2もラストということで、派手に10コスト大会があるようで。デッキでも考えてみようかねぇ。
 9コスト大会で良かったのは
SR孟獲 UC公孫瓚 UC皇甫嵩 C帯来洞主 C周倉 C阿会喃
という復活デッキ。これにUC王允を足しても、それなりに戦えるとは思う。まぁ1つの候補として。
 今回も当然のことながら第一対策相手は袁紹様。SR袁紹に加え、今回はさらに「王者の進軍」もあり得る。ただ王者の進軍だと袁単となることに加え、守備面での不安は残る。爆発力は間違いなく王者の進軍なのだけど、安定感では大爆進といったところか。
 ま、一番手はやっぱSR周瑜様だよね。袁軍最大の敵と言ってもいいし。R周瑜だと範囲はともかく、増えそうな開幕号令系相手が少し不安。魅力多めの開幕号令が相手でも、少ない士気で安心な業炎がいいよな。
 業炎入り最大の問題はラインを上げづらいこと。要は攻城をとる手段を考えておく必要がある。その点を踏まえて考えてみる。
SR周瑜 UC小喬 UC孫権 R馬孫策 UC韓当 C潘璋
蛮勇孫策は主に対徒弓用。馬無しが寂しいのもあるけどw総武力27がちと不安。SR周瑜がいるので開幕思い切っては攻めてきにくいとは思うのだが…。一応魅力4で開幕士気2、業炎はすぐにでも打てるのでなんとかなると信じてみる。
 上で書いたけど開幕号令もなかなかおもしろい気はする。候補は大爆進、王者の進軍、桃園、蜀呉の連合号令あたり。まぁ袁は元々この大会向きなので、除外してみる。効果時間が終わらない開幕魏武の大号令なんてのも考えてみたけど、自身の3コストがネックで魅力持ちを入れづらいので、挫折。一番くみやすいのが蜀単なので、開幕桃園を考えてみる。
桃園劉備 C夏侯月姫 R関銀屏 SR孫尚香 UC敬哀皇后 C諸葛瞻 UC張姫 R鮑三娘
なんというハーレムデッキ。蜀ってホント1コスト魅力持ち多いよな・・・。一応武力重視で組んでるので、計略がいらない子も多かったりする。しかしそれでも武力27。開幕蜀軍の大攻勢で強引に城前にいくしかないような。これ読まれて相手も大攻勢だと詰むな・・・。一人二人魅力持ち減らして、デッキバランス考えた方が強い気もするけど、開幕でいかないと大驀進相手ですら桃園が負けるからな〜。難しいところだ。
 ・・・最後の大穴として「堕落の舞」も考えてみるか。武力アップが派手になりがちなので、軽士気計略の価値は相対的に下がるはず。ならば堕落で大型計略を封じてしまえば・・・。まぁ堕落自体がすごく使いにくいんだけど、実は1の頃メインデッキで使ってたりする。その時は卑屈な急襲しか入れてなかったけど、今回はコストに余裕もあるし虚誘掩殺も入れてみよう。
UC鄒 R賈詡 R成公英 SR馬超 C侯成 R張遼 C魏続
正直、鄒と賈詡以外は何をいれたものかとwとりあえず使い勝手が良さそうなカードをぶち込んでみた。総武力31だけど伏兵3だから、開幕押されることはまずないだろう。鄒さえ機能すれば、そんなに苦手デッキも無さそうだけど、まぁ難しいだろうな。

