊なのですげぇ面倒くさい…
 E-4が終わらねぇよ!
 何回最後やらせるんだよ!
 削りはすごぶる順調にいったのですが、最後が全然終わりません。
 いや、ホント勘弁してください。これからE-5があるってのに、すでに怒りゲージMAXになりそうな勢いです。
 E-1~E-4のラストまでは特に苦も無く進んでこれました。まぁお札も貼られないし、特に温存しなくてもよいのは楽なのですが、今回は完全に力押しとなっている印象。
 E-5はどうなりますかねぇ…
 なんか年末年始にやたらCMしていましたね。そうです、あれです。
 おいおい課金ゲーかよって、別にこのゲームがその価値があるほど面白いとは、特に思っておりません。単に職場の同僚に誘われてという理由が大きいです。
 さてゲーム自体は割と単純で、携帯ゲーに合っていると思います。始めたのは去年の10月~11月位だったと思いますが、今では一応超絶も全入手しており、それなりに楽しんでおります。同僚のヤマタケ入手のために奮闘したりと、一緒にやる人がいると長続きしそうです。
 まぁもし今更始めたいという人がいるならば、アドバイスとしては『リセマラはやっとけ』ということでしょうか。
 強いガチャモンスターがいるといないでは、天地の差がありますので、その課程が恐ろしく面倒でもやるべきだとは思います。ちなみにおすすめはテキーラかナポレオン。両方とも神化の必要は無く、進化で良いため先に進み安いと思います。この2体のどちらかがいれば、イザナミ入手が可能であり、イザナミからクシナダというルートを通ることができるため。イザナミとクシナダはかなりの万能モンスターで数多くのクエストを楽しむことができます。
 龍馬やおりょうも強いのですが、それぞれ神化が大変というデメリットが。おりょうスタートはその後の発展も大変なので、おすすめはできません。おりょうもかなりの万能モンスターなんですけどね。
 まぁしかしこの手の携帯ゲーが儲かるというのは、やってみると分かりますねぇ。
 というわけでE-4まで終わらせました。まぁ元々それほどでも無いということでしたので、難易度は大分抑えられてましたね。
 E-4は機動艦隊を選択。正規空母2 軽空母1という編成で望みました。さすがにE-4は大破撤退が多かったのですが、連合艦隊のためか前回猛威を振るった空母姫も大分大人しめでした。
 資源は2万もあれば十分なのよ、って2万も消費しませんでした。ラストだけは大和型を出しましたが、さくっと終了させてくれました。キラ付けしなくて良いって楽だなぁ…。
 攻略中にあきつは2隻もドロップしたのですが、朝雲は出ず。朝雲掘りにいかないといけません…。
 まぁこのくらいの息抜きも良いと思います。
 地味にLovAのαテストなぞ受かっておりました。
 まぁもう色々感想とか出ていますが、とりあえず思ったことでも。
 まずチュートリアルはありませんでした。本番はあるのかも知れませんが、αテストだからそこまで準備していなかったのかも。おかげで手探りでゲームをすすめることに。
 使い魔の絵はLovⅢの使い回しなんですな。マナを使って使い魔を召喚したり、拠点を攻撃したりするところは、LovⅢ風味となっております。
 …とはいえ、似ているのはそこまで。操作はむしろ無○系?少なくともRTSでは断じてありません。操作はキーボードとマウスで行ったのですが、個人的にはすごく操作しづらかったです。動きが激しく、すぐにポインタが行方不明に…。
 この辺は公式でも出ていましたが、敵を倒したらマナが入手できるため、一旦形勢が傾くと、どうにもならない感じです。一旦戦闘を開始して、負けたらほぼそのまま押し切られるため、どうも戦闘自体回避してしまうようになってしまいました。
 さすがはスクエニとも言うべきか、αテストにしてゲーム部分自体はかなりの完成度となっていましたが、どうにも操作のやりにくさとバランスの悪さは気になったところです。まだαテストなので、今後の改善を期待していましょう。
 あともう一度書きますが、これはRTSでは無く無○系と思った方が良いでしょう。
 行ってAimeが無いことに気づくという悲しみを背負ったロシュツです。
 さて新バージョンとなりました。設置システムはまだ慣れませんねぇ。明らかに槍に家宝をつけづらくなったのは、個人的にはどうかと思います。
 さてその設置システム。色々使ったみた結果、大筒がもっとも無難ではないかと。もちろんデッキによりベストは変わるでしょうが、悩むなら大筒がベター。なんだかんだで城ダメ奪えるのは大きいです。今のところ最も使えない印象が馬屋。移動速度アップは本来だと大きい気がするのですが、他の効果と比べてイマイチ恩恵が小さい印象です。実際対戦相手で使ってくる人いませんでしたし。
 本題とも言える追加カードについてですが、当然といえば当然ですが関ヶ原に関わってないところはほとんど追加無しなんですね。追加武家の真田さんとこまで、少ないのは予想外でしたが。大阪の陣まで本気は出ないのでしょうか。