まぁとりあえず色々試して遊んでみようかなと。
 さて、次世代機用となり、かなりリニューアルされた三国無双を買ってみますた。
 むぅ、今まで使いやすいチャージをとりあえず出す、という操作が身に付いているため今回の操作はなかなかなれない…。とりあえず趙雲でやってみたのだけど、劉備様もう少し頑張ってくれませんかね?相手が誰だろうと、即行死にそうになるのは勘弁orz
 次世代機パワーなのか、敵も味方も良く死ぬけど代わりが結構補充されるため、今までよりも遙かに全滅はしにくいかな。ま、総大将が死んだら意味ないけどNe!
 続いて孫尚香。多分このシナリオの劉備が一番ウザイな。最初はすげー使いにくかったけど、慣れてくると遠距離攻撃が楽ちんだな〜。味方を前に出して、後ろから弓ピュンピュン。ま、おにゃの子だしNe!
 武器は氷+属性強化がかなり強いな。誰彼かまわずバンバン氷るので、最後の方はかなり楽だった。
 そして魏か…。よし司馬さんで。最初が赤壁か〜。…孔明の風防ぐためには、川泳がなくちゃいけないの?なんか船があるらしいが、どこあるか分からんし。ということで、いきなり川に飛び込む司馬仲達という、実にシュールな光景を見ることにwなんて間抜けな姿なんだww
 モーション被りが多いのは、弁護のしようがないものの、とりあえず今のところ新鮮に遊べてるかな。今までより良く死ぬので、クリアが少し面倒くさく感じたりもするけど。
 さてGTOの第二次クローズドβが始まったわけですが…。今回は補給ポイントでパイロットなどを獲得できるように。仕組みとしては、ポイントを払ってカードを引くというもの。つまり。運が無ければいらないカードばかりってことも。
 ゲーム自体はただカードが増えただけで、全然変わってなかったのですが、このカード引きの仕組みは激しく不安になったり。なにしろ補給ポイントはRMで買えることは分かっていても、ゲーム中手に入れられるかは不明なのですよ。運試しのために、RM支払ってカス引いた日には、もうね。
 リーマンプレイを売りにしてるって言っても、現状ではGNOのような放置プレイは無し。今分かっているのは、カード引きっていう「金払え」システムという、なんとも不安な内容に。
 あと、マッチングシステムがクソらしく、時間帯によっては「相手が見つかりません」オンラインに。通信状態に関係するのか、時々理不尽なまでに相手に攻撃が当たらないことがあります。…正直これいつ本稼働できるの?って不安になってしまいます。
 こりゃ本稼働したら、閑古鳥が鳴くかも知れませんねぇ。課金形体に激しく不安の残る内容となりました。
 すでにロケテが始まってたりする、三国志大戦3。情報も色々出ている。
 おおざっぱな傾向としては、1.5コスト以上のスペックが引き上げられ、1コストのスペックが下げられている。これは2で1コストのスペックが引き上げられたのも手伝って、上級プレイヤーになると6枚以上が強くなっていたことが大きいようだ。確かに強いプレイヤーは6枚が多いよな。少なくても5枚。4枚以下は上位だと絶滅危惧種と言っていい。
 1、2もある程度は計略を考えて、スペックが決まっていたけど、3はそれがかなり顕著に。具体的には計略が強化戦法とかだと、スペックがかなりあがるようだ。U張飛だと2コスト9/1勇らしい。王平なんて1.5コスト5/6柵活大車輪戦法。王平ハジマッタww。しかし、1.5コスト5/7(伏)挑発の馬謖の方を使いそうなのがなんともw少々スペックが高くても、使いやすい計略持ちの方がやっぱ良く感じるな。
 どうやら覚醒、連計はサヨナラっぽい。企画倒れの特技だったかw一つ気になるのは浄化が無くなってること。質実剛健もどうもオワッテルぽい。…ゴゴゴ、これはひょっとするとひょっとして蜀に浄化がクルー?全く変える必要が無かった曹植の浄化が変えられてるところから見て、魏からは浄化がなくなりそうなんだよな。まぁ呉の可能性もあるがw
 とりあえずなんとか覇王に上がれたし、あとは気楽に3を待とうかねぇ。
 せっかくだから俺はGTOを選ぶぜ!GTOとはガンダムタクティクスオンラインの略。まぁ募集してたので、応募してみることに。そして当選したまでは良かったのだけど、なぜかユーザー登録ができず・・・。なぜにユーザーIDコピペだとダメだったんだ・・・。手入力であっさり登録、はぁ・・・。
 で、早速プレイ。編成してとりあえず演習でも。なるほど、MSが3Dでリアルタイムで動くから、あんな無茶なスペックを要求されるわけね。それにしてもオートで動くんだから、要求スペック高すぎだと思うが。それに自機後方視点になんの意味があるのか。オートで動くんだから、もっと戦場全体を俯瞰できる視点の方がよほどためになるんだけど。
 GNOとの違いだけど、まずMSがヘックスにとらわれずフリーで動く。ターン制ではなく全機一斉に行動している。そして最大の違いはスキルの存在。戦闘中MPゲージが貯まってゆき、その量に応じて自分で使うスキルを選択するようになっている。
 ・・・なんかこのシステムやった記憶があるんだよな。そう!三国志大戦だ。三国志大戦は戦闘中、士気ゲージが貯まっていき、士気に応じた計略を使用できる。全く同じやん。なるほど!GNOと三国志大戦のミックスから生まれたわけか!・・・すげー不安になってくるんだけどw
 とりあえずやってみた感想としては、もっと極端な性能にしないと、最終的にみんな似たような編成になるのではないかと思うこと。今のところMSもパイロットもそれほど個性がないので、編成の面白みがあまりない。このあたりせめて、ガンダムカードビルダーを見習って、ある程度差をつけないといけないと感じる。このシステムだとGNOみたいにちまちまMSをロールアウトさせていく手法はイマイチだと思う。最初からある程度選択の幅がないと、デッキ構築もクソもない。
 せっかく大戦をパ(ryのなら、それなりに良いところもマネて欲しいと思ってみたり。
 