 巷で評判の榊原さん。確かにマウントとりつつ城ダメ奪えるのは結構卑怯な感じで強い印象です。実際に対戦はしてないんですけどね。今のところ新カードで強い印象だったのが、豊臣の虎姫、幽斎。虎姫の方は乱戦では槍が全然兵力を減らせなくなります。張り付かれると割とどうにもなりません。幽斎は全盛期関羽を彷彿とさせる計略。いくら鉄砲だからといって、忠義の号令はちょっと…。あとイマイチ良く分からなかったのが清正。あれ、道灌さんのビームが槍消しが無くなった代わりにダメージアップなのでしょうか。突撃されなくてもやたら兵力が減りました。
 お梶もあたりましたが、あれはどうなんだろ。強いことは強いですが、下準備も大変ですし今日の傾奇者見ても、全盛期秀吉ほどの決定力もないような。
 上杉の新要素も確認できましたが、どう見ても単に前だししたら、負けるでしょう、あれ。なんか正祭で前だし向きと言われたらしいですが、修羅ゲージの管理あるし、何も考えずに羅刹計略使っていたら、自分の城ゲージしか削れていないことにもなりえます。
 島津は闘痕のクセが強すぎて、あまり見ませんね。今後の研究次第でしょうか。
 毛利はあまりどころか全く見ませんでした。まぁ新カードの追加自体は少ないですし、まだデッキ組めるほどカード持っている人は少ないでしょうか。
 なぜか鷲津家康とは2回あたったのですが、あたった感じでは弱い印象。長時間計略なので今後化ける可能性はありますが、3コス鉄砲が士気8計略というハンデが大きすぎるように見受けられました。
 白井局も当たったのですが、うーん楽しそうにビームを打ってきますね。槍だから突撃もしづらいですし、遠距離からバンバン飛ばしてきます。やたら威力高い感じでしたが、士気8なんですな。武力ダメージ軽減もあるので、ディフェンスで使われると、かなり鉄壁かも知れません。マウントで使われても、強そうですね。
 関ヶ原バージョンということですが、西軍の主力オブ主力でありながら、SRでは無かった宇喜多秀家さんの悲しみを感じながら、この辺で。
 先日の全国大会はおそろしく良い試合ばかりという、セガにとっては大成功と言って良い内容ではなかったでしょうか。
 さていよいよ、バージョン3になるということで、システム面も結構変わるようですね。まぁずっとやっていると飽きが最大の敵ですので、定期的にシステム面に手をいれることは必要でしょう。
 引き継ぎ称号なんぞもあるようですが、より上の称号を目指すには遠すぎて、ほぼ無関係といってよい状況です。1回だけ筑前二十四将取ったので、出来人もらえるだけでも良いや…
 新カード情報も少し出ていますが、個人的に注目はやはり官兵衛コスプレした傀さんでしょうか。どんな計略持ってくるのか興味があります。
 新武家は真田家。関ヶ原に武田家で出るのは違和感しかありませんし、だすなら豊臣しかありませんでしたが、独立させてきましたか。武家特色として、少枚数向けのようなので、初心者向けとなるかも知れません。
 後何気に宇喜多はどこ所属になるのか(豊臣?他家西?)とか気になったり。小早川秀秋はなんとなく豊臣っぽいですが。加藤清正とか福島正則とかは徳川所属になるんかなぁ。
 まぁとりあえず、情報が出ることを楽しみにしています。
 夏イベも終了いたしました。
 なんだかんだで、毎回難しくなっていっている気はします。E-6なんてほとんどゲージ削れない内に資材1万以上飛んで、軽い絶望を覚えたりしました。試行錯誤の内、自分にあった編成を見つけてからは、そこそこのペースで削れていき、クリアの目処がたったというところでした。
 今回の一番のポイントはやはり連合艦隊。MIどうこうより、今後6隻編成から12隻編成の戦闘が可能になったことが、注目でしょう。6隻ではイマイチ艦隊という感じもしませんでしたしね。
 マップについてはE-6はともかく、E-1 E-2がやたら難しかったのが印象に残るでしょうか。ここで主力を使う人はいないでしょうが、軽空母を後で使うことになるとは誤算でした。
 必要艦について。
 駆逐艦は今回さほど必要ありませんでした。元々のBIG5に綾波を加えた6隻は育てている人も多いでしょうから、それで十分ではありました。
 軽巡は全然必要無く、必要数は一隻のみ。まぁ元々雷巡に地位を奪われ気味なんですよね…
 重巡は今回もかなり必要でした。AL、MI、ラスト全てにおいて活躍の場がありました。単純に改二を追っているだけだと、利根筑摩、羽黒妙高しかいないため、他にも準備しておくことが望ましいという結果になりました。
 戦艦は元々一番レベルが上がり安いですし、大和型・長門型・金剛型を育てていれば、問題は無かったと思います。
 軽空母は今回割とキーとなる艦でした。ALで使うことは予想できていましたが、E-6でもルート固定に絡んでくるとは…。私はここが手薄で急遽隼鷹のLv上げをして、なんとか乗り切ることになりました。