 ぼつぼつ3の情報も出始めたようで。とりあえずは「勇将」を目指すかorz 覇王に上がったものの、落ちて以降は上がれず…。今日も覇王チャレンジ失敗。また9には戻したので、再チャレンジするしかないな。
 …高順使用禁止って何?2のカードが一部使用禁止みたいだけど、高順が使えないってこと?なぜに高順w手腕孫権はプラスだろうな〜。1のスペックに知力プラス1だし。求心曹操強っ!8/10伏魅ってどんだけ〜。桃園…2.5で8/6募魅って。どこから突っ込めば良いのやら。劉備に武力8がまず似合わないし、使いにくいコスト2.5にするのは良いにしても、知力が下がってるのはなぁ…。
 一番目新しい変更点としては、軍師カード。兵法がなくなり軍師カードという形に。よく分からないのが、現兵法レベルは軍師レベルに引き継がれるってこと。軍師によっておぼえているものが違うみたいだけど、現兵法に対応した軍師カードのレベルが上がるってことなのか?スターター軍師に引き継ぎとかだったら、完全に終わってるんだが…。
 情報が出始めたってことは、ひょっとすると年内稼働もあるのかね。年末とか学生ワラワラいるんだろうな〜。
 う〜む・・・。これは正直イマイチ・・・。なんというか、現行カードだとそもそも勢力も制限されるんだよな。一応旧カードを使えばもう少し幅は増えるが。
 まぁ参加賞の金3000ほしさに参加はしたものの、とっととやめますた。そもそも攻城兵を使いたくないというか。