 正規空母は当初からの予想通りMIに投入することに。一航戦、二航戦をここで投入した人も多かったと思います。E-6を考えると加賀さんだけは投入できませんでしたね…。
 E-6について。
 残存部隊でどうにか出来ねぇよというマップでしたが、史実の第一機動部隊、北方部隊を除いた戦力でというなら、大和武蔵・ちとちよ達は確かに残るんですよね。難度はともかく、史実重視でいってもクリアは出来るようにしていたと思うと、その辺は考えていたのかなと思います。
 最後にドロップについて。今までと比べて、甘い設定という印象を受けました。結構レア艦がほいほい出る感じでした。前回取り逃した谷風も二隻くらいドロップしましたし、浦風や大鯨その他も出るという豪華ラインアップでした。
 今回あきつ丸でルート固定なんてありましたし、全艦種育成に励んだ方が良いということで、また育成に励みたいと思います。
なんとなくE-6クリア
なんとなくE-6クリア
 なんとかE-6クリアできました。3戦連続、空母姫から大和型が大破させられた時はどうしたもんかと思いましたが、ボスにたどりついたら1回で仕留めてくれました。
 イベント開始時に5万以上あった燃料は8000程度に。もちろん自然回復や遠征での稼ぎがあるので、消費はもっと多いです。バケツは300以上消費したんじゃないですかねぇ…。
 間違いなく今まででもっとも消費させられたイベントとなりました。まぁE-6での消費が膨大ですので、E-6は本当にやり込み向けということなのでしょう。報酬はたいしたことないので、E-5で終わっても良いですしね。横鎮提督ってことで、半ば意地でクリアしましたが。
 さてE-6のラストですが、もちろん道中及び決戦支援は全力でいきました。空母姫は支援とかどうこうより、反航戦を引いてくれと祈るしかないのかなぁ…。
 インターネットでは北上がトドメとして大人気ですが、やった感じでは大和武蔵いるなら、別に必要ないような。今回のE-6に関しては北上が活躍したことは一度もありませんでした。ラストでやったことと言えばヲ級を夜戦で沈めた程度。それくらいなら誰でもできるしなぁ。まぁ開幕雷撃での削りはありがたかったですが。
 提督Lv102だから明石も出ませんし、あきつでも掘りにいきますかね。
 さて、やっとこさあと一撃まできました。まぁここからが地獄ってことですが…
 削りに使った編成は二種類。
 一つは
四〇一 長門 陸奥 利根 羽黒 加賀
 二つめは
北上 霧島 陸奥 長門 龍壌 隼鷹
という編成。
 一つ目の良いところは、三戦目に夜戦が来た時に結構安定すること。カットイン率激高の駆逐の攻撃を吸えるのは大きいです。欠点は一戦目が結構山場になること。複縦が来たときに四〇一が結構くらいます。三戦目で北に行ったときも、イマイチです。潜水艦を入れる場合は、道中支援を入れた方が安定するかもしれません。
 二つ目は定番編成ですね。軽空母にダメコンを積めるならば、割と安定して削れます。欠点は割と軽空母が置物化すること。特に私のようにちよちとがいない人は、微妙といえるかも知れません。
 どちらにしても、決戦支援はきちんと入れた方がよさそうでした。せっかくボスについても、削れないと話になりませんしね。
 さて、ラストは大和型にご登場願いますが、なんとかさくっと倒して欲しいものです…
なんとなくMI-3クリア
なんとなくMI-3クリア
 最初の二択が全て、以上。
 うーん、ある意味割り切ったMAPとなっています。攻略情報でも出ていますが、北ルート行ったら、帰還した方が良いでしょう。体感的には最初の二択は五分五分。要は20回くらいチャレンジしろってことですね。
 今のところ、大井、神通を使ったのは少しミスだったかなぁ。ちとちよは情報も無い頃だったし、まさかラストで使うとも思わなかったので、どうにもならないかな。ただE-6北に行くために、軽空×2は微妙な気もするので、攻略は軽空無しで行こうかと思っています。
 今まではキラ付けはやっていませんでしたが、E-6は必要でしょうし、面倒ですなぁ…
なんとなくMI-2クリア
なんとなくMI-2クリア
 MI-2クリアいたしました。ここは羅針盤がややネックでしょうか。
 南に行ければ、ボス確定できるようですが、北だと運頼みになりますね。
 敵自体は強くなく、潜水マスの事故が怖いくらいですね。
 ボス自体は全て撃破できたものの、羅針盤に嫌われることも多かったため、試行回数はそれなりにあったと思います。
 次はMIのラスト。ここも羅針盤頼みのようで、あとは夜戦マスですか~。さてさてどうなりますか。
なんとなくMI-1クリア
なんとなくMI-1クリア
 平日は攻略ペースが落ちますねってことで。事前情報からMIの方が楽らしいというのは分かっていたのですが、さすがに楽でした。
 ルートは北ルートが多かったです。特に一度も逸れることもなく、全てボス撃破でさくっとクリア。
 まぁ楽なマップも無いとね。資源の消費はさすがに激しいのが少しきついですね。