 すでにアーケードの「ガンダムvsガンダム」のロケテが行われてるんですな。なんかグラフィックはイマイチっぽいが。出てくるMSもガンダムばっかかと思いきや、結構ライバル機等も出てくるようで。やっぱ一番気になるのはGガン系かなw多分アーケードでやらないので、家庭用を早くお願いしますw
 ギレンの野望、それは第一作がセガサターンで発売されたガンダムをモチーフとした、戦略級シミュレーションゲームである。当時はまだ「ガンダムゲーム」といえば、大体がクソゲーのレッテルが貼られていたのだが、その評価に一石を投じたゲームでもある。
 一番最近に出たやつは評価が低かったのだけど、ついにその続編がでる!・・・PSPで。ちょwよりによってPSPかYo!ゲームの現行機として発売されている機種の中では、もっとも将来が無さそうな機種なのにwせめてPS2の方が、ディスク容量とか上じゃないか。
 ま、とりあえず現状ではまだなんとも言えないので、とりあえず続報待ちかね。さすがにこれだけのためにPSPを買うのは慎重にならざるを得ないw
 革新は最近のコーエーゲームの中では、個人的にヒットしたので今更ながら気になっていたものだ。
 もちろん新シナリオの追加もあるわけだけど、難しいなこれ・・・。関ヶ原近辺のシナリオだけど、真田とか上杉(哀)とかの弱小勢力がとことんきつい。徳川の国力増強スピードが半端でなく、待っていたらまさにじり貧。かといって、序盤に動こうにも周りは徳川領ばかりという、まさに終わってる状況。ちなみに真田と上杉を比べると東北という脱出口が見えているだけに、地理的には上杉がましか。質は真田だろうけど、数ははるかに上杉って考えるとまだマシといえる上杉でレッツプレイ!
 会津が120万石とは思えない貧弱な開発状況なので、とっとと一番弱い新発田に狙いを定める。このとき、会津は廃墟にする予定だったのだが、佐竹や相馬がいるせいなのか、しばらく会津には攻めてこなかった。最上にいきたかったものの、同兵力では勝つのはきびしいと判断し、待つことに。すると当然のように真田に群がる徳川。今だ!春日山ゲットのチャンス!ということで、春日山ゲットに成功。真田よ、君たちの死は無駄にはしない・・・て速攻徳川配下かYo!イヤだな〜・・・
 春日山をゲットしたことにより、前田領と接することに。前田はほぼ確実に三成とドンパチやってるので、越後方面の守りはほぼゼロ。これは狙うしか(ry
 徳川相手の時と比べると嘘のように楽々前田領を接収完了。これで国力は余裕が出てきた。その後は防衛戦に明け暮れる日々が続く。そうこうしていると、東軍西軍共に同盟切れの時期に。どうも仕様で国力が大きく上回る相手とは同盟できないようだ。それで豊臣とは縁が切れることに・・・。東軍も東北連合と縁が切れたようで、政宗が徳川に牙をむいていた。しかし、それよりもなによりも豊臣に攻め滅ぼされる三成ていう状況に。
 その後どうも豊臣と徳川の兵力配置がおかしいことに気づく。・・・こいつら同盟してるよ。ありえねぇ〜〜〜!この同盟徳川だけに一方的に有利なだけじゃないか。徳川が豊臣と同盟したら、うちに全戦力を向けてくるじゃないか
 その後、伊達を徳川に持って行かれるというミスもおかしたため、ロードしますた。いや無理だって豊臣徳川連合とかさw
 まぁかなりバランス悪い面もあるものの、コーエーゲームにしては、かなり歯ごたえがある内容だとは思いますた。
 キタキター ついにACE3を手に入れたー!え、発売日?フラゲ店なんてとっくに確保済みですよ!で早速プレイ。
 まずは、オリ機体とリガズィとドラグナー部隊か。てっきりファーストガンダムだと思ったら、いないんだな。とりあえずすすめると、ダンバイン系とブレン系が購入可能に。確かにこいつら前作でストーリーが終わってるので、今回はいきなり金で購入なのかwブレンはスタッフに愛されているらしく、毎回強いので救済措置としてはありがたい。まだ使ってないけど。
 そしてストーリーを進めていくと、新規参戦組が続々と仲間に。エウレカセブンのニルヴァーシュとかいう機体が入った。パイロット女の子かと思いきや、少年なのか。・・・つ、使いづらい。ロクな遠距離武器がなく、ほぼ格闘オンリーなのか。確かに速いんだけど、遠距離が弱いのは使いづらいな。
 次にキングゲイナーとかいうのが仲間に。うぉ、この冴えないのが主人公なのかwでも機体自体はクセがないな。まぁ初めてゲームオーバーになったのは、こいつ使ってる時だったけど・・・。
 そしてキタヨキタヨ真ゲッター。今まで出なかったスーパー系からの参戦である(まぁGガンとかいたけど)。初めて使ったのは宇宙面。
ドラグナーの主人公キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
 ちっ敵かよ。よし!相手をしてやりなさい真ゲッター3
 こうして宇宙でファルゲンvs真ゲッター3が!
ファルゲン瞬殺(゜∀。)アヒャ
 真ゲッター3の大雪山おろしが炸裂し、あっという間に撤退に追い込む。すごいぜACE3!スパロボでは絶対できないことを簡単にやってのける!そこにしびれる、あこがれるぅ!
 まだストーリーは佳境に入ったところだけど、今日はここまで。
 先週は旅行のため、出来なかったので今回はとりあえず参加。とりあえず頂上対決を見て吹くwモロ袁単かw
 とりあえず思いついたのは3通り
R丁奉 UC韓当 C陳群 C李典 UCキョウイ R張遼(Rカク昭)
 槍多めが多いと思って組んだデッキ。・・・騎馬単とばかりあたるのは仕様でしょうか?まぁただ騎馬単じゃなくても負けたので、パッとしなかったかな。