E-2クリア

2014年8月10日 ゲーム
E-2クリア
 はぁ… E-2もしっかり大変でしたねぇ…
 序盤割と調子良かったので、E-1より楽かと思いきや、計17戦とE-1と大差無く、支援艦隊出していたことを考えると、E-2の方が大変だったといえるでしょうか。
 南ルートが楽だとは思いますが、駆逐×2 重巡(航巡)×2 軽空×2が固定のようなので、編成がかなり貧弱なのがきついです。夜戦が避けられる分、ボスには行きやすかったのですが、ボス最終形態を落としきるのに、結構手間がかかりました。
 道中支援は常に出しており、ラストのみ決戦支援を入れました。陣形はボス以外複縦で。私は道中複縦派なもんで。クリア報酬かと思いきや、ドロップで清霜が出たのが救いでしょうか。
 以下軌跡。

ボス大破
ボスカスダメ
道中撤退
ボス撃破
ボス大破
ボス大破
ボス撃破
道中撤退
道中撤退
道中撤退
ボス撃破
道中撤退
撃破できず
撃破できず
道中撤退
撃破できず
クリア
やっとこさE-1クリア
やっとこさE-1クリア
やっとこさE-1クリア
 夏イベントが始まったわけですが、E-1難しいわ!
 そもそもMI以降の作戦には使えないこともあり、あまり主力を出すわけにもいかないのですが、かなり手こずりました。調べてみると計20回。最初からこれかよ…
 元々6回もゲージ削る必要があったり、やけに最初から難度を上げてきている感があります。
 早い人はもうクリアしてるのかなぁ。とりあえずE-5までクリアしている人は確認しましたが。
 今回は中々しんどそうですなぁ…
なんとなく今更の5-5攻略
 さてイベントも終わり、資材に余裕が出来たということで、5-5でもクリアしてみようかと。昼連撃の追加で5-5が少し楽になったとも聞いたもので。
 空母大破、撤退!
 空母大破、撤退!
 空母大破、撤退!

 …ダメじゃん!3重キラ付けして、道中も支援という万全の体制もレ級eliteの攻撃の前に、空母が耐えきれない…

 良かろう、ならば潜水艦×3だ。
 ボス到達、撃破!
 ボス到達、撃破!
 ボス到達、撃破!
 ボス到達、撃破!
 潜水艦大破、撤退!
 ボス到達、撃破!

 …え?3重キラ付けに、道中支援は当然いれたのですが、こんなに楽?潜水艦×3のメリットとして、レ級の攻撃が吸われるのもありますが、なにより空母に攻撃されない 。レ級eliteの雷撃といえど、3重キラ付けした大和級なら基本耐えられる模様。途中潜水艦を殺す編成が出てきますが、道中支援と開幕雷撃でほぼ半壊後、戦艦の主砲で消し飛ぶため、Perfect余裕でしたの世界。ボスでT字不利を引くと、倒せるか微妙になりますが、怖いのはそれだけでしょうか。
 結論、5-5に昼連撃なんていらんかったんや!
 まぁキラ付けとかすごい面倒なんで、もうやらないけどな!
 はぁ…きつかった…。時間制限こそないものの、個人的には今までで一番苦労したイベントでしたねぇ。とりあえずE-4、E-5の所感でも。

 E-4、ダメコンを積もう、以上。二戦目大破率が高く、また難所もそこだけなので、ダメコンを使えと言わんばかり。結局ダメコンを消費もしませんでしたし、さっさとクリア目指すだけなら、楽なマップではありました。

 E-5、散々言われていますが、戦艦棲姫きついわー…。
総出撃回数   29回
ボス到達     12回
結局30回近く出撃しています。多いなぁと思ったら、秋イベはもっと出撃していたと分かりびっくり。キラ付けの手間があったから、大変だったのかな。攻略中に感じたことでも。

キラは3重付け。キラ付け自体は行っていたのですが、3重付けすると体感的に道中大破率が下がりました。面倒でもキラ付けは重要なのではないでしょうか。

陣形について。個人的には今まで単横は信頼できず、道中は大体複縦で行っていたのですが、E-5二戦目に関しては単横の方が良いのかも。戦艦棲姫はご存じの通り、攻撃力が飛び抜けています。そのため複縦の防御アップ?効果なんて意味が無く、単横で避けてくれることを祈った方が良い印象でした。ル級くらいまでなら、複縦の方が良い気はしています。

支援は?道中支援はやってない方の方が多そうですが、一応やる意味は感じました。止めは回数やりたく無かったので、道中も支援を出していたのですが、戦艦仕留めるケースもあり、被害を減らす効果はあるように思います。


今回のイベントはまさに総力戦といった感じで、大和型も出番がありました。その分資材消費がマッハのため、今までのイベントでも最も資材を消費したと思います。これで谷風さんが出てくれれば問題無かったのですが、しっかり出ませんでした!ハァ、まだイベントは続きます…
 いやーマエケン完全復活で一安心ですね。マエケンに勝ち星がつかなかったのが残念ですが、今日の勝ちは大きい気がします。え?艦これはって?
 イベントもやっているのですか、結構E-2に手こずったりして、やっとE-3をクリアした程度という…
 今までと違い、何気にE-2の難度が結構高いですね。最初重巡とか航巡とか混ぜていたのですが、ボスに辿りつけやしないという。結局雷巡×2、戦艦×3、空母のガチ編成で望むという結果に。ボス前夜戦もイヤですが、何気にルート固定がなさそうなところもきつかったです。
 E-3はルート固定あり、夜戦無しということでE-2より気楽でしたが、ダメージはバンバンもらうため、物資消費が普通に激しかったですね。
 E-4は間違って、時雨、Bepを遠征に行かせたため、帰還待ちという状態。航戦、軽巡、駆逐の編成だと平均Lv80以下だから、少し不安ですかねぇ。
 まぁ前回と違って長門さん大活躍なのはありがたいところでしょうか。
 極端なルールだと、デッキを考える楽しみがある気がしますね。
 まずは基本事項についてですが、最大5枚までとなります。また、4枚以下で組む場合はハンデ戦のようなものだと思われます。要は5枚で組めということですね。
 コスト配分としては
3 2 2 2 2
2.5 2.5 2 2 2
となりますが、今回に限ってはコスト割れも選択肢となります。コストを無理に使い切る必要は無いでしょう。では勢力別にでも。