SR周喩 C陳群 UCキョウイ C金環三結 C潘璋 R楽進
 多いと思った袁紹に狙いを絞ったデッキ。・・・こいつを使ってるときだけ教え驀進に当たるのは仕様(ryただ、枚数が多いデッキが多いので、やや使いにくかったかな。

SR呂布 UCキョウイ UC孫桓 R楽進 C陳群 UC張魯
 五斗米道で呂布しか生き返らない呂布ワラというコンセプト。絶対呂布しか生き返らないので、安心して死ねるかな(笑)これが一番勝率が高かった。うーん呂布強いな。

 なんか屍とか桃園が多いって見たんで、あえて避けたのだけど全然いねーやん。こんなことなら自分で使えば良かったかな・・・。明日やるヒマがあれば慣れた桃園でやってみますか。
 地味にユトレヒトもプレイしてたりしますが、現在はこっちメインでやってます。
 前回では日本は政策によっては喧嘩ふっかけ放題と書いたのですが、採用したのは「総督制度」(爆)というのも、日本の場合他国の領土を得ると全て海外領土になるため海外領土ペナルティをなくす総督制度がとりあえず一番大事なのではないかと。
 とりあえず満州と朝鮮を下すと、明の方から色々婚姻やら同盟やら持ちかけてくるので、とりあえず組んでもいいでしょう。明に喧嘩を売るのはまだ後になるからです。とりあえず収入の確保という観点から、貿易の中心を目指すということで、やはりマラッカは早めにとっておきたい。
 はっきり言って日本プレイの場合、しばらく明以外に負けようがないので、BBRの許す限り侵略を続けられます。ちなみにキリスト教以外では植民はあまり向かないのですが、日本は素のままだと開拓者が増えないのでとりあえず安定度があれば自由貿易に振っておくことにします。
 そうして、東南アジアも平定しインドは未知ということで、ぼちぼち明に喧嘩を売るときが来ます。一応、チャガタイハン国とかは残っているのですが、うまみが無さそうなので放置wそれまでにひたすら陸軍に予算をぶっこんでいたので、陸軍レベルでは大差がついています。
 しかし!恐るべし中国人海戦術。領土も収入も明より上になっていたのですが、その恐るべきマンパワーでこちらをはるかに凌駕する兵力を繰り出してきます。いくら質で上回っていようとも、正面から戦えばその圧倒的数で負けます。
「戦いは数だよ。兄貴ぃ。」
 だが、我らには知恵がある!所詮はAIなので、戦術は単純です。わざと領土を明けてそこに誘い込むとか色々卑屈な戦術味あふれる手を駆使し、明の兵力を削っていき、ついに有利な条件で講和に成功しました。明は領土も多いので、一回の戦争では数州得るのでやっとなわけですな。
 一回勝てば後は徐々に領土を削っていくのみなわけですが、そう我らが日本には夢がある!欧州侵略という夢が!明なんて通過点にしかすぎないわけですよ。気づけば1600年代に突入してるわけですが、なんとかゲーム終了までにはヨーロッパを蹂躙してあげたいものですなぁ。
 いやーR蒋欽強いね。弓だけなら間違いなく最強の号令。やったデッキは
 R蒋欽 R太史慈 C呉景 R呂布 C魏続
開幕も基本的にしかける。遠弓は徒弓からは逃げ切られるみたいだけど、何体か倒せればなんとかなる。今までの大会で一番調子が良かったな〜。どうか1000位のキリ番もらえるように、ナムナム。
気が付いたら いつも同じ卓ばかりプレイ
そしていつも同じゲームオーバー
あきらめずに 裕太直撃挑戦するけど
すぐに脇が振り込むよ
役牌刻子があれば らくに
見逃し直撃 するけど
何回やっても 何回やっても
むこうぶちがたおせないよ
あのヒゲダルマいきなりドラ対子落とし
頑張って 上がっていても
いきなりダブリー御無礼
水戸グループも対戦したけど
全くなかずに棒攻め!
だから次は絶対勝つために
僕は安パイだけは最後までとっておく

 上はあるDSゲームについてなんで、三国志大戦とは全く関係ありません。
 さて三国志大戦ですが、上級戦器とか出てきたと思えば、今度は大会連発ですか〜。色々頑張りますなぁ。参加賞がおいしいんで、とりあえず全部出るだけでますかな。
 弓大会はR蒋欽一択だろ、常識的に考えて・・・。徒弓?麻痺矢?遠弓でボコボコにしてやんよ(AA略)やってないから分からない部分もあるのですが、徒弓やったところで遠弓から逃げ切れなければ、意味がないわけで。蒋欽の知力が低いので大水計が一番のライバルでしょうか。弓はテクニックで武力差を覆しにくいので、武力は高くしておいた方がいいでしょうな。開幕押せるなら押して一発とれば、あとは遠弓号令でなんとかなるんじゃないかとふんでます。
 2.5以上大会・・・。騎馬主力は間違いないので、槍を入れたいとなるとやはりR趙雲でしょうな。スペック申し分ないし、計略も馬殺し。あとは適当になんか入れよう(笑)
 最後のやつは・・・また後から考えよう(笑)
 優勝は♪ザビ〜♪さん、準優勝は馬龍☆さんでした。おめでとうございまーす。うーん優勝予想当たらんなw
 しかし、袁単は袁単でも6枚驀進とは少しびっくり。確か驀進型って一人しかいなかった気がする。全国で活躍したデッキは流行るけど、これはさすがに流行らないような。流行ったら流行ったで桃園使ってる身としては、うれしいけどw
 準優勝もただ一人の4枚八卦。八卦自体は多かったものの、4枚型でここまでくるとは、正直びっくり。個人的には途中から応援してた。
 大会見て思ったのは、麻痺矢徒弓が流行りそうってことか。相手が騎馬単とかでなければ、かなり強い印象を受けた。ただ、全国やってるとそれなりに遭う騎馬単戦が捨てゲーになるから、それをどうするかか。自分の使ってる桃園だと、序盤引きこもりかな(笑)戦えなくはないけど、面倒くさい相手には違いない。
 これで一段落。三国志大戦もこれからどうなるのかな〜。
 いやぁ、出ますねぇAnother Century’s Episode 3 が。最近のアクションものの中では、個人的に一番好きです。リストラ作品もいるものの、新規も大幅に増えて実に楽しみです。PS2で良かった!これPS3なら間違いなく、本体ごと買ってましたよ、えぇ。
 今週末は三国志大戦全国大会の決勝トーナメントが行われます。早いもので今回で3回目ですねぇ。今回はGyaoでライブ中継をするそうで、とっとと登録もしてます(笑)
 今回はかなりデッキがばらけているようですねぇ。割と多いのが悲哀、八卦、栄光入り袁単あたりでしょうか。組み合わせの妙味もあるし、なかなか予想しづらいですな。個人の趣向によるからなんとも言えないのですが、サイドに業炎は結構有効な気はします。袁、悲哀対策になるでしょうから。
 さて優勝予想ですが、fan114さんで。多分人気でしょうがw確実にサイドに業炎でしょうし、初戦さえ突破できれば結構いける気はします。初戦負けだったらどうしようw荀銀STOさんは2回戦がかなりきつそう。さすがに光嘉さんは相性的にきついような。YO3はブロックの相手に恵まれていない感じ。炎帝デッキて言われてる、あの形だとブロックのメンバーを見る限り、やや不利がつきそうなデッキが多い気がします。
 大会はやはり独特の緊張感がいいですな。ランキング上位の人も結構エリアで落ちてるし、一発勝負のおもしろさがあると思います。
 Europa Universalis 3(以下EU3)とは中世の世界を舞台にした、ストラテジーゲームです。発売元のParadoxはこの他にもストラテジーゲームを発売しており、日本でも人気を得ています。
 さてEU3ですが、題名のとおりヨーロッパが中心となっています。とはいえ世界中どこでも操作できるのが、このゲームの売り。ヨーロッパプレイの方が楽しめるのは間違いないですが、やはりここは日本でw。
 数度プレイしつつ、ネットで情報も見ていざ本格的にプレイ!この手のゲームの基本として半島を最初のターゲットとしたいところですが、諸所の理由により個人的に「宣戦布告」は避けた方が良い(ただし向こうから喧嘩を売ってくることも結構あったり)と思いました。ではどこをターゲットとするかというと、満州ですね。満州を狙うと大体もれなく朝鮮もついてくるので、一石二鳥というか(笑)日本の宗教「神道」は陸戦に士気ボーナスがつく点が優秀。国力も二国相手にして勝てるくらい強いので、兵力を貯めたらいざ開戦。3個師団、計2万人くらい投入し二度の戦争により満州併合、朝鮮従属させました。
 このゲーム、政策によっては「宗教の違う国に宣戦する場合の特定ペナルティをなくす」というものがあります。日本の宗教は「神道」もちろん日本しか信仰していません。つまり、この政策を選んでおけばどこでも喧嘩ふっかけ放題というわけですね(笑)陸戦士気ボーナスも考えれば、野蛮な戦闘民族として存分に他国侵略を楽しめるというw
 あぁ、明様だけは喧嘩を売る時を間違えないようにw
 覇王になったんで記念カキコ。
 え?大会?ぁぁありましたね、そういえば。とりあえず使ってみたデッキについてでも。