織田
 鉄砲は申し分ないのですが、このルールでは深刻な槍不足となります。さすがに一枚は欲しいので、2コスの勝家か村重あたりを入れるしかありません。半兵衛という超スペック武将もいますし、槍という弱点はあるものの、組みやすい勢力となっています。

武田
 スペック的には全く弱点がありません。後はどう組むかのみ。3コス入りパターンだと瀬田信玄となると思います。悩むのは2.5入りパターンでしょうか。ある程度選択の幅はありますので、自分で戦いやすいと思ったカードを入れたら良いでしょうか。スペックはやや物足りませんが、晴信もありだと思います。

上杉
 統率が低いイメージですが、普通に組めます。というか、遊々亭@戦国担当おすすめカードレビュー http://sen-blog.yuyu-tei.jp/?eid=713
は間違っていると断言したいです。
BSS謙信 SR景勝 R兼続 UC須田 R景綱
とか、普通に戦えるでしょう。構築の幅はあまりありませんが、組みやすさではトップクラスの勢力です。

今川
 どの雪斎を入れるかで、コンセプトが変わるでしょうか。スペック的にどれかの雪斎は入ると思われます。SR雪斎はスペックは素晴らしいのですが、計略の統率依存がそれなりにあったと思いますので、計略は使いにくくなります。スペック的には問題無いのですが、計略にやや問題があり、効果時間がかなり短くなる全知メインよりは、R岡部とかの方が使いやすいかも知れません。

浅井朝倉
 う、う~ん。さすがにここは無理じゃないかな。どう組んでも他勢力の劣化にしかならない気がします。2色ならば景健とかは選択肢になるとは思いますが。

本願寺
 新規カードの蓮如様が輝きます。悩みどころは顕如の名前被りでしょうか。デッキ的には蓮如 顕如 鉄×3しかないように思われます。

北条
 こちらもかなり組みにくい勢力です。R氏康が混色人気になるくらいでしょうか。早雲は超スペックになるのですが、計略を考えるとデメリットもあるため、なんとも微妙となっています。

毛利
 三矢か厳島のどちらかは入るでしょう。それにプラスして、隆元とかも普通にありでしょう。構築の幅はそれほど無いと思いますが、デッキ自体は組みやすいように見えます。

島津
 こちらもかなり組みにくいというか、ほとんど選択肢がありません。通常ルールにも増して力勝負は出来ないようになっていますので、戦いに細心の注意が求められるでしょう。

豊臣
 カードプール的には最高の勢力でしょう。悩みどころは、日輪の貯め方くらいでしょうか。刀狩りもありだと思います。その場合EX三成は欲しいところですが。ここに限ってはコスト割れもありだと思います。

伊達
 きついとは思うのですが、乗崩し辺りのデッキはあり得るとは思います。稙宗、輝宗辺りも悪くないように感じます。

徳川
 無☆理 使いやすい赤が無い時点で、どうにも組めません。一番手軽な赤がC内藤という時点で終わっています。

長宗我部
 ここも無理め。戦でようやく、他の勢力並の武力になるようでは、いかんともしがたいところでしょうか。

他家東
 戦力的には十分戦えるものは持っています。とはいえ、他家東ならでは、といったものもないでしょうか。

他家西
 2.5コスには全く問題がありませんが、2コスは地味に不足気味です。使うのであれば、山名宗全は欲しいところかも知れません。


 ルール的に単体超絶が入りにくいため、逆に意表をついてSR宗茂とかを入れてみるのも面白いかも知れません。こういう極端なルールはたまにやると良い感じですね。


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