LE司馬懿 LE典韋 R郝昭 R杜預
まぁ無難w ただあまり扱い慣れてないせいか、それほど勝てはしなかった。

LE姜維 SR魏延 UC張翼 C羅憲 R成公英
なんかイマイチ。どうしても陣法がパッとしない・・・。う〜ん・・・。

R奥義諸葛亮 SR魏延 R関平 C羅憲 UC敬哀皇后
ガン守りで最後、野戦の舞から落雷でリードを奪おうとしたもの。みんな積極的に攻めてきて全く機能せず。一番活躍したのがR関平ってのは正直どうよw

SR張飛 SR魏延 R趙雲 C呂凱
なんか似たようなデッキを見たけどキニシナイ。悪くはない悪くは。ただ魏デッキばっかりなのに、魏にきついのがマイナスすぎる。

LE周瑜 UC沈瑩 C周魴 C陸績 UC諸葛恪
業炎でガン守りで終盤(ry せめてLE孫権は欲しかったか・・・。

やってみて思ったこと。魏ばっか
ホントいやというくらいSR?艾とR賈詡を見た。挑発が無いのがそんなに嬉しいか!魏は多いとは思ってたけど、7割くらい魏じゃね?こんなことなら涼錦馬超が良かったか。明日やる機会があるなら、絶対馬超使うよ!
 こんどはこんな大会か!これは少し意表を突かれた。てなわけで、少し考察してみる。

 三国が中心になるのは間違いないので、その他はまとめてw


 はいはい金髪呂布金髪呂布。こいつしか見ないだろ。


 顔良、文醜の2トップが使えるので、デッキ自体は構築可能。とはいえ、優秀な1.5コスト群が軒並み使用不可なので、きついだろう。


 三国以外では一番マシか?とはいえ、単色で組むにはつらく成公英が傭兵でかり出されるパターンが一番多いか。

 さて三国である。

 LEの力を借りれば求心、攻守が使えるのは心強い。ただ1コストの層が薄いため、5枚以上のデッキを組むにはやや苦労しそう。妨害、雲散が結構いる点も魅力。パッと思いつくのは4枚攻守かな〜。攻守はかなりの人気になりそう。


 大徳、桃園、八卦が使用不可。代わりに人気になりそうなのは奥義、陣法か。大徳、桃園は使えないので、サブとして憤激も人気になるかも。魏と違い使い勝手のよいLEは使用不可のため、あまりLEにありがたみはない。せいぜいホウ統大先生くらいか。挑発使用不可なので、騎馬対策は考えておいた方がいいだろう。


 孫呉、手腕、麻痺矢号令が使用可能。ただし、騎馬が1.5コストのものしか使えないのが最大のネック。枚数が少なめのデッキが多くなりそうなので、いっそのことメガ周喩もありかも知れない。

 三国といえど、単色で組むとバリエーションに乏しく、いつもより混色が増える可能性はある。混色ならとりあえず強そうなのが陣法解除だよな〜。最低限これの対策は考えておく必要があるだろう。まぁ自分で使ってもいいんだけど(笑)
 呉はどうしても騎馬がネックになりそうなので、結構少なくなるかも知れない。攻守と陣法解除が2大派閥になるのか?
 バージョンアップ後やってみて、色々分かってきたので。
 まず、武力差ダメージが大きくなった。武力1とかだとホント相手にダメージがいかなくなった。高武力相手だと、突撃してもハナクソみたいなダメージに。槍撃も同様の修正を受けており、低武力を戦力と見なすことが難しくなった。
 逆に高武力は強くなった。赤兎咆哮とかすると、一撃で消し飛んだりする。超絶強化の時代クルー?
 守成の連計のみならず、守成の名君が上方修正を受けてた。そのためUC孫権大人気。R孫権も人気が高く、呉デッキにはどちらかが入っていると思ってもよい。
 勢力的には相変わらず蜀の人気は高いものの、呉袁の人気もあなどれなくなった。元々蜀に強い袁だが、UC孫権もあまり苦にしないため、袁人気はしばらく続くかも知れない。
 蜀メインの身としては、むしろ最近の呉は楽かも。一番苦手な孫堅が減ったり弱体化したりしてるので、なんとかなりそうな。袁ははやはりきつい。対抗策はなんか考えておく、必要がありそうだ。
 それにしても廖化6位かよ!スペック、計略共に強くないカードがここまでくるなんて、始めてじゃないのか。蜀唯一の武力3騎馬なので、価値はあるのは分かるけどここまで人気あるとはびっくり。逆に司馬兄弟落ちすぎじゃね?どう考えても、ここまで落ちるほど弱体化されてないと思うんだけど。魏だと計略がよっぽど強くないと弓って使われないのかね。
 しかしやっぱり連環はしっくりくる。1をやり始めた当初はSRホウ統は手放せなかった。その後ホウ統自体をあまり使わなくなったけど、やっぱホウ統先生は偉大だな〜。最近使ってて、つくづく思う。

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